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joao100101

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Tudo que joao100101 postou

  1. https://www.linkedin.com/in/joaovmundel https://github.com/joaovmundel
  2. tem algum outro plugin que possa estar interagindo com os mobs? ou algum plugin de otimização ou farm? pode ser algo do tipo
  3. Já deu uma olhada nas configurações desses plugins? alguns plugins do tipo retiram a IA dos mobs
  4. Adicionar softdepend na plugin.yml vai ajudar com a inicialização
  5. Muito bom, novos projetos bons e gratuitos assim fomentam a comunidade.
  6. Da uma olhada nesse tópico, talvez ajude.
  7. pra fazer plugins vc precisa começar por lógica de programação, no curso em vídeo tem um curso gratuito de lógica se eu não me engano. Curso de java tem o do DevDojo (Maratona Java), eu gostei bastante, talvez possa te ajudar. e tem o Eduard que faz tutoriais de plugins se eu me lembro bem. ai é só pesquisar Eduard Plugins no youtube q vc acha o canal dele.
  8. joao100101

    Pedido Avatar

    Pedido (Obrigatório)*: Avatar Viego [ ] Assinatura (sign) [ x ] Avatar [ ] Banner (Youtube/Divulgação) [ ] Server-icon [ ] Outro: Tema (Obrigatório)*: Viego - League of Legends Render/Stock (Obrigatório)*: [ x ] Livre escolha do Designer. [ ] Outro: Tamanho: [ ] 400x200 (Assinatura) [ X ] 150x250 (Avatar) [ ] 468x60 (Banner para divulgação) [ ] 2560x1440 (Banner YT) [ ] 64x64 (Server-icon) [ ] Outro: Texto: [ x ] N/D [ ] Outro: Esta disposto a pagar: [ ] Sim [ x ] Não
  9. Recomendo este plugin aqui pra economia: Ele é free, testei ele aqui no spigot 1.15.2 e deu certo até o momento.
  10. Resolvido, só precisei retirar o break, a linha que estava sendo repetida era outra, consegui fazer ela parar de repetir quando usei o método getNearbyEntities pra verificar se tinha alguém próximo ou não.
  11. Peguei ali do fórum do spigot, aquele que deixei o link. Antes de eu usar a runnable ali o código nem rodava, ficava dando erro Asynchronous getNearbyEntities!
  12. Quando eu tiro os break a mensagem é enviada duas vezes
  13. Apareceu para todos o jogadores que estão online? aqui no meu eu uso o comando e aparece só pra mim, meu amigo usa e ainda assim aparece só pra mim.
  14. Estou tendo alguns problemas ao loopar todos que estão no servidor, acontece que eu coloco pra enviar a mensagem pra todos e acaba enviando só pra uma pessoa que está no servidor. Versão do spigot: 1.15.2-R0.1-SNAPSHOT código
  15. Acabei encontrando uma maneira que ele funciona no listener. o código é o seguinte: https://hastebin.com/ekuzosukux.java funcionou mas ficou meio bugadão, conforme no video: https://youtu.be/56_Nz_YJjlc Estou usando as sugestões que achei num outro fórum aki, link da publi: Link
  16. Pessoal, fiz um teste aqui e esse método getnearbyentities fica dando erro no listener AsyncPlayerChatEvent, porém quando eu coloco ele num comando ele funciona por exemplo: coloco pra quando alguém der /teste os player que estão a 50 blocos recebem a mensagem colocando no comando ele não retorna erro, porém no listener ele retorna aquele mesmo erro conseguiram entender?
  17. https://hastebin.com/axudotagip.nginx o erro foi nessa linha for (Entity ent : p.getNearbyEntities(50.0D, 50.0D, 50.0D)) { PS.. estou usando a versão 1.15.2
  18. (Essa é uma duvida sobre programação de plugins minecraft) Olá pessoa, queria saber de um método que eu posso usar pra pegar todos os jogadores que estão numa área de 50 blocos do player que executou o comando. Já testei algumas formas e todas elas acabaram dando erro, gostaria que vocês me mostrassem novas possibilidades ai, agradeço desde já.
  19. joao100101

    Indique um celular

    Olá pessoa, estou querendo comprar um celular novo mas ainda tenho dúvidas sobre qual comprar Vim aqui pedir sugestão de celulares bons de até R$1.300
  20. entendi, vou dar uma olhada melhor ak, vlw (y)
  21. Olá pessoal, estou com uma dúvida aqui. Estou tentando criar um pl de chat ak e criei um laço for que loopa as coordenadas do player e checa se tem algum player online próximo a elas. O que acontece é que a mensagem fica sendo enviada duas vezes quando ele está longe de todo mundo, já tentei usar return; break; e.setCancelled(true);. Código abaixo:
  22. ? onde teria esse mod disponível?
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