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Tudo que _Kurimatzu_ postou
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resolvido Barra de Progresso.
pergunta respondeu ao _Kurimatzu_ de _Kurimatzu_ em Dúvidas resolvidas
Isso! Achei usando Future. https://dzone.com/articles/getting-feedback-concurrent -
resolvido Barra de Progresso.
pergunta respondeu ao _Kurimatzu_ de _Kurimatzu_ em Dúvidas resolvidas
Não estou trabalhando com downloads. Tipo: new Thread ( () -> conecta_db(); faz_outrascoisas(); faz_umfor(); )); Tipo, eu queria saber qual a porcentagem até chegar em faz_umfor(); Aí, até chegar em faz_umfor(); iria mostrando a porcentagem até chegar no método faz_umfor(); Porém, eu queria isso de forma automática e não ficar colocando manualmente (progresso = 10, progresso = 20) -
A maioria das barras de progressos que eu vejo são assim. progresso = 10 CONECTA DB progresso = 20 ..... progresso = 100 Existe algum método que deixa isso automático? De acordo com o tempo de execução? Sem precisar colocar progresso = valor toda hora, e sim automaticamente.
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inativo Dúvida: Regedit detectado no BLSquad
tópico respondeu ao BlitzGod de _Kurimatzu_ em Arquivos
Regedit funciona sim. Infelizmente, quem controla o knockback não é o servidor, e sim o cliente. Ou seja, se você toma knockback, foi o cliente que enviou o Pacote de movimento + knockback. Tanto é que, existe hack para setar o knockback em 0.0. Se fosse do lado do servidor, o hack não funcionaria. -
@EventHandler public void onClick (InventoryClickEvent e) { if (e.getAction() == InventoryAction.COLLECT_TO_CURSOR || e.getAction() == InventoryAction.NOTHING) { e.setCancelled(true); e.getCursor().setAmount(e.getCursor().getAmount() + e.getCurrentItem().getAmount()); e.setCurrentItem(new ItemStack (Material.AIR)); Player player = (Player) e.getWhoClicked(); player.updateInventory(); } }
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Atualize o AuthMe. Eu também acho que é o AuthMe. Qual versão do seu servidor? (e eles estão nascendo em cima da barreira, pq você não deu /authme setspawn).
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O Plugin KillsOnTab serve para quê? Tire ele. Acho q é ele que está causando problema. (pelo nome ele mexe com o tab list, onde fica os jogadores).
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Qual é sua lista de plugins? E não, não é bug de chunk. A chunk só controla terreno e não jogadores.
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Mais fácil trocar o op-permission-level do server.properties para 0 e usar só o PermissionEx. E não existe force-op. Mais bom plugin para quem acredita em force-op.
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Eita UP de um tópico de dois anos atrás. lol
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É mais fácil colocar C, C++, C# do que só C#. Apoio.
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Procurei muito sobre isso, e não achei oque estou querendo.. Eu tenho uma Latitude1, Longitude1 , Latitude2 , Longitude2 e quero saber em que direção está indo. Por exemplo, classificar se está indo para o Norte, Sul leste ou oeste. É possível?
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resolvido Operador & (formula)
pergunta respondeu ao _Kurimatzu_ de _Kurimatzu_ em Dúvidas resolvidas
Base binaria eu sei, o problema são números inteiros 1000 & 5 7 & 15 etcc.. -
Eu já entendi que: 1 & 1 = 1 0 & 1 = 0 0 & 0 = 0 1 & 0 = 0 Porém, eu não entendo isso: 110 & 1000 = 104 5 & 7 = 5 Tá, mais qual a formula que o java usa para calcular isso? Por quê 110 & 1000 é 104? (também serve para qualquer número 10000 & 2 etc)
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Quando eu faço uma ByteArrayOutputStream com muito tamanho, dá Out of Memory. Existe alguma coisa melhor que o ByteArrayOutputStream? ( eu já sei q tem q colocar mais memória, mais dá para burlar isso?)
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Resolvido.
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// Comeco Long startTime = System.nanoTime(); Long elapsedTime = System.nanoTime() - startTime; Long allTimeForDownloading = (elapsedTime * text.length / idx); Long remainingTime = allTimeForDownloading - elapsedTime; int time = (int) TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(remainingTime); Funciona, porém se o arquivo é maior (900 mb) que o Nano Segundo (1 ^ -9) ele fica assim: -61296142154 -61293595658 (fica negativo o tempo) Existe alguma coisa que calcule o tempo de download?
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Tipo. Bloquear a frase "FRASE LEGAL". Porém, tem muita combinação, como "fraze legal", "fraze legau" , "frase legau", "frase legAul" etc. Para não ficar fazendo um monte de IF IF IF IF, tem como fazer um Regex Automatico?
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Existe algum método que faça Regex Automático? Para não ficar verificando com if cada palavra, cada combinação..
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Que tal um projeto que reúna vários programadores BR? =D
tópico respondeu ao Herobrinedobem de _Kurimatzu_ em Projetos
Uma vez o @@leonardosc disse que um Projeto Open Source é melhor por quê tem mais gente ajudando no projeto deixando ele melhor. Você pode fazer uma organização do GamersBoard no Github, e colocando as pessoas do fórum lá. #Apoio. -
inativo Compensa ir para 1.8 e quais as vantagens que ela ofereçe?
tópico respondeu ao 0KOOPER de _Kurimatzu_ em Arquivos
1.5.2 - Versão velha e limitada. - Vários exploits, criação de hacks MUITO mais fáceis. 1.8: - Hologramas - Versão considerada "não muito velha" - Cavalos (sei lá para quê você vai usar cavalos) - ArmorStands (dá para fazer qualquer item personalizado) - Títulos na tela - ActionBar - Tab personalizado. - AntiRelog (bem, não funciona tão bem, pelo menos o jogador não trava no ar igual a 1.5.2) - PvP +- - Suporte maior. - ... *insira mais coisas aqui, pq é muita coisa* -
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(16); executorService.execute(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 10000000; i++) { System.out.println(i); } } }); executorService.shutdown(); try { executorService.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.NANOSECONDS); } catch (InterruptedException e) {} Eu queria saber, se existe alguma coisa que use toda a CPU para processar uma informação. É possível? Eu usei isso, demorou 37 segundos. Mais dá para a baixar o tempo?
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inativo [Projeto] TintaAntiHack - Focado em PVP (OPINEM/SUGESTÃO)
tópico respondeu ao Kaique de _Kurimatzu_ em Arquivos
Ah, é fácil. Na hora que você for enviar o jogador, envia o PacketPlayOutInfo.addPlayer(entityplayer...); (Só para os jogadores da 1.8) -
inativo [Projeto] TintaAntiHack - Focado em PVP (OPINEM/SUGESTÃO)
tópico respondeu ao Kaique de _Kurimatzu_ em Arquivos
Como assim é difícil? É só verificar a distancia do jogador 1 e comparar com a distancia do jogador 2. E recomendo fazer com o ProtocolLib, por packet. (é melhor, por que o packet chega primeiro, depois a bukkit chama o evento, fazendo com o ProtocolLib, laga menos). -
inativo [Projeto] TintaAntiHack - Focado em PVP (OPINEM/SUGESTÃO)
tópico respondeu ao Kaique de _Kurimatzu_ em Arquivos
Coloca um Detector de Nofall (é só verificar se o dano é 0). É o negocio do KillAura, vai lagar tudo, se não for bem feito.