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Atlvntis.

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Tudo que Atlvntis. postou

  1. Até entraria, mas spawners misturado com maquinas é mt bagunçado pra mim. Boa sorte com o servidor!
  2. Gostei do tema e dos sistemas, a unica coisa que eu acho ruim é deixar o identificador de chargeback só pro mais caro. Apesar de tudo tá bem legal, parabéns!
  3. Tentei aqui cara, não ficou muito bom não... Não sou designer nem nada, só tenho o photoshop instalado. Mesmo assim vou deixar aq se tu quiser usar por enquanto: Fiz em uma resolução bem grande pra você redimensionar do jeito que quiser.
  4. Aí... Você não teria um exemplo que te agrada ? Fazer assim no escuro eu não consigo não D:
  5. Dei uma entrada, tá bem legal! Quando lançar com toda a certeza eu vou jogar. O que me incomodou um pouco foi a estética, tirando isso tá muito bom.
  6. Salva o objeto do npc em algum lugar e deleta ele pelo objeto ué...
  7. Através das coordenadas ? acho que não rola não em...
  8. Tenta utilizar .equals ao invés de ==, pode ou não resolver C:
  9. Eu não quero derrubar, achei legal o sistema, eu só comentei que já tinha visto essa logo antes, mas se vocês compraram, tá tudo ok...
  10. https://www.youtube.com/watch?v=L2V5O9ak_PQ&t=6s- O servidor ja foi aberto antes (1 ano atrás), era gringo e utilizava esta mesma logo. Mas ok...
  11. Ei amigo, é feio plagiar nome/logo de outros servidores @TOPIC Por outro lado, o sistema esta bem bonito.
  12. Bem simples, mas por você estar aprendendo está muito bom! @OFF é vôo, não voô.
  13. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  14. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  15. Fui trocar o download da .jar e por algum motivo o plugin.yml bugou, baixa novamente que vai funcionar de boa :) @UPDATE: v1.1 Erros Consertados.
  16. Obrigado ^^ Obrigado ^^ Posso até tentar, se meu pc deixar haha Obrigado ^^
  17. Bom dia, boa tarte, boa noite Gamers. Venho hoje, por meio deste tutorial, ensiná-los a COMO FAZER O COMANDO /KICK usando o software IntelliJ IDEA, na plataforma Maven. Clique em Create New Project, Selecione a aba Maven, em Project SDK, selecione o seu java. Após isso clique em Next. Agora preencha o campo GroupID com um schema que identifique os seus projetos como um todo. Lembrando que é preciso seguir a formatação de packages. Preencha o ArtifactID com o nome de seu plugin. E o campo Version com a versão de seu plugin. Clique em Next e depois em Finish. Para trabalharmos com Minecraft, precisamos implementar a API do Bukkit. Adicione a API do bukkit implementando uma dependencia. Código: <repositories> <repository> <id>spigotmc-repo</id> <url>https://hub.spigotmc.org/nexus/content/groups/public/</url> </repository> </repositories> <dependencies> <dependency> <groupId>org.bukkit</groupId> <artifactId>bukkit</artifactId> <version>1.8.8-R0.1-SNAPSHOT</version> <scope>provided</scope> </dependency> </dependencies> Configure a Build do plugin. Código: <build> <defaultGoal>clean package</defaultGoal> <plugins> <plugin> <version>3.6.1</version> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId> <configuration> <source>1.8</source> <target>1.8</target> </configuration> </plugin> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-shade-plugin</artifactId> <version>3.0.0</version> <executions> <execution> <phase>package</phase> <goals> <goal>shade</goal> </goals> <configuration> <minimizeJar>true</minimizeJar> </configuration> </execution> </executions> </plugin> </plugins> <resources> <resource> <directory>src/main/resources</directory> <filtering>true</filtering> </resource> </resources> </build> No final, sua POM.XML deve ser algo parecido a isso: Clique com o botão direito na pasta Resources > New > File. Coloque o nome do arquivo de plugin.yml. Coloque 6 sessões no arquivo. • ​name - Nome do seu plugin. • ​description - Descrição do seu plugin. • ​version - Versão do seu plugin. • ​author- Autor do seu plugin. • ​main - Endereço da classe principal. (Deixe em branco por enquanto) • ​commands - Comandos do seu plugin. (Deixe em branco por enquanto) Após configurar, sua plugin.yml deve ser algo parecido a isso: Clique com o botão direito na pasta Java > New > Package. Coloque o nome de sua package. (Exemplo: me.<seunome>.<seuplugin>) Após isso, clique com o botão direito em sua package > New > Class. Nomeie a classe como Main. Seu projeto deve estar algo parecido a isso: (Coloque o endereço de sua Main na sessão main do arquivo plugin.yml, que deixamos em branco previamente) Primeiramente, extenda a classe Main para JavaPlugin e implemente CommandExecutor. Após isso, criaremos o método OnEnable, que será chamado quando o plugin é "carregado". E finalmente criamos o comando em si. Código do comando com as partes explicadas: Agora registramos o comando no OnEnable. Neste ponto do tutorial, sua main deve estar algo parecido a isto: Por ultimo registramos o comando no plugin.yml. Clique no dropdown do canto superior direito > Edit Configurations... Clique no + > Maven. Troque o Name para qualquer nome de sua escolha. Em Command line, coloque as seguintes palavras: clean install. Clique em OK. Após isso, clique na setinha verde, e seu plugin irá compilar. Pegue o plugin na pasta Target que foi gerada, e arraste para os eu servidor. Se você chegou até aqui, espero que o tutorial tenha um bom uso para você. Quer mais tutoriais ? Escreve ai em baixo o que você quer aprender que eu faço um esforço! Obrigado por ter lido e até a proxima. Source no GitHub: Clique Aqui.
  18. Atlvntis.

    Prazer, Shaay

    Seja bem vindo, espero que goste de sua estadia no fórum ! Não consegui enxergar direito a construção, poste prints de vários ângulos e algumas sem shaders.
  19. Youtubers Brasileiros: EduCofre JonVlogs Youtubers Gringos: Logan Paul Mark Dohner George Janko
  20. Bom dia, boa tarte, boa noite Gamers. Venho hoje, por meio deste tutorial, ensiná-los a COMO FAZER O COMANDO /KICK usando o software IntelliJ IDEA, na plataforma Maven. Clique em Create New Project, Selecione a aba Maven, em Project SDK, selecione o seu java. Após isso clique em Next. Agora preencha o campo GroupID com um schema que identifique os seus projetos como um todo. Lembrando que é preciso seguir a formatação de packages. Preencha o ArtifactID com o nome de seu plugin. E o campo Version com a versão de seu plugin. Clique em Next e depois em Finish. Para trabalharmos com Minecraft, precisamos implementar a API do Bukkit. Adicione a API do bukkit implementando uma dependencia. Código: <repositories> <repository> <id>spigotmc-repo</id> <url>https://hub.spigotmc.org/nexus/content/groups/public/</url> </repository> </repositories> <dependencies> <dependency> <groupId>org.bukkit</groupId> <artifactId>bukkit</artifactId> <version>1.8.8-R0.1-SNAPSHOT</version> <scope>provided</scope> </dependency> </dependencies> Configure a Build do plugin. Código: <build> <defaultGoal>clean package</defaultGoal> <plugins> <plugin> <version>3.6.1</version> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId> <configuration> <source>1.8</source> <target>1.8</target> </configuration> </plugin> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-shade-plugin</artifactId> <version>3.0.0</version> <executions> <execution> <phase>package</phase> <goals> <goal>shade</goal> </goals> <configuration> <minimizeJar>true</minimizeJar> </configuration> </execution> </executions> </plugin> </plugins> <resources> <resource> <directory>src/main/resources</directory> <filtering>true</filtering> </resource> </resources> </build> No final, sua POM.XML deve ser algo parecido a isso: Clique com o botão direito na pasta Resources > New > File. Coloque o nome do arquivo de plugin.yml. Coloque 6 sessões no arquivo. • ​name - Nome do seu plugin. • ​description - Descrição do seu plugin. • ​version - Versão do seu plugin. • ​author- Autor do seu plugin. • ​main - Endereço da classe principal. (Deixe em branco por enquanto) • ​commands - Comandos do seu plugin. (Deixe em branco por enquanto) Após configurar, sua plugin.yml deve ser algo parecido a isso: Clique com o botão direito na pasta Java > New > Package. Coloque o nome de sua package. (Exemplo: me.<seunome>.<seuplugin>) Após isso, clique com o botão direito em sua package > New > Class. Nomeie a classe como Main. Seu projeto deve estar algo parecido a isso: (Coloque o endereço de sua Main na sessão main do arquivo plugin.yml, que deixamos em branco previamente) Primeiramente, extenda a classe Main para JavaPlugin e implemente CommandExecutor. Após isso, criaremos o método OnEnable, que será chamado quando o plugin é "carregado". E finalmente criamos o comando em si. Código do comando com as partes explicadas: Agora registramos o comando no OnEnable. Neste ponto do tutorial, sua main deve estar algo parecido a isto: Por ultimo registramos o comando no plugin.yml. Clique no dropdown do canto superior direito > Edit Configurations... Clique no + > Maven. Troque o Name para qualquer nome de sua escolha. Em Command line, coloque as seguintes palavras: clean install. Clique em OK. Após isso, clique na setinha verde, e seu plugin irá compilar. Pegue o plugin na pasta Target que foi gerada, e arraste para os eu servidor. Se você chegou até aqui, espero que o tutorial tenha um bom uso para você. Quer mais tutoriais ? Escreve ai em baixo o que você quer aprender que eu faço um esforço! Obrigado por ter lido e até a proxima. Source no GitHub: Clique Aqui.
  21. Gostei cara, tá de parabens!
  22. Seu pedido foi marcado como [Entregue] e movido à área de pedidos entregues. Atenciosamente, Gamer's Board
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