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dúvida resolvida Bukkit get online players n pega todos
pergunta respondeu ao joao100101 de KickPost em Dúvidas resolvidas
if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("nhelso")) { for (Player staffs : Bukkit.getOnlinePlayers()) { if (staffs.hasPermission("nr.staff")) { staffs.sendMessage("sapoha cheia de bug"); } } } deu. -
https://www.spigotmc.org/resources/queuesystem-1-13-support.44013/
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Escrever algo nessa mensagem, para parar de dar erro.
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PostgreSQL. PS: MySQL não deve ser utilizado em softwares/aplicações de alta demanda, por conta do mesmo ser projetado para uso doméstico.
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Falta a configurar a mensagem sirvip_inicio na config.
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EVENTO BOLÃO - OPEN SOURCE [CramolishBolão]
tópico respondeu ao NinjaSzCodes de KickPost em Arquivos
Coloca a source no Git, é melhor. -
Eu até compraria a AK, mas esperar 6 dias pra receber é mad.
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Seguinte, este código está muito ineficiente, e causará problemas a quem utiliza-lo. Peço que dê uma revisada nele, para a galera não se ferrar caso utilize-o.
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resolvido Uma head que fique girando 360º num bloco
pergunta respondeu ao Frogguer de KickPost em Dúvidas resolvidas
Poderia enviar o código? Obrigado. -
Você quer "cobrar" um português bom, sendo que nem você tem. WTF?
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Haverá remuneração?
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Uma dica: Ao invés de usar a ArrayList, utilize HashSet, para melhor performance.
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Gostaria de 15 reais no MP. Em troca, ou eu posso dar Netflix plano máximo ou pagar 20 reais de volta, dia 25.
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http://bit.ly/FixBlackEconomyKickPost - Pra quem quiser com versão de mensagem editável, eu fiz uma igual.
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Envie StackTrace ou o plugin que está utilizando para isto.
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resolvido Como colocar quantia de jogadores de um servidor BungeeCord!
pergunta respondeu ao yLR111 de KickPost em Dúvidas resolvidas
import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; import br.com.kickpost.bungeecount.bungee.BungeeReceptor; import br.com.kickpost.bungeecount.bungee.BungeeSender; public class BungeeCount extends JavaPlugin { public void onEnable() { Bukkit.getServer().getMessenger().registerOutgoingPluginChannel(this, "BungeeCord"); Bukkit.getServer().getMessenger().registerIncomingPluginChannel(this, "BungeeCord", new BungeeReceptor()); loadCounter(); } private void loadCounter() { new BungeeSender().runTaskTimerAsynchronously(this, 20L, 30 * 20L); } public static BungeeCount getPlugin() { return BungeeCount.getPlugin(BungeeCount.class); } } import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable; import com.google.common.collect.Iterables; import com.google.common.io.ByteArrayDataOutput; import com.google.common.io.ByteStreams; import br.com.kickpost.bungeecount.BungeeCount; public class BungeeSender extends BukkitRunnable { private final String SERVER_NAME = new String("SERVIDOR"); @Override public void run() { if (Bukkit.getOnlinePlayers().isEmpty()) return; ByteArrayDataOutput out = ByteStreams.newDataOutput(); out.writeUTF("PlayerCount"); out.writeUTF(SERVER_NAME); Player player = Iterables.getFirst(Bukkit.getOnlinePlayers(), null); player.sendPluginMessage(BungeeCount.getPlugin(), "BungeeCord", out.toByteArray()); } } import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener; import com.google.common.io.ByteArrayDataInput; import com.google.common.io.ByteStreams; public class BungeeReceptor implements PluginMessageListener { public static int PLAYER_COUNT = 0; @Override public void onPluginMessageReceived(String channel, Player player, byte[] message) { if (!channel.equals("BungeeCord")) return; ByteArrayDataInput in = ByteStreams.newDataInput(message); String subchannel = in.readUTF(); if (subchannel.equals("PlayerCount")) { in.readUTF(); PLAYER_COUNT = in.readInt(); } } } Para pegar o número de jogadores, basta acessar a classe BungeeReceptor e utilizar a variável PLAYER_COUNT. int numeroJogadores = BungeeReceptor.PLAYER_COUNT; PS: Precisa alterar a constante SERVER_NAME na BungeeSender! -
inativo [Troco] Saldo Mercado Pago por PayPal
tópico respondeu ao Lukinhas13_XD de KickPost em Arquivos
Aceita lá! -
Sim. Existe?! Pode me informar os links?
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Não.
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Download arrumado!
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Caso você queira comprar algum plugin "do seu jeito", você encontrou a pessoa certa para fazer. Aceito os gateways de pagamento: - MercadoPago - PayPal - PagSeguro Caso você tenha interesse, me adicione no Skype: nyancatwow1, que por lá podemos negociar. Prazo de até 3 dias para a entrega o seu plugin.
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public void freezeEntity(Entity en){ net.minecraft.server.v1_8_R2.Entity nmsEn = ((CraftEntity) en).getHandle(); NBTTagCompound compound = new NBTTagCompound(); nmsEn.c(compound); compound.setByte("NoAI", (byte) 1); nmsEn.f(compound); } Método retirado de: https://www.spigotmc.org/threads/preventing-an-entity-from-moving-or-pushing.65227/
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Que versão pretende utilizar? 1.8+?
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Você por acaso testou o plugin do cara pra falar?! Se não testou, você deve ficar bem na sua.