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DeltaT

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Tudo que DeltaT postou

  1. Concordo plenamente, e esses anti-cheats mais completos acabam que tem tanta opção e verificação que servidores na faixa de >30 jogadores consome mais recurso que o normal. Porém pra evitar dores de cabeça é recomendado utilizar no mínimo o NoCheatPlus, com uma configuração boa. E se não me engano pela net tem tais configurações já prontas, só dar uma pesquisada que encontra.
  2. Parece que o plugin AtlasSpawnersV2 está tentando conectar à um determinado local, provavelmente a validação dele, se for pago, porém ele demorou muito tempo, então o Spigot considerou como um crash e fechou. Tente atualiza-lo se possível e verificar sua versão do Java está atualizada, que é sempre bom XP
  3. DeltaT

    Erro no MultiMC

    O MultiMC crackeado pelo Phoenix não está mais disponivel, sempre dar esse error, se for o caso.
  4. Há um bloco crashando seu mapa Há editores de mundo com suporte há mods, você consegue remover ele facilmente.
  5. Em todas as ocasiões você irá precisar de AntiBot e um AntiCheat. Não muda do original pro pirata, a unica coisa que muda é que o Original possui autenticação com mojang e os servidores podem utilizar a partir disso como o login deles, porém tem limite de request para esse login... E no original é capaz da mojang bloquear se tentarem fazer bot com contas originais, que por sinal dar e muito certo, assim ninguém vai conseguir entrar no seu servidor e até que a mojang desbloqueie vai demorar.
  6. Eu vendo alguém interessado a burlar algo.... KKKKkkkk
  7. Via plugin, sim tem, mas de uma forma "artificial". Você teria que calcular o range do jogador/servidor, e fazer o calculo de chance para spawnar os mobs. Você basicamente faz uma área onde o range, a partir do jogador, aconselho não utilizar coisas do tipo for para colocar mobs em volta, a menos que seja uma região próxima ao jogador na qual precise de um "grupo" de mobs, ae você só randomiza uma coordenada x,y,z e calcula um range menor que o do jogador, assim vc pode criar uns grupos de mobs. E precisaria uma task e uns metodozin de porcentagem para não spawnar literalmente uma área toda de mobs. Agora, há um plugin que modifica o spawner do mob (não o spawner natural dos mobs) e permite que você possa escolher as circunstancias para spawnar. No caso o UltimateMobspawner.
  8. Obg . Agora, deve ser lembrar que nem sempre o Skript é solução, as vezes simples configurar de permissões ou até mesmo o plugin já ajuda. Outra coisa é que, caso não queira utilizar Skript ou então configurar permissão é só forçar o jogador ter gamemode utilizando o próprio WorldGuard, se não me engano ele possui uma flag onde força o player ter gamemode.
  9. Cara isso é apenas questão de saber configurar as permissões, não sei se você sabe, mas os pacotes de permissões pre-configurados do PlotSquared mostra todos as permissões possíveis incluso no pacote, sempre é aconselhável olha se está tudo ok. No caso você tem duas alternativas, configura as flags uma por uma, ou então, negar apenas o necessário que seria essas permissões: plots.set.flag.gamemode plots.set.flag.gamemode.creative plots.set.flag.gamemode.survival plots.set.flag.gamemode.adventure Essas mesmas permissões estão inclusas no pacote plots.permpack.basicflags. Obs: é bom editar invés de comentar no thread/post.
  10. PixelVip tem o suporte para o Mercado Pago, e tudo que precisa para fazer desde pacotes à vips compraveis. Link: https://www.spigotmc.org/resources/pixelvip-1-7-1-16.30438/ Author do Plugin: FabioZumbi12
  11. É fácil, esse erro ocorre devido ao MassiveCore, você vai na configuração do massive, que por padrão encontra-se em mstore/massivecore_mconfig/instance.json, lá você vai ter a opção '"recipientChatEventEnabled": true' ou algo do tipo, normalmente essa opção vem ativa, você coloca ela para false. Automaticamente o MassiveCore vai reconhecer a modificação e vai alterar os valores. Se não resolver deve ser outro plugin que está fazendo, se tiver utilizando o plugin MultiverseCore, provavelmente pode ser ele, ele também possui uma configuração parecida para gerenciar chat. A opção que deve desativar é 'prefixchat' e 'useasyncchat' para poder desativar.
  12. Eu já vi utilizarem esse plugin em um servidor de testes, infelizmente, o servidor crashou, mas só por isso não quer dizer que haja atualizações, hahaha. Mas em consideração é um ******** plugin, porém com uma imensa configuração, na qual poderia ser resumida com uma template, pelo menos na parte de mobs.
  13. Tem sim, porém para fazer isso meio que você faz de uma forma que seja scanner(Não a biblioteca), mas você vai ter que escanear a chunk, e em ocasiões que seja muita pode travar ou até mesmo fazer com que o servidor detecte como um crash. Mas tirando isso da sim. Um jeito rápido de conseguir pegar a coordenada do bloco do chunk é utilizar: int bX = chunk.getX() << 4; int bZ = chunk.getZ() << 4; O restante você faz com a utilização de um for, como o chunk é uma região de 16x16x256(ou menos altura, dependendo do que ta configurado no mundo). Exemplo: for(int cX = 0; cX < 16; cX++) { for(int cY = 0; cY <= 256; cY++) { for(int cZ = 0; cZ < 16; cZ++) { Block b = world.getBlockAt(bX + cX, cY, bZ + cZ); } } }
  14. O erro é o seguinte não pode está rodando um for enquanto remove e add, caso queira fazer a ação aconselho usar o ArrayList.iterator para pode remove e utilizar uma lista para add em cache, logo após ter removido tudo, você coloca dentro dos drops utilizando o addAll. Mas um exemplo de como ficaria seu código sem algum "erro" seria: for(ItemStack stack : e.getDrops()) { stack.setAmount(stack.getAmount()*3); } Obs: não me lembro se nos drops tem como ultrapassar 64 e ele automaticamente cortar ao jogador capturar o drop.
  15. Muito estranho isso. Mas bem, uma lista caso você não tentou fazer alguma das opções a baixo. Tente ativar o debug do mcMMO (config.yml > General > Verbose_Logging) Voltar versões antigas ou até mesmo versões traduzidas da comunidade. Restar as configurações quando ao mudar de versão do McMMO. Verificar limite de conexões com o MySQL, se não está excedido, pode ter alguma falha no plugin que necessite de conexão simultâneas. Tentar diminuir a quantidade de conexões. Isso não necessariamente se trata de um bug, ,pode ser até apenas um erro de configuração tanto do MySQL ou do Plugin.
  16. Como está a configuração do Banco de Dados na config.yml?
  17. Eu sei que as novas versões tem mais coisas que você/programador/dono de server, gostaria de poder usar, porém nem é todo mundo que tem um PC decente que rode minecraft, e quando tem, mt vezes não jogam mine e sim outros. Isso meio que pode atrapalhar no publico e etc. Obs: também queria um 1.15.2, tem bastante coisa ;-;
  18. Eh, eu tinha feito um, ele variava de permissão por plugin, até por inicio tipo qualquer comando iniciado com '/' no caso do worldedit, ou então fazer o uso de ":". Mas não sei por onde anda esse código.
  19. Tava dando umas olhadas nos documentos do Material e ainda existe o método 'matchMaterial', porém com as atualizações, os materiais no minecraft sempre ficam com uma especificação, um prefix, normalmente 'minecraft:', além das mudanças nos nomes dos matérias.
  20. Tem plugins com base no ProtocolLib que bloqueiam a /<tab>, mas tem alguns bem específicos que fazem o registro da entrada e saída do pacote. Assim filtrando o que os jogadores porem ou não auto-completar.
  21. Olha, infelizmente para mais informações, você precisa passar a ultima log, o arquivo mesmo que é gerado pelo servidor, já que a log que você colocou no pastebin é apenas de inicialização do servidor e detecção de um possível crash, tirada diretamente do painel. Nada mais nada menos. Não tem como identificar o erro com apenas isso, infelizmente.
  22. Sim há, porém é um pouco difícil, até mesmo um tablet ou iPad, ou então um celular Samsung cm função Dex, ajuda com isso, e logico um mouse e teclado tb. Tem bastante IDE para celular, especialmente android, disponível na Google Play para download, lá você encontrará diversas IDEs, baixando alguma jar no seu celular e colocando como dependência na IDE você consegue fazer uns trecozin legais
  23. Isso é uma feature do cliente, normalmente as cabeças aparecem independente do servidor ser original ou pirata, elas só aparecem para quem possui conta original ou pra quem tem launcher/mine modificado, para colocar na tab.
  24. Que eu lembre, a parte visual onde você ver o nível de proteção da armadura, ela é somente cliente, então apenas armaduras podem elevar aquele nível. A menos que use texturepack com texturas para atributos, mas se não me engano em versões anteriores precisa do optfine para certas opções de textura que ele dar. Obs: Para fazer com a utilização de texturepack você deverá fazer o uso de atributos+NBT.
  25. DeltaT

    Plugin de chat

    Infelizmente não, mas dá para usar o LegendChat, configurando apenas 1 canal, seja global ou por mundo, removendo a distancia/deixando ela em zero. A parte de cor por rank você utiliza o sistema de grupos de algum plugin de permissão, assim, com Vault(para suporte), você define a suffix do grupo e coloca ela na posição da mensagem. Obs: irei tentar fazer uma aqui, já já eu mando. Edit: Arquivo adicionado. Lembrando que ele é pelo sistema de grupos, de algum plugin. local.yml
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