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LuizB

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Tudo que LuizB postou

  1. No galocego.setScore(4); Pege pra criar a variavel galocego sendo que ela existe no if (kills > 0 && Deaths > 0) { Score galocego = obj.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer("§4Kdr:" + " §f" + kills / Deaths)); } ahhh ta
  2. Como assim vc deu 2 valores pra res ;-; e Como asssim Codigo pra setar 0 ?
  3. Porque quando eu divido as Kills E Deaths Do player e ambas for igual a 0 o Score n aparece ? int kills = Kd.getKills(p); int Deaths = Kd.getDeaths(p); Score galocego = obj.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer("§4Kdr:" + " §f" + kills / Deaths)); galocego.setScore(7); Agora quando ambas são igual a 1 ou mais aparece perfeitamente
  4. Qual é o código pra remover aquela Tela de respawn ?
  5. Como faço pra enviar uma mensagem pra todos os jogadores que estão em um mundo ?
  6. Deu Varios E Nesta Parte file = Classe.dataFileManager.getNewConfig("nome_da_configuração.extensao"); Eu coloco: file = Classe.dataFileManager.getNewConfig("confignova.yml"); Assim ?
  7. Oloco mano isso é muito grande acho que deve ter um geito mais facil se não o geito é ir pra do power
  8. Quando Eu vou colocar em outra classe da 2 erros Estou Colocando assim Principal.cf.YamlConfiguration.loadConfiguration(novo).set("rMundo", (Object)player.getWorld().getName()); YamlConfiguration cannot be resolved or is not a field e o outro erro é : novo cannot be resolved to a variable ( Pedindo pra criar uma variavel novo )
  9. Bem criei uma config nova só que n sei setar coisas nela se eu colocar getConfig.getString("naosei"); Vai Pra Config principal que no caso é a config.yml codigo da config File novo = new File(getDataFolder(), "config2.yml"); if(!novo.exists()); saveResource("config2.yml", false);
  10. tente este link xD https://www.dropbox.com/s/gnxmt9g0d1doi4i/CuthCongelar.jar?dl=0
  11. Aqui ta Pegando normal, Mostre Print Do Erro
  12. Exemplo: se o player morrer no Mundo de plot Envie uma mensagem " voce morreu no mundo do plot."
  13. @SuppressWarnings("deprecation") public static void createScoreboard(Player p) { int kills = Kd.getKills(p); int Deaths = Kd.getDeaths(p); ScoreboardManager manager = Bukkit.getScoreboardManager(); Scoreboard board = manager.getNewScoreboard(); Objective obj = board.registerNewObjective("dummy", "Kills"); obj.setDisplaySlot(DisplaySlot.SIDEBAR); obj.setDisplayName(ChatColor.RED + Principal.cf.getConfig().getString("titulo").replace("§", "&") + ChatColor.RESET); Score score1 = obj.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer(ChatColor.RED + Principal.cf.getConfig().getString("titulo_kills").replace("§", "&") + ChatColor.RESET)); Score tres = obj.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer("§f§a§3§1§f" + kills)); Score score2 = obj.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer(ChatColor.RED + Principal.cf.getConfig().getString("titulo_deaths").replace("§", "&") + ChatColor.RESET)); Score nulod = obj.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer("§f§a§3§1§f" + Deaths)); score1.setScore(0); tres.setScore(3); score2.setScore(2); nulod.setScore(1); p.setScoreboard(board); }
  14. não kkkkkkk acredito que o erro esteja por ai
  15. Sabe dizer porque n aparece o kills no score ? Codigo: Score score1 = obj.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer(ChatColor.RED + "Kills:" + ChatColor.RESET)); Score tres = obj.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer("§f§a§3§1§f" + kills)); Score score2 = obj.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer(ChatColor.RED + "Deaths:" + ChatColor.RESET)); Score nulod = obj.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer("§f§a§3§1§f" + Deaths)); score1.setScore(0); tres.setScore(3); score2.setScore(2); nulod.setScore(1); p.setScoreboard(board);
  16. um . aonde ? ah vlw Deryyyyyy era aqui Principal.getInstance().stats.set(p.getUniqueId() + "kills", Integer.valueOf(Value + 1));
  17. Eu tenho o codigo pra salvar kill quando o player morre package scoreboard; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent; public class Matar implements Listener{ @EventHandler public void matou(PlayerDeathEvent e) { Player morto = e.getEntity(); Player killer = e.getEntity().getKiller(); if(morto instanceof Player && killer instanceof Player) { Kd.addDeaths(morto); Kd.addKill(killer); FScoreU.createScoreboard(killer); } } } só que quando o player morre ele ta adicionando na stats.yml assim 0906a79c-f97a-41e8-b6b4-e3b9da82f644Deaths: 1 ( este numeros é o uuid 0906a79c-f97a-41e8-b6b4-e3b9da82f644 ) sendo que era pra estar assim 300394a0-9e66-36b2-bd80-e9ecb0bb602a: kills: 0 Deaths: 0 Quando o Player entra pela primeira vez no servidor ou o uuid n ta na stats ele cria normal mas quando mata fica bugado assim 0906a79c-f97a-41e8-b6b4-e3b9da82f644Deaths: 1
  18. Pra salvar a hashmap Ai tipo no scoreboard vai carregar e as Hashmap vai ser as kill e death
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