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quando eu tinha uma glock reagiu a uma resposta no tópico: [EMPRESA] Projeto de Empresa De Hospedagem
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[EMPRESA] Projeto de Empresa De Hospedagem
tópico respondeu ao gabrielsnorre de candidovitu em Arquivos
Hoje eu não sei como tá o mercado, concorrência e etc, mas com esse valor você consegue começar algo. Para hospedar servidores de Minecraft, você precisa de máquinas mais potentes. A OVH tem algumas máquinas com preços agradáveis, mas isso depende da sua situação. Ela também tem uma subsidiária, a SoYouStart, que fornece mais antigos da OVH, por preços inferiores. Hospedar jogos também requerem uma latência agradável para os clientes dos seus clientes, isso é um ótimo chamativo. Porém, infelizmente, com o seu orçamento, você não consegue contratar 1 mês de um baremetal no Brasil. :( As localizações de datacenters mais utilizadas no Brasil são: Canadá e Estados Unidos (Miami) (Infelizmente o Ellalink ainda não está disponível para a maioria massante do Brasil) Para hospedar sites você não precisa de uma máquina muito potente, mas também não utilize qualquer coisa. Não dou especificações aproximadas de hardware porque é muito variável. Algumas dicas que dou: 1. Não considere APENAS o preço de um serviço. Tente extrair o máximo de informações sobre a empresa que você conseguir. 2. SEMPRE leia o contrato, principalmente de datacenters. Uma empresa faz de tudo pra não ser prejudicada, porém em alguns casos isso pode te prejudicar. Não contrate ás cegas. 3. Faça backups. Ninguém está livre de problemas, mas podemos nos proteger de piores. Clientes deveriam, porém não fazem backups. Cabe a você fornecer esse serviço como cortesia. Hoje o backup é algo essencial e deve ser uma rotina (de preferência automática). 4. Proteção contra DDoS. Infelizmente é algo recorrente nesse mundo, muito prejudicial para os clientes e para a empresa. Muitos datacenters possuem essa proteção inclusa nos seus serviços (ou como um adicional), mas não são todos. Alguns inclusive utilizam métodos nada agradáveis para evitar que seus outros clientes sejam prejudicados pelos ataques a seu servidor (Volta nas duas primeiras dicas). Algumas empresas: 1. OVH - Europa e America do Norte 2. SoYouStart - Europa e America do Norte 3. Psychz - Praticamente o mundo todo 4. Hivelocity - Praticamente o mundo todo 5. HostDime - Estados unidos e Brasil 6. Qnax - Brasil 7. BRS - Brasil Nem todas as empresas citadas possuem datacenters próprios, porém alocam seus servidores em datacenters confiáveis. TODAS tem seus prós e contras, cabe a você investigar e descobrir qual será melhor para seus clientes. Agora, sobre alguns softwares utilizados: WHMCS: Gerenciamento e automação dos seus serviços via web. Pterodactyl: Painel para gerenciamento de servidores de jogos, inclusive o Minecraft. (Grátis) Multicraft: Painel para gerenciamento especificamente de servidores de Minecraft. (Menos recomendado por ser pago, limitado e ter mais problemas. Mas vale citar) cPanel (E WHM): Gerenciamento de sites Plesk: Também gerenciamento de sites, porém com mais funcionalidades Como seu orçamento é consideravelmente baixo, acredito que esteja iniciando nesta jornada sozinho. Então o que recomendo: Estude e se aprofunde em Linux e infraestrutura. Vai te ajudar bastante. Lembrando que não sou especialista, muito menos da área de hospedagens. Apenas sou um entusiasta da tecnologia. Boa sorte com seu projeto, espero que esse comentário te ajude! :) Qualquer coisa, pode me mandar uma mensagem. -
candidovitu earned a Medalha Guardião
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SouDouma começou a seguir candidovitu
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dúvida resolvida (Opinião!) Proteção contra DDoS/BOT!
tópico respondeu ao SouDouma de candidovitu em Dúvidas resolvidas
Sobre a proteção contra DDoS, acredito que não tenha um plugin para isso. E se tiver, tenho fortes razões pra acreditar que não é eficaz. Proteção contra DDoS geralmente são feitas por servidores firewall, um hardware físico. E quem gere isso é o datacenter contratado. Então, nesse quesito, você só precisa se preocupar em contratar um serviço que inclua essa proteção. :) Também é possível contratar ela por fora, usando túneis. O Cloudflare tem o Spectrum, um serviço que faz exatamente isso. (Basicamente cria um proxy, fazendo com que a requisição passe pelo Cloudflare primeiro, ao invés de ir direto para seu servidor) https://www.cloudflare.com/products/cloudflare-spectrum/ Fato interessante: O Hypixel usa o Cloudflare Spectrum Sobre a proteção contra BOTs, deixo para outros membros da comunidade que estejam mais por dentro do assunto. -
TheusDEV reagiu a uma resposta no tópico: Qual a melhor versão para criar um servidor de minecraft fullpvp?
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dúvida resolvida Duvida sobre a versão do servidor
tópico respondeu ao L0k3 de candidovitu em Dúvidas resolvidas
Acho que já foi decidido, mas vou dar minha visão, talvez ajude alguém no futuro: Você quer que jogadores das novas versões apenas entrem no servidor ou usufruam das funcionalidades novas? Se quer que usufruam das novas funcionalidades, isso não vai acontecer. Os plugins que fazem essa ponte entre versões, adaptam essas funcionalidades (Ou simplesmente removem). A minha opinião é a seguinte: devíamos criar uma cultura na comunidade brasileira de seguir as atualizações, não ficar apenas nas versões antigas. Eu particularmente gosto bastante do rumo que o Minecraft vai tomando. Claro que falar é fácil, um servidor depende de jogadores, eles podem decidir o que querem jogar e como querem. Mas um exemplo legal de múltiplas versões, é o Hypixel. Claro que é um cenário bem diferente, eles possuem minigames exclusivos para novas versões e adaptações de outros para múltiplas versões. Aproveitando, deixo meu questionamento: Acham que um dia o Hypixel para de atender a 1.8.x? -
dúvida resolvida Qual a melhor versão para criar um servidor de minecraft fullpvp?
tópico respondeu ao themrlouco de candidovitu em Dúvidas resolvidas
A mais indicada é a mais recente, mas pelo o que vejo, os brasileiros não tem o costume de jogar na última versão.. Então, acredito que a mais jogada seja a 1.8.x -
Sim, é possível. Mas não seria eficiente. O MySQL (e outros bancos de dados) têm sistemas para gerir os dados de forma eficiente, e isso usa recursos da máquina. Em resumo: Você usaria mais recursos (principalmente memória e processamento), o que aumentaria os custos, já que um mundo de Minecraft é bem grande (principalmente nas novas versões) e constantemente alterado. Fora que o servidor foi projetado para armazenar o mundo em arquivos locais, mudar isso demandaria um esforço. Mas é um pensamento interessante. Se puder (e quiser) responder como chegou nessa questão, acredito que seria legal discutir sobre.
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candidovitu reagiu a uma resposta no tópico: TD_ClientDetector - Detecte jogadores com HACK
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AffonsoGames reagiu a uma resposta no tópico: [QUADRO] AffonsoGames Pergunta <Pergunta 1 - Minecraft>
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AffonsoGames reagiu a uma resposta no tópico: [QUADRO] AffonsoGames Pergunta <Pergunta 1 - Minecraft>
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[QUADRO] AffonsoGames Pergunta <Pergunta 1 - Minecraft>
tópico respondeu ao AffonsoGames de candidovitu em Geral
Poxa, complicado.. Mas não dá pra julgar, eles têm o público alvo -
[QUADRO] AffonsoGames Pergunta <Pergunta 1 - Minecraft>
tópico respondeu ao AffonsoGames de candidovitu em Geral
Minha pergunta é pro pessoal que já se arriscou nesse mar de possibilidades que é o Minecraft e tá por dentro da área atualmente: Vocês acham que vale a pena investir em Minecraft, de verdade? Vou explicar melhor: Muitos abrem servidores com investimento consideravelmente abaixo do comum para empresas, por exemplo. Não julgo, apoio. Afinal, é disso que a comunidade é feita, aventureiros. Mas o meu questionamento é sobre investimentos de altos valores, tratar isso como uma empresa, não apenas como um servidor de jogo. Afinal, como vocês devem saber, a possibilidade de retorno é ENORME. Investimento de verdade em infra, contratações, marketing e etc. Vocês acham que vale a pena no cenário atual? E apenas deixando claro: Eu não falo em servidor pequeno, como um rankup. Falo de uma rede (de verdade, não só no nome) de servidores. -
AffonsoGames reagiu a uma resposta no tópico: [QUADRO] AffonsoGames Pergunta <Pergunta 1 - Minecraft>
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[QUADRO] AffonsoGames Pergunta <Pergunta 1 - Minecraft>
tópico respondeu ao AffonsoGames de candidovitu em Geral
@offtopic O tópico é aberto a discussões ou apenas relatos? -
Jhonatas48 reagiu a uma resposta no tópico: ARQUIVADOAprender nunca é demais.
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Jhonatas48 reagiu a uma resposta no tópico: Utilizando HashMap no Java - Criando Cooldowns no Minecraft!
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discord Yukina - Um bot multifuncional para o seu servidor. (OpenSource)
tópico respondeu ao ExtraPlays de candidovitu em Geral
Bem legal! :) -
Utilizando HashMap no Java - Criando Cooldowns no Minecraft!
tópico respondeu ao zAryon de candidovitu em Tutoriais
Discordo em partes. Boas práticas devem ser aplicadas, independente do ambiente. Lembrando que o HashMap fica armazenado na RAM. Sendo assim, não é persistente e aumenta o consumo de memória do processo dependendo do volume de dados armazenados. Em resumo: Ambos estão certos. :) -
candidovitu reagiu a uma resposta no tópico: ARQUIVADOAprender nunca é demais.
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Seria interessante também um conteúdo sobre essas vendas de serviços e produtos sem qualquer registro ou declaração. Existem muitos casos (servidores de Minecraft, fornecedores de serviço) que criam seus termos de compra baseado em nada, contrariando o CDC. Um dos casos mais comuns é a questão de reembolso.
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Desde que não seja achismo (não que seja o seu caso, mas necessitamos de fatos), super a favor. É um tema bem interessante e necessário.
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TheusDEV reagiu a uma resposta no tópico: Erro de digitação (eu espero)
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Sua sugestão: Arrumar a seguinte mensagem: (footer do tópico, onde lista quem está visualizando) Porque devemos implementá-la: ¯\_(ツ)_/¯
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Agora eu já vi de tudo.. Comprou uma conta roubada e tá reclamando que ela não funciona. O sujo falando do mal lavado. 🤨