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Castiel

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Tudo que Castiel postou

  1. Castiel

    Comece a programar

    Olá Nós sabemos que programação trata-se de explicar ao computador como ele deve reagir a comandos e informações e que decisões ele deve tomar. Para que isso seja possível, é necessário que você entenda o que é lógica. Sem mais delongas, vou deixar alguns vídeos que irão te auxiliar para entender como utilizar a logica para programar. Lógica de programação - 28 aulas: https://www.youtube.com/watch?v=41ubXTEPFO0&list=PLucm8g_ezqNpYL-z-lutCuBplhx9aqkdd Lógica de programação - 7 aulas: https://www.youtube.com/watch?v=Ds1n6aHchRU&list=PLInBAd9OZCzxxk0VvMGrq7l-ZMu5lOSwC Programa necessário: VisuAlg: https://sourceforge.net/projects/visualg30/ Escolha uma das aulas, ambas são excelentes apesar da diferença de quantidades de aulas, ambas tratam do mesmo assunto. Bom estudo!
  2. @EventHandler public void ban(PlayerJoinEvent e){ Player p = e.getPlayer; File yourfile = new File(getDescription().getType() + "bans.yml") String uuid = yourfile.get("banned-uuids"); if (p.getUniqueId().toString().equalsIgnoreCase(uuid)){ p.setBanned(true); } Testa isso Edit: if (config,getString(player,GetUniqueId()) != null) { // se a uuid for null quer dizer que o jogador nunca foi banido player.KickPlayer(config.getString(player.getUUID()); }
  3. Então vai ficar assim: Porta Externa: 25565 Porta Interna: 25565 Endereço de IP: 10.0.0.101 Protocolo: Todos Status: Ativado Salvar.
  4. Redirecionamento > Porta Virtual > Porta Externa: 25565, Porta Interna: 25565, Endereço de IP: ip da sua máquina, algo como 192.168.1.10, Protocolo: Todos, Status: Ativado > Salvar.
  5. Bom, cada um sabe o que faz né kkkk sem falar que vc não vai ter atualização, vai ficar dependendo de alguém crackear a nova versão pra você e disponibilizar pra download
  6. Exatamente, é o mesmo script modificado (versão anterior do atual sellfy). Foi adicionado a opção de Real, traduzido para pt-br, adicionado alguns sistemas para facilitar o uso, e feito alguns fixes.
  7. Porque você ta usando coisa pirata, crackeado, a hora que teu servidor for reportado ai você dança.
  8. Baixou tudo crackeado, se tu fizer um servidor com plugin crackeado ele vai cair...
  9. Esses são os principais, tem outros. Seria mas seria perder muito tempo pra fazer plugins no mesmo nível desses.
  10. Esses são os plugins que eu tenho adquiridos, tenho um servidor com todos eles porém nada está configurado, apenas o login e cadastro. O que acham?
  11. Opa, esqueci de add o .bat, mas segue aí: @ECHO OFF :start java -Xmx256M -jar LaunchServer.jar PAUSE Qual erro que ta dando? Manda uma print aí. Se quiser que eu faça, manda contato via PM
  12. Da pra modificar tudo, eu só compilei o launchserver pra funcionar no Windows
  13. O Launcher já compilado está na segunda postagem para download, o mesmo funciona no Windows :)
  14. Castiel

    Opiniões

    É só usar uma div pro logo estático e outra para o fundo
  15. Castiel

    Opiniões

    O logo deveria ser estático e apenas o fundo rotativo.
  16. É só um post reservado pra ninguém postar abaixo, vou adicionar mais conteúdo...
  17. Explicação Final O primeiro setup trata-se do Launcher Server, o mesmo funciona como um servidor, porém para seu launcher. Ele que irá possuir a interface de comando, possibilitando atualizar e sincronizar o Launcher. O segundo setup irá gerar o Launcher do seu servidor, a partir de comandos via LauncherServer. Após configurado, basta gerar o executável do seu launcher. Possíveis Erros: Erro ao tentar baixar arquivos do client/assets [ERROR] javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path building failed: sun.security.provider.certpath.SunCertPathBuilderException: unable to find valid certification path to requested target Solução: 1- Desligue o LauncherServer; 2- Abra o console na raiz do Linux e digite os comandos com usuário root: echo -n | openssl s_client -connect launcher.sashok724.net:443 | sed -ne '/-BEGIN CERTIFICATE-/,/-END CERTIFICATE-/p' > /tmp/sashok724.crt keytool -import -trustcacerts -keystore /usr/lib/jvm/java-8-oracle/jre/lib/security/cacerts -storepass changeit -noprompt -alias mycert -file /tmp/sashok724.crt 3- Inicie novamente o LauncherServer; 4- Digite novamente o comando de download: downloadAsset 1.7.10 "asset1.7.10" Tradução do Launcher: O launcher pode ser traduzido modificando os arquivos na pasta runtime/dialog. Após a tradução, o comando build deverá ser utilizado para gerar um novo launcher com suas modificações. Perguntas: 1. Posso hospedar meu LauncherServer num servidor compartilhado? R. Sim, desde que seja Linux, com Java instalado e a porta 7240 aberta. Source: https://github.com/new-sashok724/Launcher/ Versão compilada por mim, para Windows: Download: https://mega.nz/#!wxMAQSKQ!luC2z2L-yZs5PXqk3MWL5-hV5cAF1GaCXF8VGaY6G2s Importante: Leia o arquivo de texto! Screenshots:
  18. Ainda prefiro pagar a versão lifetime do https://www.minecraftmarket.com/e ter tudo sem limites pra sempre
  19. O tutorial original pode ser encontrado aqui: https://launcher.sashok724.net/- já adianto que está tudo em russo. Você vai precisar de uma máquina com Linux para prosseguir. --- Esse launcher foi feito com Java 8 utilizando a tecnologia JavaFX, possibilitando a customização total. Sistema anti-cheat integrado, sistema de login e cadastro pelo próprio launcher, painel de controle de usuário e integração com os mais famosos CMS e Fóruns, tais como: IPB, PHPBB, XenForo, vBulletin, WordPress, DLE e etc. Instalando: Execute o script de instalação em uma pasta qualquer (necessário ter o curl): curl -s https://launcher.sashok724.net/download/setup.sh | sh Inicie o Launcher como um aplicativo comum Java: java -Xmx256M -jar LaunchServer.jar Personalizando o LaunchServer.cfg Quando você iniciar a configuração, ele solicitará o IP para que o launcher se conecte e após isso o arquivo LaunchServer.cfg será gerado. IP server para autenticação, sistema se skins, processamento de UUID e gerador de arquivo .exe pelo Launch4J. Você pode utilizar o localhost para testes: address: "localhost"; # Local do VDS (dóminio ou IP) port: 7240; # Porta do launcher (não altere) Métodos de autenticação (authProvider) Maneira padrão para autenticação via Launcher. O método é bem aceitável para testes, porém para uma versão final, recomenda-se utilização de: reject, file, request, mysql. Todos esses métodos requerem uma configuração adicional no arquivo authProviderConfig: authProvider: "accept"; # Método de autorização authProviderConfig: { # configurar método de autenticação }; Processo Reject: Esse método de autenticação faz com que qualquer nome de usuário e senha estejam incorretos, levando a uma tela de falha. Esse método pode ser utilizado para manutenção do servidor. Exemplo: message: "Em manutenção, volta mais tarde!"; # mensagem que será exibida como erro Processo File: Para autenticação de usuários, esse método utiliza um arquivo especificado. É recomendado para servidores privados, com número de jogadores pré-estabelecidos. Exemplo: file: "users.txt"; # Dentro do arquivo deverá ter a configuração "usuário:senha" digest: "SHA-256"; # Algorítimo hash da senha. Suporta plain, MD5, SHA-1, SHA-224, SHA-256, SHA-512 Processo Request: Esse método de autenticação utiliza uma url especifica. É recomendado para grandes projetos que utilizam CMS com hash proprietário. Exemplo: url: "https://myserver.tld/auth.php?login=%login%&password=%password%"; # URL que o launcher utilizará para autenticar. %login% e %password% são subistituidos por nome de usuário e senha, respectivamente. response: "OK:(?<username>.+)"; # Máscara de autenticação bem sucedida. O grupo de captura <username> deve ser o nome do usuário. Se a resposta for diferente, retornará um erro. Você pode baixar os arquivos de autenticação pré-configurados: WordPress, XenForo, IPB e PHPBB. (devem ser adicionados à raiz do seu site). Processo com MySQL: Esse método de autenticação utiliza o MySQL. É recomendado para grandes projetos que utilizam o hash padrão, como DLE ou sites produzidos por você. Exemplo: address: "mysqlserver.tld"; # Endereço do MySQL port: 3306; # Porta do MySQL (porta default 3306) username: "root"; # Usuário do banco de dados MySQL password: "PSP1004"; # Senha do B=banco de dados MySQl database: "dle"; # Nome do banco de dados MySQL query: "SELECT name FROM dle_users WHERE (email=? OR name=?) AND password=MD5(MD5(?)) LIMIT 1"; # Como a query deve ser queryParams: [ "%login%", "%login%", "%password%" ]; # Parametros da query. %login% e %password% serão substituídos por nome de usuário e senha respectivamente. Verificar autorização: Para verificar uma autorização, basta executar o comando: auth "username" "password" - Não irei incluir o processo de UUID porque o padrão é suficiente. Caso você use o UUID em MySQL utilize o tutorial original. Sistema de Skins e Capas: O sistema de skins e capas permite que um usuário faça alteração mesmo sem possuir uma conta original Minecraft. Esse sistema pode ser ou não ativado, para isso você deverá criar um sistema de upload no painel de usuário do seu site e configurar no launcher. Veja os exemplos: Padrão para conta originais: skinsURL: "http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/%username%.png"; # URL das Skins cloaksURL: "http://skins.minecraft.net/MinecraftCloaks/%username%.png"; # URL das Capas Para contas não originais, hospedadas pelo seu servidor: skinsURL: "http://skins.meuservidor.com/MinecraftSkins/%username%.png"; # URL das Skins cloaksURL: "http://skins.meuservidor.com/MinecraftCloaks/%username%.png"; # URL das Capas Criando um executável .exe com Launch4J: O launcher pode gerar automáticamente um arquivo .exe. Para isso você deverá alterar as informações como desejar, assim como o favicon.ico. Veja o exemplo de configuração: launch4J: true; # Ativa a produção do arquivo .exe via Launch4J Versões do Minecraft e Perfis: Versões do jogo e perfis para servidores com mais de um tipo de servidor. Aqui você gerencia os downloads que os jogadores irão efetuar. Assets que você irá utilizar: Primeiro você deverá definir qual versão do Minecraft que seu servidor irá utilizar, após isso, execute o comando para que os assets da versão sejam baixados: downloadAsset 1.7.10 "asset1.7.10" # Entre aspas será o nome da pasta Obs: o launcher suporta as versões 1.6.4/1.7.2/1.7.10/1.8.9/1.9 Clientes que você irá utilizar: Basicamente o cliente é o executável do Minecraft. É importante utilizar o mesmo cliente que você utilizou pros assets. Veja o Exemplo: downloadClient 1.7.10 "HiTech" # Entre aspas será o nome da pasta do cliente. Esse também irá criar um arquivo de configurações de perfis, profile.cfg: version: "x.x.x"; # Versão do cliente assetIndex: "x.x.x"; # Versão dos assets (1.7.10+) # Runtime-dependent params dir: "XXXXX"; # Diretório do cliente assetDir: "XXXXX"; # diretório dos assets # Client params sortIndex: 0; # índice para organizar os perfis, o menor fica no topo da lista. title: "XXXXX"; # Nome do servidor que utilizará esse perfil, por exemplo: MeuServer - PVP serverAddress: "server.tld"; # IP do servidor que utilizará esse perfil serverPort: 25565; # Porta do servidor # Updater and client watch service update: []; # Arquivos e diretórios que serão atualizados, mas não será verificada durante o jogo updateVerify: [ # Os arquivos e diretórios que devem sempre ser verificados. Importante para impedir modificações no cliente proveniente de hackers. "libraries", "natives", "mods", "minecraft\\.jar", "forge\\.jar" ]; updateExclusions: [ # Aquivos e diretórios que deverão ser excluídos de atualizações e verificações # ... ]; # Client launcher params mainClass: "net.minecraft.launchwrapper.Launch"; # Classe principal do cliente classPath: [ "libraries", "minecraft.jar", "forge.jar" ]; # Cliente classpath jvmArgs: [ # Argumentos adicionais JVM "-Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true", # ignora diferenças "-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true", # ignora falta de certificados "-Dorg.lwjgl.opengl.Display.allowSoftwareOpenGL=true" # Jogadores sem placas de vídeo também poderão jogar ]; clientArgs: [ # Argumentos adicionais "--tweakClass", "cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker" # Se você utilizar o Forge ]; Atualizações e sincronizações de Clientes e Perfis: Para garantir alto desempenho, launchserver armazena o conteúdo das atualizações de diretório e perfis. Ao atualizar esses arquivos o launcher dos jogadores pode não estar na mesma versão ocasionando erros. Para manter sincronizado, existem dois comandos: syncUpdates # Sincroniza o conteúdo de atualização syncProfiles # Sincroniza o conteúdo dos perfis Esses comandos são necessários após a modificação do cliente, dos perfis ou dos assets! Caso contrário você e seus jogadores irão receber erros! Construção do Launcher: Agora que você configurou o launcherserver, hora de configurar o launcher (executável). Abra o arquivo runtime/config.js: var config = { dir: "sashok724", // Local (pasta) onde o launcher irá armazenar os arquivos (%user.home%/dir) title: "sashok724's Launcher", // Título do Launcher icons: [ "favicon.png" ], // ícone do seu launcher (em runtime) // Tela de login newsURL: "https://launcher.sashok724.net/", // URL das notícias que serão exibidas na tela principal linkText: "link", // Texto do link acima do login linkURL: new java.net.URL("http://bit.ly/1SP0Rl8"), // URL do texto acima do login // Valores de configuração padrão settingsMagic: 0xBEEF, // Não altere autoLoginDefault: false, // Entrar automáticamente fullScreenDefault: false, // Launcher em fullscreen ramDefault: 1024, // Quantidade de ram (utilize 0 para automático) // Nome dos diretórios do JRE, se você não entende não altere jreMustdie32Dir: "jre-8u66-win32", jreMustdie64Dir: "jre-8u66-win64", jreLinux32Dir: "jre-8u66-linux32", jreLinux64Dir: "jre-8u66-linux64", jreMacOSXDir: "jre-8u66-macosx", jreUnknownDir: "jre-8u66-unknown" } Buildando o Launcher: Para gerar seu launcher, é necessário compilar. Esse comando irá compilar e gerar um arquivo .jar e um .exe caso a opção Launch4J esteja ativada. build # Gera um arquivo Launcher.jar e um Launcher.exe
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