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CooingWilliam

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Tudo que CooingWilliam postou

  1. CooingWilliam

    PhoenixAvisos

    Legal. Não chequei a ver o código, mas adiciona uma opção para enviar um som junto à mensagem, deixará o sistema mais atrativo.
  2. Olá, Se deseja transformar um JAR em SRC: Este site realiza essa função automaticamente para você. Basta enviar o arquivo .jar e aguardar o processamento. Obs: Os arquivos .yml deverão ser feitos manualmente por você. Se deseja transformar uma SRC em JAR: Basta baixar o eclipse. Depois é só importar o arquivo e exportar em .jar. Boa sorte!
  3. O sistema de criação de kits do System é muito prático e fácil. Primeiro: Coloque todos os itens do kit em seu inventário, e na ordem que deseja entregar para o jogador. Segundo: Utilize /criarkit <nome> [cooldown] Pronto, o kit foi salvo. Utilize /kit <kit> para recolher.
  4. É erro na tablist. Vê aí se não configurou algo errado.
  5. O sistema é bacana, mas muitos hoje em dia utilizam o System do @RUSHyoutuber, que por sua vez, já possui o sistema. DICAS 1. Enviar as mensagens para um arquivo .yml; 2. Adicionar 'Action Bar'; 3. Adicionar 'Títulos'; Boa sorte!
  6. A mensagem diz que não foi possível encontrar o servidor padrão (default server). 1. Você definiu o servidor principal como: "login", portanto você deve possuir um servidor nomeado "login" em suas pastas. Sem isso o bungeecord não conseguirá encontrar o servidor principal e ninguém conseguirá acessar nenhum servidor. 2. As portas na configuração do bungeecord devem ser as mesmas que estão configuradas nos servidores solos (spigot/bukkit/etc) em server.properties. 3. A query_port é a porta do bungeecord. Portanto, a porta que definir nisto, também deverá definir em "host". 4. Certifique-se que a opção: "bungeecord: true" está ativa em todos os servidores solos (spigot/bukkit/etc) no arquivo spigot.yml. 5. Ligue os servidores: login e lobby. Se o servidor "login" estiver offline ou não existir, não será possível acessar a network. Configuração de teste:
  7. A mensagem diz que não foi possível encontrar o servidor padrão (default server). Evite criar dois tópico sobre o mesmo problema. Veja a solução aqui:
  8. Ok, espere. 1. Você quer um sistema completo de fly e quando quem estiver com fly ativo e tome dano, o fly seja desativado; ou 2. Apenas um plugin extra que quando quem estiver com fly ativo e tome dano, o fly seja desativado; Responda "1" ou "2".
  9. Muito bonito. Mas seria mais ainda se tivesse água em volta do mapa, por uns 150 blocos, mais ou menos.
  10. Qual sistema de tags e chat você utiliza?
  11. Há três modos simples de fazer isso. 1. Alterar na server.properties do seu servidor Esse é o método mais eficaz. Abra o arquivo: server.properties e procure a opção gamemode; Altere para gamemode=2; Depois, procure force-gamemode e altere para true, se estiver false; Após isso, é só reiniciar o servidor. 2. Alterar na configurações do Multiverse-Core (Caso possua) Vá até a pasta do Multiverse-Core e abra o arquivo worlds.yml; Procure o nome do mundo onde você quer alterar; Procure a opção gameMode e altere para gameMode: ADVENTURE; Digite /mv reload e relogue. 3. Alterar no World Guard (Caso possua) Você pode definir na região global ou uma especifica, basta alterar o nome da região no comando abaixo: /rg flag __GLOBAL__ gamemode adventure A região __GLOBAL__ engloba o mundo todo, mas se tiver outra região que você criou por cima dela, você vai ter que definir na outra também. (/rg info) OBS: O modo AVENTURA bloqueia, na maioria, que os jogadores não consigam quebrar os blocos, mas ainda é recomendado que você também procure alguma outra proteção para evitar os jogadores de quebrar os blocos, além do modo aventura, assim você irá evitar bugs. O World Guard, por exemplo, é uma boa alternativa. (/rg flag REGIAO build deny) Até!
  12. Verdade, esqueci de verificar se o jogador possui a permissão. Valeu! Corrigido.
  13. Bom, eu fiz o sistema. Só testar, se quiser. Até! Se for usar e houver bugs, me avise que eu resolvo. Fly.jar
  14. Você possui o sistema 'World Guard'? Caso possua, baixe este addon: https://www.spigotmc.org/resources/worldguard-extra-flags.4823/ e coloque na pasta plugins. Este sistema lhe dará acesso à dezenas de outras flags para você usar, você pode ver no site. Depois, vá até o mundo do PlotMe e digite: /rg flag __global__ fly allow Assim, todos os jogadores que entrarem no mundo receberão acesso ao fly. Se quiser, eu faço um plugin de graça para você com essa função, só não vou testar. Mas aí você testa e me diz se tem bug, daí eu resolvo. Avise se resolver.
  15. ESCONDER OCULTE TODOS OS JOGADORES QUE NÃO POSSUAM CERTA PERMISSÃO Sistema para: Rank UP, Full PVP, Sky Block, mais. Sistema Este sistema permite o jogador ocultar os demais jogadores a partir de um simples comando. Semelhante ao sistema "/off" da Rede Sky (Rank UP e Full PVP) Funções atuais ■ Ocultar os jogadores; ■ Bypass; ■ Reload; ■ Mundos bloqueados; ■ Menu rápido; ■ Sons; ■ Títulos; ■ Combate. Funções futuras ■ Ocultar os jogadores; (Concluído) ■ Bypass; (Concluído) ■ Reload; (Concluído) ■ Mundos bloqueados; (Concluído) ■ Menu rápido; (Concluído) ■ Sons; (Concluído) ■ Títulos; (Concluído) ■ Combate. (Concluído) Permisssões Todos podem utilizar o comando, não há nenhuma restrição contra isso. Entretanto: Aqueles que possuírem a permissão: esconder.bypass nunca poderão ser ocultados. Aqueles que possuírem a permissão: esconder.admin poderão executar comandos administrativos. As permissões são configuráveis no arquivo. Comandos Os comandos são super básicos. /esconder - (abrirá um menu) /esconder on - Ocultará todos os jogadores online que não possuem a permissão bypass. /esconder off - Removerá o ocultamento de todos os jogadores que foram ocultados anteriormente. /esconder reload - Irá recarregar as mensagens e configurações. Changelog Correções e novas funcionalidades [04/11/2021] Criação do sistema. [04/11/2021] Nova função: Bypass - Adicionado permissão 'bypass' no sistema. Jogadores com tal permissão nunca serão ocultados. [04/11/2021] Config: As mensagens foram transferidas para um arquivo. [04/11/2021] Nova função: Reload - Permite recarregar o sistema por meio de um comando. [04/11/2021] Nova função: Menu - Inventário rápido adicionado. [11/11/2021] Plugin: Corrigido bug crítico. (Falha ao verificar a permissão ao tentar recarregar o sistema) [11/11/2021] Nova mensagem: Ajuda Admnistrativa. [12/11/2021] Plugin: Corrigido bug regular. (Mensagem administrativa não estava sendo enviada) [12/11/2021] Nova função: Menu - Isto permitirá desativar e ativar o menu rápido dos jogadores. [12/11/2021] Nova função: Adicionado sons no menu rápido. [12/11/2021] Nova função: Adicionado títulos no menu rápido. [13/11/2021] Plugin: Correção de bug crítico no sistema. (Jogadores não estavam organizados corretamente, ocasionando falhas no ocultamento) [13/11/2021] Config: As mensagens agora são totalmente traduzíveis. [13/11/2021] Config: Os sons agora são configuráveis. [13/11/2021] Config: Os títulos agora são configuráveis. [13/11/2021] Nova função: Mundos - Isto bloqueará o sistema em certos mundos. [13/11/2021] Novas mensagens: mundo.bloqueado e mundo.mensagem (Função Mundos) [13/11/2021] Plugin: Código otimizado e melhorado. [17/11/2021] Nova função: Combate - Isto cancelará o ocultamento feito anteriormente quando entrar em combate com outro jogador. [17/11/2021] Nova mensagem: Dano (Função Combate) Config atual👇 Imagens Acesse este link para baixar.
  16. Olá, @Sazuto! A razão disso acontecer é quando você tenta conectar-se a um servidor a qual já está conectado. Normalmente, sistemas de login, como o nLogin, possuem o redirecionamento para um servidor especifico quando um jogador fizer o login com êxito. EXEMPLO Quando um jogador entra, ele vai para um lobby de autenticação, nesse caso: auth-1. O nome "auth-1" é só um exemplo. Após o jogador se autenticar, ele é enviado para um lobby principal: lobby-1. O nome "lobby-1" também é só um exemplo. Me diga se a mensagem ocorre nessas ocasiões: 1. Antes de fazer login. 2. Depois do login. Se sim, diga o nome do sistema de login que você usa ou tente removê-lo temporariamente e verifique se o erro permanece. (Apenas a .jar) Se o erro realmente aconteceu quando um jogador com o nickname "ipforward" entrou e você tem certeza disso, tente: apagar o arquivo: "usercache.json" nos arquivos do seu servidor. Não se preocupe, isto só salva o UUID de quem já entrou alguma vez no servidor, nada será perdido.
  17. Changelog Correções e novas funcionalidades [20/08/2020] Corrigido bug do líder conseguir se rebaixar. [20/08/2020] Corrigido bug do líder não conseguir aceitar aliança. [20/08/2020] Corrigido bug do chat. [20/08/2020] Os comandos agora estão traduzidos. [20/08/2020] Adicionado suporte ao legendchat > {clantag}. [20/08/2020] Adicionado função para mudar a cor da sigla por meio do comando '/clan cor'. [18/10/2021] Correção de alguns bugs. [18/10/2021] Modificado menus de ranking (clans). [18/10/2021] Modificado menu de ranking (jogadores). [18/10/2021] O comando '/clan cor' foi repaginado. [18/10/2021] O comando '/clan listar' foi repaginado. [18/10/2021] O comando '/clan aliados' foi repaginado. [18/10/2021] O comando '/clan rivais' foi repaginado. [18/10/2021] O comando '/clan perfil' foi repaginado. [18/10/2021] O comando '/clan stats' foi repaginado. [18/10/2021] Cooldown adicionado para alterar a cor da sigla. [18/10/2021] Corrigido bug de usar cores na criação do clan. [18/10/2021] Corrigido bug de usar caracteres especiais na criação do clan. [18/10/2021] A sigla agora suporta até 5 caracteres. [19/10/2021] Corrigido bug do nome extenso. [19/10/2021] O nome agora suporta até 10 caracteres. [19/10/2021] Adicionado novas opções de cores para a sigla. [19/10/2021] Chat do clan refeito. [19/10/2021] Chat de alianças refeito. [19/10/2021] Organização dos arquivos refeita. Você pode ver uma demonstração acessando este link. Acesse este link para baixar. Versões testadas: 1.8.*
  18. Isto é um update do plugin de LsFight, adicionando novas funcionalidade e correções de bugs. Autor da edição: @CooingWilliam Autor original: @leonardosc Changelog Correções e novas funcionalidades [02/08/2021] Agora é possível participar do evento clicando no chat. [02/08/2021] Adicionado camarote do evento. (/fight assistir) [02/08/2021] Adicionado sistema para bloquear comandos enquanto o jogador estiver participando. [02/08/2021] Adicionado configuração para definir os comandos permitidos para uso no evento. [02/08/2021] Adicionado sistema para bloquear comandos enquanto o jogador estiver no camarote. [02/08/2021] Adicionado configuração para definir os comandos permitidos para uso no camarote. [02/08/2021] Agora só é possível ir ao camarote após as lutas começarem. [02/08/2021] Adicionado recompensa de coins ao vencer um round. [02/08/2021] Adicionado o comando /fight sair. (Abandonar o evento). [02/08/2021] Adicionado /fight spawn. (Abandonar o camarote). [02/08/2021] Agora os jogadores com a permissão: fight.admin não terão restrições de comandos no camarote. [02/08/2021] Agora os jogadores com a permissão: fight.admin não terão restrições de comandos nas lutas. [02/08/2021] Corrigido bug do /fight sair. [02/08/2021] Após o evento terminar, os jogadores que estiverem participando e assistindo serão teletransportados à saída. [02/08/2021] Adicionado a informação "Assistindo" no /fight status. [02/08/2021] Agora os anúncios do evento (iniciando rodada, rodada iniciada, rodada encerrada) só serão exibidos para os participantes. [02/08/2021] Agora o anúncio do vencedor do evento é exibido para todos os jogadores online. [02/08/2021] Adicionado mensagem para o vencedor do evento. [02/08/2021] Removido recompensa de coins ao vencer um round. [02/08/2021] Adicionado mensagem "Você foi eliminado!" para quem morrer. [02/08/2021] Modificado variável para Legendchat. Utilize: {fight} [07/08/2021] Agora os anúncios do evento (iniciando rodada, rodada iniciada, rodada encerrada) também serão exibidos para os jogadores que estão no camarote. [07/08/2021] Agora enquanto o evento não inicia, os jogadores que estiverem na entrada aguardando, receberão um título (mensagem na tela) de espera. [07/08/2021] Corrido bug de não limpar o inventário quando um participante do evento deslogar do servidor. [07/08/2021] Adicionado mensagens de entrada e saída dos jogadores no evento. [07/08/2021] Adicionado limite máximo de jogadores. [07/08/2021] Adicionado títulos para o evento. (Mensagens na tela) Você pode ver uma demonstração acessando este link. Acesse este link para baixar.
  19. public class RenascerAoMorrer implements Listener { @EventHandler public void AoMorrer(PlayerDeathEvent e){ e.getEntity().spigot().respawn(); } } Esse código foi criado com o intuito que ao player morrer ele renascer automaticamente. E tudo vai bem, ele renasce, só que os itens voltam com ele, sendo que deveriam ficar onde morreu. Analisem esse código, e me digam. O que está errado? e como resolver?
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