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Olá a todos, recentemente (coisa de menos de 1 dia). Entrei para uma equipe de construtores, mas eu não sou propriamente dito um construtor. Sou developer, e estou desenvolvendo sistemas próprios, como segurança, sistema de compra de mapas e keys de ativação, download de mundos etc... Coisas complexas, eu recebo parte dos lucros em troca dos meus serviços e a pedido da equipe estou aqui fazendo esse tópico para explicar como o patrocínio funciona! Afinal, o que é ser um patrocinador? O patrocinador é o cara que paga os designers, os WebDesigners, a divulgação, ajuda com o Marketing da equipe, me paga (Kkk), entre outras coisas como Hospedagem por exemplo. E tudo isso, não é de graça (Logicamente)... O Patrocinador é parte fundamental da equipe e ele tem como função fornecer a mesma tudo que ela precisar em questão financeira. Atualmente a equipe tem uma média de lucro (com atividade média) de 1000 - 1500 reais fazendo 2 construções por duas em 3 - 4 semanas, isso obviamente é um valor que ainda não alcançamos, mas temos quase tudo isso Kk. Enfim... Mais informações: Com todo esse dinheiro, por que não sustentam a si mesmos? Como eu disse, temos muitos custos, temos um lucro alto. Mas todos os participantes das construções (de cada construção) recebem uma % referente a sua função e sua ajuda, ou seja. De 1000 reais, em média ficam 200 ~ 300 para cada participante (Considerando que poucos são ativos com todo o Vigor da palavra). Tá, gostei. Como posso saber mais e como vou lucrar com isso? Para saber mais envie-me um mp, com seu interesse e como está interessado em colaborar e o que pretende ganhar em troca, vamos negociar hehe. Seu lucro, dependerá da sua ajuda, do quanto irá pagar e como vamos terminar nossa discussão de interesses. Gostaria de lembrar que patrocinadores são divulgados em tópicos da equipe e recebem destaque ao relacionar seu nome com a Equipe. Enfim, é somente isso. Não tem nada de construtivo a dizer? Apenas não diga =3
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10/10 cara, muito bom ein. Nunca vi algo assim no fórum...
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uma questão respondeu leyuca em Dúvidas resolvidas
Acho que sim... -
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uma questão respondeu leyuca em Dúvidas resolvidas
Mas você deixou o código dele mais simples... Você só tirou a parte de "não floodar quando está no cooldown" o que eu achei bem legal mas não sei se pode bugar... -
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uma questão respondeu leyuca em Dúvidas resolvidas
Você não errou, mesmo seu código tendo muitas linhas para algo que poderia ser simplificado, ele está "bom". Eu nunca tinha tentado fazer uma manipulação de Armor-Stands, vou fazer aqui e se achar um método mais simples eu te mando um mp com o código ok? Enfim, segue em frente com esse modelo... Interessante haha -
Ai meu Deus ;-; O que eu disse no meu primeiro comentário foi "Variável não é a principal causa de lag no skript"... E eu sei que MySQL laga muito menos mano... Eu apenas disse que não adianta encher Skript de frufru que uma hora ou outra vai dar merda. Simples.... Não vou mais te responder, você quer ser o certo da história, seja :) GENTE O AFONSO! TÁ CERTO, COMO EU PODERIA DISCORDAR DE UM GÊNIO QUE INTITULA A SI MESMO COMO O "SABIO DE TUDO" ENFIM, DESCULPEM PELA MINHA IGNORÂNCIA, VOU ME RETIRAR POIS TENHO QUE PROGRAMAR NA MINHA HUMILDE LINGUAGEM DE JAVA. NADA QUE POSSA SER COMPARADO AO GRANDIOSO SKRIPT ;-; PERDOEM-ME
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Não é necessário utilizar `isso` apenas isso. Para criar a tabela você deve usar o mesmo estilo de método exemplo: public Database(String user, String password, String database, String host) { startDatabase(); } private void startDatabase() { try { Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); this.connection = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://" + "HOST" + "/" + "DATABASE", "NOME", "SENHA"); Statement stmt = this.connection.createStatement(); stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS clans (id bigint(20), tag varchar(25) NOT NULL, raw_tag varchar(25) NOT NULL, name varchar(25) NOT NULL, friendly_fire int(11) NOT NULL, founded bigint NOT NULL, bank double(64,2) NOT NULL, PRIMARY KEY (id));"); stmt.close(); this.connection.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /* Aqui em baixo usa o método que eu te passei no caso, no caso com um exemplo seria: */ public void teste(String player, int numero, String blabla, String blabla1) { try { /* Isso seria o começo do código, ou seja o public void, um try, seu código o printStackTrace, depois o catch */
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INSERT OR IGNORE INTO clans (tag, raw_tag, name, friendly_fire, founded, bank) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?) correto seria: PreparedStatement pstmt = this.connection.prepareStatement("INSERT INTO clans (tag, raw_tag, name, friendly_fire, founded, bank) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?); Adicionais: pstmt.setString(1, tag); /* Assim por diante cara, você ia criando com cada 1 aumentando 1 número e no final usa*/ pstmt.execute(); pstmt.close(); this.connection.close(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } /* Obs: Caso vá utilizar ints, decimais etc... Modifique o seu pstmt para o que você quer*/ Espero ter ajudado....
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Eu já expliquei meu exemplo com While, e na programação ele está certo. E o que eu disse não foi que vai ficar 100% sem lag ou que vai ter lag pela ultima vez e não vou repetir mais nada que eu já disse: Skript não é algo para fazer coisas grandes, não use Skript em coisas grandes, se usar MySQL o Skript vai acabar bugando de uma forma ou outra uma hora, com falta de atualização etc... Eu entendi o que você quis dizer mas o que eu estou dizendo é que eu disse que MySQL em Skript daria dor de cabeça, mas não em plugins.... Simples cara, enfim. Para de repetir o que outros dizem e baseie-se no que você sabe. Desisto de você e do seu tópico, viva sua vida
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Não cara, você está querendo reverter tudo para o meu lado. Não gosto de brigas e não vou te ofender, eu apenas fiz um comentário dizendo que "variáveis não são o que mais laga no skript" apenas citei algo, e disse "tenho uma carga com Skript e Java, e sei do que estou falando" ai vc desde então está repetindo algo sem sentido, para cara. Tá feio, se quiser que eu poste um Skript pra mostrar meu conhecimento eu mostro, mas eu diferente de você. Não gosto de exibir conhecimento, apenas citei algo, conheço você e sei que gosta de tretar. Mas eu não...
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Desculpe mas, eu não tentei ser maior que ninguém. Ele quis me inferiorizar, eu apenas disse que ele estava errado e o que eu disse é que independente de usar uma database, vai lagar menos mas vai lagar. Ele não quis entender isso e começou a levar para o lado pessoal, e eu disse que loops e whiles lagavam mais que variáveis, não estou errado ele simplesmente começou a querer se achar, enfim. Como você mesmo disse, não tem sentido esse discussão, eu tentei aprimorar o conhecimento dele, e não deu certo. Paciência né? Hahah
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Adoro chegar nessa parte, você gosta de brigar ein? Aahshauha vamos lá novamente: Eu nunca disse que variável não laga, e você não me conhece para insinuar coisas sobre mim... Por mexer com java sei o que laga além do Skript, enfim. Eu estou dizendo que variáveis em skript irão lagar COM OU SEM MYSQL, seu tutorial é informativo, demonstra conhecimento. Mas não entendeu ainda que SKRIPT LAGA ;-; enfim, vamos lá... Loop tem a ver com players sim, pois quem executa a ação responsável pelo loop? Seja um "move" ou um "command" o jogador certo? Então não diga besteira. E faça o seguinte, crie um skript que ao passar em um bloco spawnaria fireworks, algo simples, mas usando "while" Agora coloque 60 jogadores em uma corrida feita com esse bloco. E ai verá o que realmente laga xD Utilizar Yaml em Skript na maioria das vezes resolve, considerando que, em servidores pequenos (pois não conheço nenhum servidor grande, inclusive os que eu trabalho) que utilizam Skript, pois tanto com variáveis quanto eventos em MASSA em SKRIPT não combinam, seja variáveis, loops ou qualquer coisa que queira citar, tudo feito em Skript é lindo quando tem 15, 20 até 30, 60 e as vezes 80 e raras vezes até 100, mas coloque 500, 600 ou 1000 em um servidor com sistemas base feitos em Srkipt... Boa Sorte. Sim, já fui um Scripter melhor, infelizmente não me conhece, se conhecesse aprenderia mais. Estou aqui apenas para dizer algo construtivo e tinha deixado claro que não queria insinuações ou ofensas, coisa que você já começou primeiro dizendo que não sou Scripter, posso mexer com java mas tenho um conhecimento que é de longe superior ao seu com Skript, e dizendo que não tenho experiência com servidores "de sucesso" ? Eu não estaria aqui falando tudo isso se não soubesse o que estou dizendo. Se quer armazenar em MySQL Skript e depois coletar dados e fazer essas conexões com 500 players, vai fundo cara.
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Eu não disse que não lagavam, disse que não eram a principal causa de lag do Skript. Skript não é utilizável hoje em dia... E salvar arquivos em databases é apenas criar mais lag caso mal feito, é melhor que SkQuery mas é pior que java haha E quando eu disse no evento em referi a por exemplo: "While player is walking on wood" > "cancel event" > "send "&cNão passe"... E se isso fosse usado por muitos ao mesmo tempo OBVIAMENTE iria lagar. Enfim, não mexo com Skript a muito tempo, apenas estou dizendo que essa coisas podem causar uma caquinha maior, e se é pra ser complicado por que não usar java
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Desculpe ser meio duro quanto ao seu tutorial, realmente admiro com seus conhecimentos em métodos do Skript, e gostei do tutorial em si. Mas melhorar o desempenho, não é a palavra que eu gosto de usar, na verdade. Usar tudo isso é apenas uma forma de armazenar algumas coisas que na verdade não são o que parecem. Gostaria de deixar algumas informações, tenho um bom conhecimento com Skript e Java (Ambos com uma certa carga de utilização). Mas posso dizer algumas coisas apenas para melhorar seus conceitos, nada contra. Variáveis em si, não são a razão do lag do Skript, vendo que variáveis são uma forma de pegar dados, e usar Database é apenas uma forma de adicionar mais carga o Skript, fazendo com que além de poder cagar o desempenho todo caso mal feito. Resulte em alguns bugs sinistros com grandes quantidades de prejuízos ao seu servidor. O que realmente laga no skript, é a utilização de "Loops" e "Whiles" isso por que eles executam coisas de maneira infinita, claro que com 1 jogador não vai lagar. Mas com 30 jogadores com 200 loops cada, fazendo uma simples conta: 200x30 concluímos que estamos fazendo um loop de 6000 ações ao mesmo tempo, imaginem o lag? E ainda é pior o While, pois é INFINITO, ou seja enquanto algo está sendo feito infinitamente outra coisa está acontecendo. Mesmo usar isso para bloqueios (em listeners de blocos) com 30 jogadores é 30x infinitamente a velocidade do pass desse listener. Creio que não podemos discordar dos pontos citados por mim, eu não estou dizendo que repetir ações em java não laga, apenas dizendo que caso mal feito, usar MySQL em Skript pode causar sérias dores de cabeça para você e seu servidor. Lembrando, apenas uma dica. Sem brigas, sem elevações.