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Aula GUI(translate) - Tutorial do Gerenciador Menu GUI (Skript) Fala rapaziada, quanto tempo, beleza? Aqui é o !Afonso e venho trazer novamente um tutorial free para o fórum traduzido sobre Menu GUI. Espero que com ele consiga ajudar muita gente! Créditos de antemão: Tuke_Nuke. Recomendo ver meu primeiro tutorial antes (porém não necessário): Bom... vamos lá, GUI Manager(Gerenciador Menu GUI) é um recurso do add-on TuSKe para te ajudar a fazer suas GUI's mais fácil, tornando-o automaticamente para lidar com qualquer maneira possível que o jogador tenha para tirar o item ok? Link para download do TuSKe: https://www.mediafire.com/file/9br10nwdx6cbewj/TuSKe.jar/file Sintaxe do menu gui 1. Abrir Inventário: #Efeito open (virtual %inventory type% inventory [with size %integer%] [(named|with (nome|titulo)) %string%]) to %players% #Somente a expressão entre parênteses é do TuSKe, que retorna um inventário em branco. #O resto é apenas efeito do Skript vanilla(em breve um tutorial sobre). 2. Criar o Menu GUI: #Efeitos #Para não fazer nada: (format|create|make) [a] gui slot %integers% of %players% with %item stack% [to [do] nothing] #Para fechar ao clicar: (format|create|make) [a] gui slot %integers% of %players% with %item stack% to close [(using|with) %click action% [(button|click|action)]] #Pedir permissão para clicar no evento e fechar: (format|create|make) [a] gui slot %integers% of %players% with %item stack% to [close then] (run|exe[cute]) %sender% command %string% [with permission %string%] [(using|with) %click action% [(button|click|action)]] [(using|with) cursor [item] %item stack%] #Nao pedir permissão para clicar no evento e fechar: (format|create|make) [a] gui slot %integers% of %players% with %item stack% to [close then] (run|exe[cute]) function %function% [(using|with) %click action% [(button|click|action)]] [(using|with) cursor [item] %item stack%] #Executar o evento/clique: (format|create|make) [a] gui slot %integers% of %players% with %item stack% to (run|exe[cute]) [gui [click]] event 3. Remover o Menu GUI: #Efeitos (unformat|remove) [the] gui slot %integers% of %players% (unformat|remove) [all] [the] gui slots of %players% 4. Condições: %player% has [a] gui %player% does(n't| not) have [a] gui slot %number% of %player% is [a] gui slot %number% of %player% is(n't| not) [a] gui O que os efeitos fazem Existem 4 tipos de ações: do nothing (também conhecido como unstealalable do SkQuery), run command, run function e run event. Os primeiros 3 tipos tem a opção de fechar a GUI ao clicar nela, basta incluir o to close. E também tem a opção de fazer a ação apenas com um determinado tipo de clique, basta incluir o using %clicktype% Possíveis click types: 1. Mirreski's Fork (Skript V2.2-8B) #Efeitos left right shift left shift right double click middle number key drop control drop Bensku's fork (Mais usado para 1.9+, também o tipo é chamado de "click action" nessa bifurcação. O run command e o run function têm a possibilidade de realizar a ação se o jogador clicar nele usando um item específico em seu cursor. Basta incluir o (using|with) cursor [item] %itemstack%. Run command permite que você execute um comando quando um jogador clicar nele, você pode escolher entre console e player para o sender(remetente), você também tem with permission %string% para fazer com que o jogador execute o comando com a permissão dada (a permissão é ida após o comando). Run function permite executar uma função quando um jogador clica nela, o formato é o mesmo que chamar uma função simples no Skript (). Por último o Run event, é apenas no caso de você querer executar mais códigos e ainda quiser que sua GUI esteja protegida contra itens roubados. Esse não têm detalhes e só rodará um evento ao clicar nos slots de GUI que usam esse efeito. [on] gui (action|click) #Values(valores): player : the player who clicked on item. event-inventory : The inventory (Até o momento só pode ser o inventário principal) event-number : The slot number event-item : the item in cursor of the player #Nota: não é o item no slot, é o cursor. Se você quiser o item no slot, use os dois valores acima: 'slot event-number of event-inventory' event-type : the click type (left, right ...) #No caso de você ter o Bensku's fork, é preferível usar 'event-string', que retorna a mesma coisa, mas na forma de string. Estrutura básica Para fazer um gui, você só precisa de duas etapas simples: Use qualquer efeito que abra um inventário. Use qualquer um dos efeitos acima para criar um gui. Códigos de exemplo: 1. Testando todos os exemplos: command /gui: trigger: if sender is console: broadcast "Isso foi executado pelo console!" stop if player has permission "*": send "O jogador executou este comando com permissão " "*" "" wait a tick if player doesn't have permission "*": send "O jogador não tem mais essa permissão." else: send "Bem, o jogador ainda tem essa permissão, mas talvez ele seja um op?" else: send "O jogador executa este comando sem permissão." command /guiExemplo: trigger: open virtual chest inventory to player format gui slot 0 of player with stone named "Não fará nada" format gui slot 1 of player with stone named "Vai apenas fechar" to close format gui slot 2 of player with stone named "Vai fechar, mas apenas pressionando uma tecla numérica" to close using number key format gui slot 3 of player with stone named "Isso fará o jogador executar um comando, mas ele pode não ter permissão" to run player command "/gui" format gui slot 4 of player with stone named "Isso fará com que o jogador execute um comando com" "*" "permissão" to run player command "/gui" with permission "*" format gui slot 5 of player with stone named "Isso fará com que o console execute um comando" to run console command "/gui" format gui slot 6 of player with stone named "Ele irá executar a função doSomething()" to run function doSomething() format gui slot 7 of player with stone named "Ele irá fechar e, em seguida, executar a função doSomething()" to close then run function doSomething() format gui slot 8 of player with stone named "Será executado doSomething() se você clicar nele com uma stone" to run function doSomething() with cursor stone format gui slot 9 of player with stone named "Ele irá executar o evento gui" to run gui event function doSomething(i: int = 0): #TuSKe executará esta função mesmo que tenha sido carregada após o comando acima. Precisa 1.7.2+ para isso. broadcast "Funcionou" on gui click: send "Foi executado em evento separado" 2. Exemplo de ação múltipla: function changeName(p: Player, clicktype: String): set {_number} to name of slot 4 of {_p}'s current inventory parsed as number #Requer o SkQuery ou o Bensku. if {_clicktype} is "left": remove 1 from {_number} else if {_clicktype} is "shift left": remove 100 from {_number} else if {_clicktype} is "right": add 1 to {_number} else if {_clicktype} is "shift right": add 100 to {_number} set name of slot 4 of {_p}'s current inventory to "%{_number}%" command /multiplaacaoExemplo: trigger: open virtual dispenser inventory named "Exemplo de ação múltipla" to player set {_item} to diamond named "1" set line 1 of lore of {_item} to "Clique com o botão esquerdo: remove 1" set line 2 of lore of {_item} to "Com shift esquerdo, clique: remove 100" set line 3 of lore of {_item} to "Clique com o botão direito: add 1" set line 4 of lore of {_item} to "Com shift direito, clique: add 100" format gui slot 4 of player with {_item} to run function changeName(player, "left") with "left" click format gui slot 4 of player with {_item} to run function changeName(player, "shift left") with "shift left" click format gui slot 4 of player with {_item} to run function changeName(player, "right") with "right" click format gui slot 4 of player with {_item} to run function changeName(player, "shift right") with "shift right" click 3. Múltiplas páginas GUI: function openMenu(p: Player, type: String): if {_type} is "page 1": open virtual chest inventory with size 1 named "Página 1" to {_p} make a gui slot 0 of {_p} with stone named "Vá para página 2" to run function openMeny({_p}, "page 2") else if {_type} is "page 2": open virtual chest inventory with size 1 named "Página 2" to {_p} make a gui slot 0 of {_p} with stone named "Vá para página 3" to run function openMeny({_p}, "page 3") #E assim por diante até o final da página... else if {_type} is "page 3": open virtual chest inventory with size 1 named "Página 3" to {_p} make a gui slot 0 of {_p} with stone named "Volte para página 1" to run function openMeny({_p}, "page 1") Coisas que você deve saber Se você quiser apenas alterar o item depois de já formatado um slot, você não precisa formatá-lo novamente, apenas use qualquer expressão para alterar o slot de um inventário, como set slot 0 of player's current inventory to {_newItem}. Se você formatar o inventário com um item air, ele criará um slot bloqueado. O jogador não pode colocar nenhum item nesse slot. Você pode formatar o mesmo slot com mais de uma ação, como executar um comando ao usar o clique esquerdo e uma função ao usar o clique direito. No evento gui click, você precisará verificar se o nome do event-inventory é o nome do gui que você deseja, pois mais scripts podem ter este evento. Se você usar o uncancel event no evento gui click, isso permitirá que o jogador remova o item e travará o slot depois disso (por causa do motivo acima), então você pode apenas usar unformat the gui event-number of player se você não não quer que seja trancado. A partir da 1.7.2, você pode usar funções que ainda não foram carregadas ou estão abaixo do código, o TuSKe obterá essa função quando a interface do usuário for aberta, mas se não conseguir encontrar nenhuma função, obviamente não fará nada. Obrigado por tudo, se gostou da aquele iike maroto e se você encontrou algo errado ou tem alguma sugestão/exemplo para dar, basta entrar em contato comigo e terei o maior prazer. #AvanteGB
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Obrigado! Faço sim, scripts, plugins, sites, design, ipb, só brota!!
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Aqui abaixo tem o MRL numa versão com bugs corrigidos e melhor, e a mesma coisa para o PrisonMines, da aquele likoso e resolvido p noixx se for resolvido https://www.spigotmc.org/resources/mineresetlite.5773/ https://www.spigotmc.org/resources/prisonmines.4046/ Não há plugins melhores que este, existem outros poucos a mais, porém cheios de bugs e não tão completos! Abraços
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Opa, tudo bem ? Existe sim!! (não esquece do like e do resolvido depois emmm) Mais de 1 incluso, ve oque se encaixa no que você quer e o melhor pra você! (de mobs também) Customizar drops Outro custom drops! Abraços!
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2021 chegou, e eu to de volta! Alôoooooo
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Seu pedido foi marcado como [Entregue] e movido à área de pedidos entregues. Atenciosamente, Gamer's Board
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Esse é o melhor, porém é pago http://gamersboard.com.br/topic/37680-venda-tintamercado-blackmarketbr-20/ Esse é o BlackMarket free, http://gamersboard.com.br/topic/28612-blackmarket-plugin-de-mercado-v11/ Ajudei? like + resolvido
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entregue [Pago]plugin simples de /bau barato e sem dup
tópico respondeu ao articYT de !Afonso em Pedidos entregues
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plugin de manutenção por mundo
tópico respondeu ao Gabriel Fernandes1 de !Afonso em Pedidos entregues
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plugin de manutenção por mundo
tópico respondeu ao Gabriel Fernandes1 de !Afonso em Pedidos entregues
Mano, tem vários tipos de pl de manutenção e até com ideia melhor, de uma olhada https://www.spigotmc.org/resources/maintenance-mode.2548/ https://www.spigotmc.org/resources/%E2%9A%92-pro-maintenance-mode-%E2%9A%92-1-8-x-1-12-x.54402/ https://www.spigotmc.org/resources/maintenancemode-bungee-and-spigot-support.40699/ https://www.spigotmc.org/resources/maintenance.41817/ https://dev.bukkit.org/projects/servermaintenance https://dev.bukkit.org/projects/maintenance-manager ajudei ? like + resolvido -
só pros mobs ficarem parados? foda em mano O custommobs é meio completo, da uma lida depois https://www.spigotmc.org/resources/custommobs.7339/ e noai funciona sim https://www.spigotmc.org/resources/noai.16313/ ajudei? like + resolvido
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https://www.spigotmc.org/resources/homes-teleportation-plugin.36871/- é gringo, mas só configurar https://dev.bukkit.org/projects/simplehomes http://gamersboard.com.br/topic/46918-coelhohome-id%C3%AAntico-ao-c%C3%A9usobreviv%C3%AAncia-fixado/?hl=coelhohome e o multihomes, fora esse só pagos... ajudei? like + resolvido
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Não tem, porém esse é da 1.8 pra frente https://www.spigotmc.org/resources/%E2%99%9B-moretp-%E2%99%9B-1-8-8-1-12-x-%E2%9C%94.26630/ Esse da gb tbm http://gamersboard.com.br/topic/44303-rbtpajson-plugin-de-tpa-com-mensagem-clic%C3%A1vel-somente-spigot/ Esse é um skript https://www.spigotmc.org/resources/tpachat.19518/ tpa normal 1.7 https://www.spigotmc.org/resources/simpletpa-spigot-1-8-1-7.5447/ E esse um pouco menos bem feito, mas funciona https://www.spigotmc.org/resources/tpa.5624/ Ajudei? like + resolvido
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entregue [Pago]plugin simples de /bau barato e sem dup
tópico respondeu ao articYT de !Afonso em Pedidos entregues
Não irá existir, sempre funcionará um dup com sistema de /baus, experiência de quem dupava na cl^^ -
Obrigado, sim... sempre é bom aprender a fazer plugins Obrigado Obrigado, duvido que cale, ve lá os primeiros comentários
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Atualmente não, mas porque não usar FeatherBoard? e que plugins comprados do maxi? a API dele é grátis!
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entregue Plugin de Factions Traduzido.
tópico respondeu ao yNickoKun de !Afonso em Pedidos entregues
https://www.youtube.com/watch?v=M1SdPnJG_NM http://www.redskynetwork.com/FactionsTraduzido/ http://gamersboard.com.br/topic/55559-free-mambafactions-o-seu-plugin-de-fac%C3%A7%C3%B5es-100-completo/ Use oq preferir, ajudei? Like+Resolvido. -
Me manda os dois plugins, o tintalogin(o seu com as config) e o authme que você irá querer utilizar por mp, posso tentar converter.
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Fala mlkada, voltei pra gamersboard, só vamoooooooo, qualquer necessidade de ajuda só mandar mensagem no correio!!
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