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_Kurimatzu_

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Tudo que _Kurimatzu_ postou

  1. Isso! Achei usando Future. https://dzone.com/articles/getting-feedback-concurrent
  2. Não estou trabalhando com downloads. Tipo: new Thread ( () -> conecta_db(); faz_outrascoisas(); faz_umfor(); )); Tipo, eu queria saber qual a porcentagem até chegar em faz_umfor(); Aí, até chegar em faz_umfor(); iria mostrando a porcentagem até chegar no método faz_umfor(); Porém, eu queria isso de forma automática e não ficar colocando manualmente (progresso = 10, progresso = 20)
  3. A maioria das barras de progressos que eu vejo são assim. progresso = 10 CONECTA DB progresso = 20 ..... progresso = 100 Existe algum método que deixa isso automático? De acordo com o tempo de execução? Sem precisar colocar progresso = valor toda hora, e sim automaticamente.
  4. Regedit funciona sim. Infelizmente, quem controla o knockback não é o servidor, e sim o cliente. Ou seja, se você toma knockback, foi o cliente que enviou o Pacote de movimento + knockback. Tanto é que, existe hack para setar o knockback em 0.0. Se fosse do lado do servidor, o hack não funcionaria.
  5. @EventHandler public void onClick (InventoryClickEvent e) { if (e.getAction() == InventoryAction.COLLECT_TO_CURSOR || e.getAction() == InventoryAction.NOTHING) { e.setCancelled(true); e.getCursor().setAmount(e.getCursor().getAmount() + e.getCurrentItem().getAmount()); e.setCurrentItem(new ItemStack (Material.AIR)); Player player = (Player) e.getWhoClicked(); player.updateInventory(); } }
  6. Atualize o AuthMe. Eu também acho que é o AuthMe. Qual versão do seu servidor? (e eles estão nascendo em cima da barreira, pq você não deu /authme setspawn).
  7. O Plugin KillsOnTab serve para quê? Tire ele. Acho q é ele que está causando problema. (pelo nome ele mexe com o tab list, onde fica os jogadores).
  8. Qual é sua lista de plugins? E não, não é bug de chunk. A chunk só controla terreno e não jogadores.
  9. Mais fácil trocar o op-permission-level do server.properties para 0 e usar só o PermissionEx. E não existe force-op. Mais bom plugin para quem acredita em force-op.
  10. Eita UP de um tópico de dois anos atrás. lol
  11. É mais fácil colocar C, C++, C# do que só C#. Apoio.
  12. Procurei muito sobre isso, e não achei oque estou querendo.. Eu tenho uma Latitude1, Longitude1 , Latitude2 , Longitude2 e quero saber em que direção está indo. Por exemplo, classificar se está indo para o Norte, Sul leste ou oeste. É possível?
  13. Base binaria eu sei, o problema são números inteiros 1000 & 5 7 & 15 etcc..
  14. Eu já entendi que: 1 & 1 = 1 0 & 1 = 0 0 & 0 = 0 1 & 0 = 0 Porém, eu não entendo isso: 110 & 1000 = 104 5 & 7 = 5 Tá, mais qual a formula que o java usa para calcular isso? Por quê 110 & 1000 é 104? (também serve para qualquer número 10000 & 2 etc)
  15. Quando eu faço uma ByteArrayOutputStream com muito tamanho, dá Out of Memory. Existe alguma coisa melhor que o ByteArrayOutputStream? ( eu já sei q tem q colocar mais memória, mais dá para burlar isso?)
  16. // Comeco Long startTime = System.nanoTime(); Long elapsedTime = System.nanoTime() - startTime; Long allTimeForDownloading = (elapsedTime * text.length / idx); Long remainingTime = allTimeForDownloading - elapsedTime; int time = (int) TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(remainingTime); Funciona, porém se o arquivo é maior (900 mb) que o Nano Segundo (1 ^ -9) ele fica assim: -61296142154 -61293595658 (fica negativo o tempo) Existe alguma coisa que calcule o tempo de download?
  17. Tipo. Bloquear a frase "FRASE LEGAL". Porém, tem muita combinação, como "fraze legal", "fraze legau" , "frase legau", "frase legAul" etc. Para não ficar fazendo um monte de IF IF IF IF, tem como fazer um Regex Automatico?
  18. Existe algum método que faça Regex Automático? Para não ficar verificando com if cada palavra, cada combinação..
  19. Uma vez o @@leonardosc disse que um Projeto Open Source é melhor por quê tem mais gente ajudando no projeto deixando ele melhor. Você pode fazer uma organização do GamersBoard no Github, e colocando as pessoas do fórum lá. #Apoio.
  20. 1.5.2 - Versão velha e limitada. - Vários exploits, criação de hacks MUITO mais fáceis. 1.8: - Hologramas - Versão considerada "não muito velha" - Cavalos (sei lá para quê você vai usar cavalos) - ArmorStands (dá para fazer qualquer item personalizado) - Títulos na tela - ActionBar - Tab personalizado. - AntiRelog (bem, não funciona tão bem, pelo menos o jogador não trava no ar igual a 1.5.2) - PvP +- - Suporte maior. - ... *insira mais coisas aqui, pq é muita coisa*
  21. ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(16); executorService.execute(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 10000000; i++) { System.out.println(i); } } }); executorService.shutdown(); try { executorService.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.NANOSECONDS); } catch (InterruptedException e) {} Eu queria saber, se existe alguma coisa que use toda a CPU para processar uma informação. É possível? Eu usei isso, demorou 37 segundos. Mais dá para a baixar o tempo?
  22. Ah, é fácil. Na hora que você for enviar o jogador, envia o PacketPlayOutInfo.addPlayer(entityplayer...); (Só para os jogadores da 1.8)
  23. Como assim é difícil? É só verificar a distancia do jogador 1 e comparar com a distancia do jogador 2. E recomendo fazer com o ProtocolLib, por packet. (é melhor, por que o packet chega primeiro, depois a bukkit chama o evento, fazendo com o ProtocolLib, laga menos).
  24. Coloca um Detector de Nofall (é só verificar se o dano é 0). É o negocio do KillAura, vai lagar tudo, se não for bem feito.
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