So corrigindo mesmo que e sim possivel colocar encantamento, lore e nome:
on script load:
register new shapeless recipe for diamond sword of sharpness 2 named "&aNome" with lore "Lore" using air, dirt, air, air, dirt, air, air, stick, air
Olá!
Hoje eu estava afim de fazer um Script, e foi este que decidi fazer.
Este script tem como função permitir que o jogador envie um pedido de suporte aos administradores do servidor, que podem checar os pedidos em uma GUI. Os registros não são resetados após os jogadores saírem do servidor, apenas através de comandos.
Comandos:
suporte enviar (mensagem)
suporte ver
suporte resetar
Todas as mensagens e permissões são configuráveis através das configs.
Download
Esta é a v1
Fazer Scripts públicos quase sempre é sinônimo de listar variáveis (ou options), e às vezes nós desejamos inovar ou trocar a forma com que isso é feito.
Para Scripts públicos, usar YML como config é uma boa opção, mas nem todos sabem como fazer isso.
É bem simples, e vou ensiná-los:
Estarei usando o SkUtilities
Primeiramente, vamos setar um valor no arquivo:
set yml value "player.mensagem" of file "plugins/Skript/scripts/meu_sk/config.yml" to "Ola, $player. Voce tem $dinheiro de dinheiro."
E pegar o valor que setamos:
set {_msg} to yml value "player.mensagem" of file "plugins/Skript/scripts/meu_sk/config.yml"
Agora nós substituiremos os textos "$player" e "$dinheiro" com os placeholders do Skript:
replace all "$player" in {_msg} with "%player%"
replace all "$dinheiro" in {_msg} with "%player's money%"
send "%{_msg}%"
E o resultado será este:
E pronto!
Este tutorial estará em https://fruvouskripts.wixsite.com/home, o qual é meu site sobre Skript : )
Quando jogador der o comando de teleporte, voce pega as variaveis x, y e z; após um tempo, você checa se as coordenadas são as mesmas: se forem, ele não se moveu; se não forem, ele se moveu e voce da stop no trigger.
Isso ai. Eu diria para voce colocar as variaveis de fome e armadura como locais : )
Also,
set {_effects.%arg 1%::*} to all of the active potion effects on arg 1
Nao conhecia esse efeito lol