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SkinReturned

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Tudo que SkinReturned postou

  1. PentazyJetPack Esse e um plugin feito por mim simples de JETPACK..... Vamos lá... ao digitar o comando /jetpack ira aparecer a seguinte mensagem Ao clicar em cancelar ira aparecer a seguinte mensagem.... Mas se caso clicar ativar ira aparecer um menu gui nesse menu gui o jogador terá que colocar carvão dentro dele... Ao colocar carvão a seguinte mensagem é exibida Temos um sistema exclusivo de contagem de tempo restante... EM BREVE PRINT ._. CONFIG JETPACK: ATIVAR-MENSAGEM: '&6Voce ativou a JetPack por {combustivel}s' CANCELAR-MENSAGEM: '&cVoce cancelou a operacao' FECHOU-O-MOTOR-SEM-CARREGAR: '&bVoce nao colocou combustivel!' SEM-COMBUSTIVEL: 'Seu combustivel acabou!' ActionBar-Format-Time: '&7Tempo restante: &a{tempo}s' TAGS.... Use {combustivel} para falar o tanto de combustível colocado... Use {tempo} para mostrar para o jogador o tempo restante de voou... VERSÃO PREMIUM - SISTEMA EXCLUSIVO DE SHOP - SISTEMA EXCLUSIVO DE JETPACKS.... (NANO, ADAMANTIUN, FIBRA DE CARBONO...) Cada JetPack dessa da uma habilidade especial para um jogador... - SISTEMA DE QUANDO O JOGADOR CAIR NÃO TOMAR DANO DE QUEDA - TOP JOGADORES QUE MAIS VOOU - MINEGAME (EXCLUSIVO) - JUMP TO FLY (EM BREVE) Valor da versão premium: 30 reais! Meios de contato: Skype: [email protected] DOWNLOAD VIA SPIGOT: https://www.spigotmc.org/resources/playerjetpack-en-version.47389/ GITHUB: https://github.com/Skin4565/PlayerJetPack Mais tarde arrumo o post...
  2. N entendeu a referencia sauahsuahasu
  3. Não apoio Pq aqui num é programa do Silvio Santos
  4. SkinReturned

    Critica IT A COISA

    IT A Coisa é um Remake do telefilme americano de 1990 IT veio para causar medo e voltar a antiga fobia a palhaços.... Durante o filme somos descontraídos com boas piadas e cenas com bastante humor... E cenas bem complicadas de esquecer como Georgie sendo morto pela coisa e tendo seu braço arrancado violentamente.... Ou a cômica cena da guerra de pedras.... Os efeitos especiais na coisa não e uns dos melhores A coisa era mais aterrorizante sem os efeitos especiais... O filme não tem muitos sustos mas é difícil prever uma cena que esta por vim... IT A Coisa nos mostra como que as amizades verdadeiras são importantes em nossa vida.... Resumindo IT e um belo exemplo que um filme de terror não precisa ter sustos exagerados para nos causar medo... O filme nos imerge em um estado de conforto bem grande e desconforto também... Conte sua opinião abaixo!
  5. COMO EXPLODIR UM JOGADOR MINERANDO Bom sou novo na comunidade então vou trazer algo bem simples mas que é muito legal.... Vamos começar com nosso onEnable() nele vamos registrar nosso evento. public class Main extends JavaPlugin implements Listener{ public void onEnable(){ Bukkit.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this); } Agora vamos passar para nosso EventHandler @EventHandler public void explodirAmiguinhorsrs(BlockBreakEvent e){ //Vamos começar declarando que nosso jogador é um jogador né babys Player p = e.getPlayer(); //Rsrsrs agora já falamos que a variavel p é um jogador quebrando um bloco rsrs //No meu caso vou declara quando ele quebrar um bloco de diamante ele vai explodir if(e.getBlock().getType() == Material.DIAMOND_ORE){ Bukkit.getWorld("world").createExplosion(p.getLocation(), 10); } Nosso ficara assim amigos.... import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent; public class Main extends JavaPlugin implements Listener{ public void onEnable(){ Bukkit.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this); } @EventHandler public void explodirAmiguinhorsrs(BlockBreakEvent e){ //Vamos começar declarando que nosso jogador é um jogador né babys Player p = e.getPlayer(); //Rsrsrs agora já falamos que a variavel p é um jogador quebrando um bloco rsrs //No meu caso vou declara quando ele quebrar um bloco de diamante ele vai explodir if(e.getBlock().getType() == Material.DIAMOND_ORE){ Bukkit.getWorld("world").createExplosion(p.getLocation(), 10); } Então é isso quase lindas...
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