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meu pc e um merda,nem abre o site
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ele deixa o mine ativo,si eu deixar o meu mine aberto com o navegador o pc da tela azul
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Tentar os meus pulos,INSTALA PROGRAMAS PARA DIMINUIR O LAG NA MINI-TELA!!!!!!!!!
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encontrei muitas informaçoes da beta do coitado mais aproveitem o livro ae e as informaçoes -Estilos de lutas: https://www.youtube.com/watch?v=pIzMV4-8uUI - A escola seria acessível de noite; - Jimmy teria aula de Biologia mas foi removido (foi colocada na versão SE); - Os monitores e professores ficariam no dormitório masculino. - O dormitório masculino seria maior e teria um banheiro acessível; - As texturas seriam mais coloridas, só que com menos detalhes igual ao GTA: San Andreas; - Teria mais serrilhados; - Existiria um efeito Blur maior; - Os alunos colocariam enfeites para o Halloween. Foi isso que encontrei todas as informaçoes foi tiradas do site:cadeogame entao e isso dar sua informaçao,esta faltando algo avisa
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Econtrei e aproveitem O desenvolvimento de Resident Evil 3 pode ser considerado um dos mais discretos de toda a franquia. Produzido em pouco mais de um ano, o game serviu para consolidar a marca como um grande nome do horror e uma das principais séries do primeiro PlayStation. E o primeiro atributo, principalmente, contou com grande ajuda do terceiro game da saga para ser atingido. A concepção de Resident Evil 3 começa antes mesmo da chegada do segundo game da franquia às lojas. Pelo menos internamente, 1998 pode ser considerado como um dos anos mais movimentados da história da Capcom quando o assunto é a série. Nada menos do que quatro games estavam sendo desenvolvidos simultaneamente: RE3, CODE: Veronica, Survivor e Zero, que dava seus primeiros passos ainda como exclusivo do Nintendo 64. É aí que acontece uma grande inversão de conceitos. O game que conhecemos hoje como Resident Evil CODE: Veronica, na verdade, estava sendo pensado como o terceiro título numerado. E a recíproca também era verdadeira, com a aventura de sobreviventes da Mansão de Spencer em Raccoon City marcando o primeiro teste da Capcom com a geração 128 bits e a chegada da franquia a um novo patamar gráfico. O tempo do PlayStation, porém, estava chegando ao fim e a Capcom ainda queria se aproveitar do potencial do console. A necessidade de um desenvolvimento mais rápido – e a possibilidade de aproveitar conceitos de RE2 justamente para obter isso – acabou promovendo o então spin-off para a categoria de game final de uma trilogia no primeiro console da Sony. Maior e explosivo e acordo com o roteirista Yasuhisa Kawamura, a ideia original de Resident Evil 3 – antes mesmo de ganhar esse título – teria HUNK como o protagonista(Sem piadinhas a parte). O agente ainda estaria envolvido na missão de levar a amostra de G-Vírus obtida em Raccoon City de volta à Umbrella e se veria em um cruzeiro de luxo completamente tomado por infectados.O aumento na importância do game fez com que a Capcom abortasse completamente a história, preferindo utilizar Jill Valentine como personagem principal. E mais: para encerrar a “trilogia PlayStation”, nada melhor do que acabar também com Raccoon City, que seria vaporizada por uma bomba. A ideia foi aprovada antes mesmo de ser encaixada em um roteiro e, de acordo com Kawamura, representou um grande desafio. Foi aí que começou a ser moldada a trama que todos conhecemos. Jill Valentine permanece na cidade enquanto seus companheiros dos S.T.A.R.S. seguem para a Europa. A fuga da policial acontece quando já era praticamente impossível permanecer em Raccoon, mas a empreitada não teria o Nemesis como grande obstáculo. Muito pelo contrário, em uma das tramas originais de Resident Evil 3, Jill, Leon e Claire se encontrariam pelas ruas da cidade. Ainda, toda uma história com William Birkin e seu pedido de ajuda para o governo dos Estados Unidos seria desenvolvida, já que ele sabia estar prestes a ser assassinado pela Umbrella. Ambos os cenários foram descartados por perverterem a trama do game antecessor, que ainda nem mesmo havia chegado às lojas. A guerra interna entre as sucursais da Umbrella também se desenrolaria no game e seria a abertura para a inclusão de Nemesis no game. Aqui, nada de queima de arquivo. A aparição do monstro seria uma forma do braço europeu da companhia mostrar aos escritórios americanos e à própria direção da empresa que os estudos conduzidos no Velho Continente eram muito mais avançados. Sendo assim, Nemesis seria enviado a Raccoon City para lidar com eventuais sobreviventes habilidosos o bastante para enfrentar os T-103s liberados durante o incidente. Isso incluiria, claro, Jill, Claire e Leon, que também se veriam na mira da criatura suprema da companhia. O principal responsável pelas mudanças de rumo e escopo foi Yoshiki Okamoto. O veterano produtor estava envolvido com a Capcom desde 1985 e, até aquele momento, era uma das principais lideranças de Resident Evil, ao lado de Shinji Mikami. Veio dele, por exemplo, as decisões de promover RE3 a um game numerado e criar um game com mais substância para o Dreamcast. Pequenas mudanças no caminho A chegada a uma história definitiva para Resident Evil 3, porém, não significou que um quadro completo do que seria o game estava pintado. Com o enredo pronto, a Capcom partia então para a fase mais difícil: moldar a jogabilidade, criar os cenários e inventar os enigmas que seriam encontrados por Jill ao longo de sua jornada. É aqui que surge mais um conceito interessante que acabou ficando de fora da versão final. Em Resident Evil 3, Brad poderia ser controlado em sua forma transformada, dando aos jogadores, pela primeira vez, a chance de controlar um zumbi. A novidade também foi revelada pelo roteirista Yasuhisa Kawamura, que não explicou os motivos para exclusão do trecho. Os epílogos também seriam bem diferentes daqueles que viemos a conhecer. Em vez de citar praticamente todos os personagens importantes da franquia, incluindo alguns que nem mesmo estavam em Resident Evil 3, os arquivos visuais seriam centrados principalmente em Jill Valentine e seus companheiros dos S.T.A.R.S. Ali, veríamos atos que são explicados apenas em files ou por meio de conversas com outros personagens. Como é possível ver nas imagens acima, a sobrevivência de Rebecca seria confirmada com a cena da chegada dos personagens à delegacia, após o incidente da mansão. Também testemunharíamos a atitude de Brian Irons diante das acusações dos integrantes dos S.T.A.R.S., que resultaria na expulsão de todos da corporação. Imagens de encerramento e o próprio epílogo final de Jill também sofreram modificações. Ainda, tomadas diferentes de Raccoon City seriam exibidas em momentos desconhecidos do jogo. E o mais engraçado de tudo isso é que tais imagens Beta estão presentes no disco de Resident Evil 3 que você tem em sua casa, ocultas em meio ao código do título. Um dos ambientes do game apareceria bem diferente de sua versão final. Nas imagens acima, estão os conceitos originais da sala de save localizada no estacionamento, próximo ao local onde ocorre uma das Live Selections do título. Pelo jeito, alguma explosão ocorreu no local, destruindo-o completamente e deixando até mesmo a porta para o exterior escancarada. Itens, a grande diferençaAlém das gigantescas modificações na história, é nos itens descartados que se encontram a segunda metade das grandes mudanças de Resident Evil 3. Analisando-os e colocando a cabeça para funcionar um pouquinho, fica fácil entender que tipo de enigmas foram imaginados para o game. E, mais do que isso, perceber que eles foram deixados de lado para tornar a experiência mais ágil. Em sua maioria, tratam-se de extensões de puzzles que estão na versão final. O controle remoto usado para obter uma senha, por exemplo, exige um par de pilhas para funcionar. A mangueira usada para apagar o incêndio em uma das ruas de Raccoon não estaria completa sem uma das pontas, que deveria ser localizada por Jill em outro trecho da cidade. A corrente teria parte integrante na obtenção da mangueira completa. Em uma sala nunca exibida, seria necessário usar um objeto pesado para impedir que uma escada se erguesse – mais ou menos aos moldes do enigma de Resident Evil CODE: Veronica, com a Shotgun. O item seria colocado em um compartimento e daria acesso à peça metálica que, combinada ao outro item, permitiria o uso para apagar o incêndio. As três moedas coloridas são os itens mais enigmáticos. Com uma figura parecida com a de Nosferatu, do filme de 1922, é possível que essa seja uma variação do puzzle da Torre do Relógio, no qual três pedras coloridas são necessárias para acertar as horas. Há, ainda, uma versão diferente da lata de óleo encontrada no game normal e até mesmo a Spade Key, indicando que poderíamos andar por outros trechos já conhecidos da delegacia. O elemento químico azul de Resident Evil 1.5 volta a fazer uma aparição, também sem ter seu uso elucidado. Bom e isso nao encontrei nenhum video br explicando entao ta ai um livro のような、サポートを与える Fonte:residentevilsac Vou cruzar que esse topico beta nao vá para lixeira
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mesmo assim vai ficar com 5 fps T-T
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Sempre quis jogar trove,pena que meu pc e movido a vapor
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Bom vai ser o meu primeiro detonado que vou fazer entao fala ai uma coisa para ser mudado,etc... Esse jogo deixará voce com uma raiva que vai dar vontade de quebrar o pc ou a tela da tv se nao saber de nada sobre o jogo.Entao vamos lá? - CLASSES/CRIAÇAO: Ao iniciar o jogo voce vai parar numa floresta,siga reto ate uma cabana,ao caminho encontrarar umas criaturas nao ataca eles,na sua direita voce vai encontrar uma moeda enferrujada,pegano a moeda e indo para a cabana encontrar umas senhoras,elas serao a criaçao do seu char,nome,e criaçao. (como voces estao vendo esta em japones mais tranquilo.) - Guerreiro:vai ter uma espada muito boa para o inicio mais nao terá o escuto,uma armadura boa no inicio,além de ter uma vida maior do que as classes.Ele nao vem com spells. - Cavaleiro:Uma espada quebrada,nao será util,escudo que vai ti ajudar no inicio inicio mesmo.Nao possui spells. - Espadachim:uma espada curta e uma cimitarra,ti ajudará muito bem no jogo.armadura razoavel.Nao possui Spells. - Bandido:machado.que e razoavel no seu progresso.armadura razoavel mais o hp dele e baixo.Nao possui spells. - Clerico:Uma maça,uma roupa,um sino.Possui spell:Cura. - Magico:um cajado,uma adaga,roupa.Possui spell:Flecha de almas. - explorador:uma adaga,roupa de explorador,e alguns itens.Nao possui spells. - Deprived:Nada a possui. Presente:escolha da sua preferencia.Recomendo pegar a bonfire ascetic. - AVANÇO DO JOGO: Escolhendo sua classe,suba as escadas e vai encontrar uma efígie humana(isso será muito util,entao economize) saia da cabana aonde voce chegou encontrar uns matos entra nos matos e encontrar uma passagem,vai encontrar um ciclope.matando-o do seu jeito.dropara um anel que vai diminuir a poise do inimigo(poise e o iquilibrio do inimigo)muito util,voltando para cambana e saindo pela porta dos fundos encontrar sua bonfire(fugueira),ela será seu checkpoint e respawn dos inimigos. voce encontrar uma alma numa carroça pegando siga reto ate chegar em majula. - Majula: Será seu playground,NUNCA MATE UM NPC NESTA VILA.NUNCA. Emerald Herald:sera seu nexus de levels,ela e a que upa e dar o upgrade do Estus flask que no maximo é 12 estus. alem de distribuir o primeiro estus.indo ao poço em uma casa,vai ter um fragmento de estus pegue-o e leva ate a Emerald.Acenda a fogueira e dessa a passagem que fica proxima da fogueira,avera um bau com mais uma moeda enferrujada.seguindo reto,vire a esquerda e abra o portao,o portao nao abrirar por completo entao seja rapido,entrando numa caverna avera um bau com mais uma efígie humana pegue-a e siga reto ate chegar the forest of fallen giants. - Forest of fallen giants: aqui vai começar o dark souls,avera uns inimigos hollows mate-os e verá uma bonfire na direita,acenda ela e descança.siga reto ate chegar numa arvore,subas as escadas e mate todos os hollows terrestres vira a direita e suba as escadas e mate os tres hollows terá uma arma e uma alma,matando todos os hollows vera o inimigo um pouco forte.Heide Knight.ele um pouco forte mais arma uma estrategia para matar nao sei que classe voce vai jogar.matando-o dropparar uma heide sword ela boa nao se preocupe que classes em dark souls entao voce esta jogando de mago voce pode usar sim mais voce tem que dar upgrade no seu char. Seguindo Reto,matando tudo que se mexe e pegando um escudo de merda.suba as escadas e abra o portao e acenda a fogueira.Encontrar uma vendedora,ela vende umas efígie humanas,bombas,a chave do ferreiro,e uma pedra trava pharros,e a roupa de explorador. comprando por uma certa quantia em almas ela ti dará um anel muito bom.o anel da serpente de prata+1 que aumenta as almas e muito ultil. Si tiver alma sobrando compra umas bombas e fica proxima a parede que fica ao lado do portao a esquerda,joga uma bomba ali,vai perder vida mais nada de grave só descansar na fogueira,suba as escadas a direita do portao,vai encontrar uma porta trancada só quebra-la vai ter alguns itens e um inimigo,indo a direita encontrar mais um fragmento de estus pegue-o e so ir aonde voce quebrou a parede vai indo a escada vai encontrar Pate. Pate será um amigo que vai ti ajudar na batalha,fala com ele e vai na porta ao lado dele o portao se fechara mais e so matar tudo que se mexe cuidado com os hollows com escudo mais so memorizar os movimentos.Bem facil suba as escadas e caia aonde esta o pate fala com ele e ti dará um item que vai deixar summons ou si summonar para fazer algo online. vira a esquerda aonde vai ter um inimigo que parece uma tartaruga,si tiver bombas restantes so jogar no barril e vai explodir mais nao vai mata-lo mate-o,si ficar bobeando vai morrer com apenas dois golpes dele seja calteloso e vire a direita e suba as escadas e vai pegar uma besta,vai precisar dar upgrade no seu char para usa-la. si quiser explorar o lugar proximo que pegou a besta voce pode,porem vai ter um hollow esgremista e dois usando greatswords cuidado.Pegando tudo necessario vai a passagem aonde o inimigo tartaruga estava guardando,mate os hollows de escudo siga reto abra a porta,e desça o elevador,si ajudou o Pate o summon vai estar lá,matenha bem equipado com o summon do pate e enfrentarar o Last Giant. - Last Giant: Ele e bem dificil ao seu status mais a fraqueza e atacando a perna dele e esquivando das pisadas dele lembrando que tem que manter o Pate vivo para progredir no jogo que uma SideQuest.Vai na sua opçao. Na metade do HP dele ele vai arrancar o braço dele cuidado que nao importa aonde esteja ele vai ti acertar faz a mesma estrategia ataca as pernas e esquivando.Matando-o ele vai dar a alma dele e uma chave,descanse na fogueira e vai no mesmo caminho so que nao pega o elevandor.Antes de ir a direita aonde abriu a porta vire a esquerda e depois vai a passarela abra a porta da direita com a chave.Averá no bau um anel que recupera seu HP muito util.agora vai na porta de ferro que fica proximo ao elevador e vai reto nao pegue o elevador mata os hollows e vire a direita aonde terá uma porta,abra-o mate os dois hollows lá dentro,suba as escadas e aqui agora nao averá summon do Pate,ou do online.Entrando na nevoa econtrar o segundo boss.The Pursuer. - The Pursuer: Ele e dificil sem nenhuma estrategia a dica e esquivando ou defedendo lembrando que mesmo defedendo voce vai perder hp.Ele arranca stamina com o escudo,e a espada dele fica azul si ficar azul esquiva ao defenda,pois quando e pego por ele vai ti transformar em hollow e arrancara seu hp.Arma uma estrategia para mata-lo,sempre que ele vim na carreira voce tem tempo para ataca-lo entao essa vai ser sua estrategia. Matando o vai dar alma dele e o anel de laminas que aumenta o dano fisico.siga reto e caia no buraco a esquerda e pegará o set drangleic. Localizaçao do set drangleic: Indo ao ninho a direita aonde matou pursuer,voce vai para The lost bastille -Lost Bastille: descança na fogueira.Jaque esta com almas volta para majula e fala com emerald herald para dar upgrade no seu char almentar a quantidade de estus. Escolha de sua preferencia o que voce quer upar. Continue em manjula e vá nesta localizaçao em majula: Indo pra lá vai a direita,abra o bau da esquerda nas escadas ,indo ate uma alavanca ativa e vai na porta,pega o item e vai na direita e voce vai chegar heide's tower of flame. - Heide's Tower of Flame: Aqui os inimigos sao mais altos e fortes e apeloes,mate o inimigo que fica na passagem e vire a direita e acenda a fogueira.Eles tem uma porcentagem de droppar um set de armadura,escudo e espadas. Seguindo reto encontrar o segundo mate-o ele um pouco forte e pega o item que almentarar o hp do estus que no maximo e +5.vai ter um inimigo guardando algo,mate-o e será revelado uma alavanca ative ela e vai seguindo ,encontrar tres inimigos mate-os,arma uma estrategia para matar os tres,revelarar uma alavanca ative e vai na direita e mata mais um inimigo que protege a nevoa e vai ter um summon,entra na nevoa e vai batalhar com dragonrider. - Dragonrider: A estrategia e a mais facil dele si tiver ativado as alavanca,sempre dar a volta nele e defedendo.Matando-o ele vai dar a alma,e suba as escadas e acenda a fogueira e fala com a clerica,escolha a opçao "talk" e fala com ela ate ela repetir a fala volta ate majula e volta ate na localizaçao aonde voce foi,agora a passagem estará acesa fala com ela e gira a engrenagem,ela vende um montes de milagres ate o lança de raios que e bem util para alguem quer jogar usando milagres. Indo reto voce vai para huntsman's copse. - Huntsman's Copse: -CONTINUA-
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O falecimento de Satoru Iwata, anunciado no domingo (12) comoveu todo o universo gamer. Do jogador até os desenvolvedores, passando pela Nintendo e suas concorrentes, todos prestaram homenagem a um grande nome que se partiu. Todos conheciam Satoru Iwata por ser mais do que um executivo. Mesmo engravatado e com “cara” de presidente de companhia, Iwata nunca deixou de ficar próximos dos fãs da Nintendo, que acabaram ficando seus fãs também. Mesmo com a crescente rejeição do público aos seu Wii U, a admiração por ele a cada Nintendo Direct aumentava, já que sempre cativava a todos. Na última E3, inclusive, sua presença cativou até mais que seus próprios games apresentados. E mesmo debilitado já há algum tempo, a notícia divulgada pela Nintendo ontem pegou a todos de surpresa. Por isso, a comunidade gamer prontamente se mobilizou para prestar a devida homenagem a um homem que muito fez pela nossa indústria. O Miiverse se desepede de seu personagem ilustreO Miiverse, aonde Iwata era também um personagem do universo, que convivia com os jogadores “comuns” numa boa, foi um local de muita comoção. Várias mensagens recolhidas pelo site New Game Plus mostram um pouco do que foi a rede dos consoles Nintendo após o triste anúncio: A Sony diz: obrigado por tudoShuhei Yoshida, presidente da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios expressou o que sentia pela perda: “Sempre admirei sua pessoa, simples de entender ao falar de games em desenvolvimento no seu Nintendo Direct. Ele foi uma inspiração como líder de uma das empresas mais influentes da indústria, que sempre foi um gamer. Em muitas vezes tive conversas com ele em alguns eventos e sempre foi cordial e agradável para conversar. Gostaria de um dia ter uma troca aberta de tweets ou estar em um mesmo painel com ele para falar sobre a indústria e jogos que jogamos. Sempre respeitei os jogos da Nintendo, por serem acessíveis e feitos para que todos possam jogar e desfrutar, e eu entendo que Iwata-san foi uma das pessoas chave que manteve o alto padrão de qualidade em todos os jogos da Nintendo. Agora apenas quero que ele descanse em paz. Obrigado por todo o seu trabalho para uma indústria de jogos melhor”. Jack Tretton, ex-presidente da Sony Computer Entertainment America, também deixou sua mensagem: “Iwata-san fará muita falta. Graças à sua visão e liderança, milhares de jogadores pelo mundo tiveram entretenimento e inspiração. Suas contribuições nunca serão esquecidas.” O perfil oficial do Playstation prestou homenagem: Microsoft: “aprendi porque a Nintendo era especial”Phil Spencer, o chefe de Xbox dentro da Microsoft deixou suas palavras: “Honestamente eu não era um grande fã da Nintendo na adolescência. Cresci jogando um Atari 2600 e jogos de PC. Quando entrei na indústria e comecei a aprender o que significava construir jogos, fazer franquias é que aprendi porque a Nintendo era especial. Iwata-san foi presidente da Nintendo durante todo o tempo em que estivemos com o Xbox. Acho que foi na GDC 2005 que ele afirmou: ‘No meu cartão de visita, sou um presidente corporativo. Na minha mente, eu sou um desenvolvedor de jogos. Mas no meu coração, eu sou um gamer’. É uma citação que eu penso todos os dias sobre o que fazer para o Xbox. A Nintendo definiu excelência, longevidade e auto-confiança na sua própria visão. Neste tempo que convivi com Iwata-san, sempre vi alguém que acreditava em um “porquê” por trás dos jogos e plataformas que eles desenvolviam. Acho que isso nasceu do fato de que ele era um gamer no coração”. Blizzard: Sortudos por tê-lo chamado de bom amigoBobby Kotick, o CEO da Blizzard compartilhou seu sentimento: “É um dia muito triste. O Sr. Iwata foi um grande visionário ao defender produtos como o Wii e o Nintendo DS. Ele mudou o entretenimento para sempre. Me considero sortudo por tê-lo chamado de bom amigo por mais de duas décadas. Todos nós da Actvision Blizzard enviamos a sua esposa e filhos, além de toda a família Nintendo, as nossas mais sinceras condolências.” Jade Raymond: ele provou que todos são gamers no coraçãoA vice-presidente da Electronic Arts e figura conhecida na indústria gamer, Jade Raymond expressou em poucas palavras o momento: “Iwata fará muita falta. Tenho muita admiração pelo seu trabalho e perspectiva única sobre a indústria. Com jogos como Kirby e Brain Age, ele ajudou a provar que todo mundo é gamer no coração, eles só precisam de jogos que falem com eles. Em homenagem ao trabalho e realizações de Iwata, espero que possamos manter sua visão para uma sociedade mais inclusiva e sermos mais sensíveis ao manter a indústria viva.” O adeus do amigo Reggie Fils-AimeAlém de presidente da Nintendo of America, amigo. E com esta amizade tão conhecida em várias apresentações da Nintendo nos últimos anos, ele deixou algumas palavras: “O Sr. Iwata se foi, mas se foi anos antes de seu impacto na Nintendo e na indústria de jogos ser totalmente apreciado. Ele era um líder forte para a nossa empresa e seus atributos eram claros para a maioria de todos: a inteligência, a criatividade, a curiosidade e o senso de humor. Mas para aqueles de nós que tivemos a sorte de trabalhar de maneira bem próxima com ele, o que será mais lembrado é a sua orientação e especialmente a sua amizade. Ele era um homem maravilhoso. Sempre nos desafiou a irmos para a frente, a experimentar o novo. Incomodar paradigmas e acima de tudo, nos ensinou a se envolver, emocionar e fazer bem aos nossos fãs. Este trabalho continuará ininterrupto. Miyamoto: vamos continuar a filosofia de IwataGrande amigo e parceiro por décadas, o criador de Mario, Zelda e um dos sinônimos de Nintendo, Miyamoto trouxe algumas palavras sobre a perda de Iwata: “Fiquei surpreso com esta notícia súbita e cheia de tristeza. Queremos obter resultados dos quais o senhor Iwata iria ficar contente”. O legado de Iwata O site Eurogamer levantou cinco contribuições importantes para a indústria gamer, mostrando como Satoru Iwata foi importante para a indústria e como sua personalidade e visão fazem direta ou indiretamente, parte do que jogamos hoje, seja você fã da Nintendo ou não. Iwata sabia rir de si mesmo, como vimos inúmeras vezes em Nintendo Directs por aí. Isso o aproximava dos fãs da companhia e trazia uma proximidade raramente vista entre executivos e consumidores. Fazia questão de assumir que era gamer de coração, embora seu cartão de visitas estivesse com a palavra presidente. Foi ele quem ajudou a série Kirby a virar realidade, anos antes de pensar em ocupar o cargo mais alto na Nintendo. Também foi ele quem deu valiosas contribuições a Pokémon Gold & Silver, fazendo do jogo um clássico de todos os tempos. Super Smash Bros. Melee custou três dedicadas semanas de Iwata, que em seu “último” trabalho de programação fez o jogo sair na data agendada. '-':ArkadeT-T
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[Sugestão Rejeitada] Tapatalk
tópico respondeu ao zDubsCrazy Banido de Satsiyu em Sugestões recusadas
Apoio,passo dias no celular entao e algo que esse forum precisa,estou orgulhoso com essa sugestao... -
[Sugestão Rejeitada] [Sugestao]Areas de musica,creepypasta
um tópico no fórum postou Satsiyu Sugestões recusadas
Bom eu nao sou o genio em sugestoes mais o meu trabalho em foruns e postar algo.Gosto de postar musica e creepypasta que é algo que eu gosto muito e uns 98%(mais ou menos)Gostam de musica é 76%(gostam de creepypastas),ou seja o forum precisa dessas areas urgentes,EU PRECISO DELAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Desculpe,mais fala algo de voce apoiar ou nao apoiar a ideia pois a area de musica e necessaria em foruns... Si tiver a area musica avise,pois eu nao quero cometer erros,Agradeço com sua atençao...