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  1. Olá, primeiramente, este guia não foi feito por mim, mas sim por um usuário do fórum do Spigot, créditos totais ao Frash23, estou repassando pois fiz algumas melhorias no guia. Spigot possui muitas melhorias de desempenho desabilitadas por padrão, pois muitas vezes alteram o servidor para que ele não reproduza o comportamento do minecraft vanilla. Este guia é suposto para ajudá-lo a ajustar as configurações para o melhor desempenho, enquanto você entende o que você realmente está mudando. Se você não entende uma configuração que mencionei aqui, não mude. Se você é curioso, responda ao tópico e pergunte-me o que faz. Se você ainda tiver problemas com o desempenho. Listarei todos os valores de configuração que você pode considerar que ajudara no desempenho enquanto faço o meu melhor para explicar o que a configuração faz e quando deve / não mudá-la. O guia está atualmente escrito para 1.9 a maioria das opções também se aplica na 1.8 Vamos começar ! 1 - paper.yml Para ter o paper.yml disponível, é preciso utilizar o paperspigot (até aonde eu sei). https://ci.destroystokyo.com/job/PaperSpigot/ optimize-explosions Padrão: false Sugestão: true FUNÇÃO Utilize um algoritmo de explosão alternativo e mais eficiente. Remove instantaneamente entidades mortas dentro da explosão. mob-spawner-tick-rate Padrão: 1 Sugestão: 3 - 4 FUNÇÃO Um valor de 2 não deve afetar muito o comportamento vanilla, Se os spawners estão atrasados em seu servidor, este é um bom valor para utilizar. disable-chest-cat-detection Padrão: false Sugestão: true FUNÇÃO Não tem muito o que falar dessa função, mais certamente lhe ajudara no desempenho. use-hopper-check Padrão: false Sugestão: true FUNÇÃO A opção 'hopper-check' é atualmente ignorada, tornando praticamente impossível otimizar os funis por conta própria. Essa opção o reativa. container-update-tick-rate Padrão: 1 Sugestão: 3 - 4 FUNÇÃO Muda a frequência com que os inventários são marcados. PS: inventários podem aparecer bug / lag quando ajustado acima de 5. queue-light-updates Padrão: false Sugestão: true FUNÇÃO Tentativas de propagação de atualizações de luz em ticks. A iluminação está quebrada na 1.9, isso pode ajudar a compensá-lo até que seja corrigido. fire-physics-event-for-redstone Padrão: true Sugestão: false FUNÇÃO Isto impede a Redstone de disparar o BlockPhysicsEvent. Muitos plugins utilizam o BlockPhysicsEvent, mas não fazem nada com a Redstone. Uma vez que a Redstone pode piscar com muita frequência em alguns servidores, isso pode somar muita CPU desperdiçada. Esta pode ser uma grande melhoria em Redstone Lag. grass-spread-tick-rate Padrão: 1 Sugestão: 2 - 4 FUNÇÃO Ticks entre as atualizações da grama. Aumentar isso reduzirá as taxas de espalhamento de grama! Certifique-se de definir esse valor para algo que faz sentido para o seu servidor. Ou seja, os servidores Skyblock podem não querer mudar isso. PRONTO ! Terminamos a parte do paper.yml Agora vamos para o spigot.yml 2 - spigot.yml late-bind Padrão: false Sugestão: true FUNÇÃO Isto não altera o desempenho e pode parar alguns plugins. Isto faz com que o servidor aguarde a conexão de rede até que todos os plugins estejam habilitados. Eu pessoalmente vejo isso como uma boa prática e segurança, mas é completamente opcional. mob-spawn-range Padrão: 4 Sugestão: 3 FUNÇÃO Controla o quão longe vai spawnar mobs. entity-activation-range Padrão: animals:32, monsters:32, misc:16 Sugestão: animals:6, monsters:16, misc:2 FUNÇÃO Entidades fora desses intervalos serão assinaladas menos freqüentemente. Os animais geralmente não precisam de muito. "Misc" é coisa como queda de itens. Ajustá-lo para 1 pode impedir que gotas de itens, ou seja, fluindo em água. Este é um passo importante no desempenho da entidade! hopper-transfer, hopper-check, hopper-amount Padrão: transfer:8, check:8, amount:1 Sugestão: transfer:24, check:24, amount:3 FUNÇÃO Isso fará com que os hoppers atualizem três vezes mais lento, mas mova três itens por vez. Isso pode quebrar um pouco de comportamento de vanilla, especialmente coisas como relógios & redstone, dependendo do tempo de funil. Pode ser que incomode a jogabilidade no atraso. Requer "use-hopper-check" para ser ativado em paper.yml max-entity-collisions Padrão: 8 Sugestão: 1 - 2 FUNÇÃO Quantas vezes uma entidade pode colidir. Definir isso como 1 geralmente não tem implicações. Ajuda muito com grande quantia de mob. merge-radius Padrão: item:2.5, exp:3.0 Sugestão: item:3.5, exp:6.0 FUNÇÃO A fusão do item é uma maneira poderosa de evitar o atraso da queda de itens (não há mais ClearLag!). Configurando a propriedade do item para 3.5, os itens em um raio de 3,5 blocos serão "mesclados" em uma pilha de itens. Exp não tem nenhuma desvantagem real para se fundir em um raio alto. view-distance Padrão: 10 Sugestão: 3 - 5 FUNÇÃO Quantos chunks são enviados para o jogador. Eu geralmente recomendo 4 como configurá-lo para 3 fará com que as enderpearl caia em chunks descarregados e, portanto, não funcionar. Terminamos a parte do spigot Agora vamos para a parte do bukkit.yml 3 - bukkit.yml spawn-limits Padrão: monsters:70, animals:15, water-animals:5, ambient:15 Sugestão: monsters:50, animals:10, water-animals:3, ambient:4 FUNÇÃO Estes valores são mais complicados do que apenas "mobs permitidos por jogador", mas eles fazem algo nessa direção. Estabelecendo estes menores dará menos mobs máximos que gerem em torno dos jogadores. Quanto mais jogadores você tiver, mais baixo você pode configurar com segurança isso. chunk-gc Padrão: period-in-ticks:600, load-threshold:0 Sugestão: period-in-ticks:300, load-threshold:300 FUNÇÃO Este recurso está desativado por padrão (o limite de carga é zero). Esta opção descarregará chunks que não são necessários (distância externa da vista dos jogadores), liberando memória e recursos potenciais da CPU. ticks-per.monster-spawns Padrão: 1 Sugestão: 2 - 5 FUNÇÃO Controla a frequência com que o servidor deve tentar spawner mob hostil. Isto contabiliza todo o servidor, não por jogador. Ajustar esta alta diminuirá drasticamente a quantidade de monstros que geram. Eu geralmente recomendo 2, a menos que um servidor tenha muitos atrasos no mobSpawn ou simplesmente tenha muitos monstros em geral. Terminamos o bukkit.yml Vamos para o taco.yml nesta parte é bem simples 4 - taco.yml taco.yml é um arquivo gerado para quem utiliza o TacoSpigot https://tacospigot.github.io/ OBS: A maioria das opções abaixo, já se encontra no paper.yml armor-stand.optimize-movement Padrão: false Sugestão: true FUNÇÃO Fazer com que "armaduras" fiquem olhando para as entidades quando se deslocam. Também desabilita a gravidade para armaduras. grass-ignores-light Padrão: false Sugestão: true FUNÇÃO Desativa a grama que "reage" à luz. Isso evitará que a grama cresça na ""sujeira"". hopper.fire-InventoryMoveItemEvent Padrão: true Sugestão: false FUNÇÃO Isso impedirá de funis de disparar o "InventoryMoveItemEvent". Se você utilizar plugins que se encaixem em inventários de funis para obter / alterar o comportamento do funil, você não precisa desativar. hopper.push-based Padrão: true Sugestão: true FUNÇÃO Faz com que os funis busque "entidades" para puxar, é faz com que entidades pesquisem por funis, pode melhorar significativamente o desempenho. Terminamos o taco.yml Vamos para o server.properties nesta parte é bem simples 5 - server.properties network-compression-threshold Padrão: 256 Sugestão (servidor pequeno): 512 Sugestão (bungeecord)²: -1 FUNÇÃO Esta opção controla o tamanho de um pacote antes de tentar comprimi-lo. Ajustá-lo mais alto pode economizar alguns recursos da CPU ao custo de mais uso de largura de banda, configurando-o para -1 desativa-o. Se o seu servidor estiver em uma rede com o proxy no localhost ou no mesmo datacenter (<2 ms ping), desativar o recurso só deve ser benéfico. Se seus jogadores se conectarem diretamente ao seu servidor, configure isso para 512. Ele economizará um pouco de CPU enquanto ainda ganha largura de banda. Terminamos Caso você ainda tenha problemas com queda de tps, poste o seu timings aqui (5 a 10 minutos). Analisando "crashs" do seu servidor Lendo a log de erros para tentar descobrir o que há de errado Stack overflows Normalmente são notados como "java.lang.StackOverflowError" no inicio do erro, Mas facilmente identificados pelos arquivos de falha padrão do Minecraft. Geralmente consiste em um erro sendo repetido várias vezes. Exemplo: https://pastebin.com/SkGufF5b Chunk corruption Começa com vários erros diferentes, por exemplo, "java.io.UTFDataFormatException: Entrada malformada em torno do byte 111", "java.io.EOFException: Fim inesperado do fluxo de entrada ZLIB". Mais fácil de encontrar nos crashs-logs padrão. Exemplo: https://pastebin.com/BauAReDH Generation issues Atualmente, há dois erros de geração no Minecraft a partir de 1.7. Estes são: java.lang.IllegalArgumentException java.lang.RuntimeException Estes são erros conhecidos sem uma correção no momento. Exemplo 1: https://pastebin.com/ekhrGUhn Exemplo 2: https://pastebin.com/u9bXT1EQ Session Lock Damage Causado por corrupção, exclusão ou alteração forçada no arquivo session.lock ou arquivos específicos, enquanto o servidor está sendo executado. “java.lang.RuntimeException: Falha ao verificar o session.lock "java.io.FileNotFoundException: .\world\session.lock (A operação solicitada não pode ser executada em um arquivo com uma seção mapeada pelo usuário"). Encontrado em server.log e crash-reports. A correção é excluir os arquivos session.lock enquanto servidor estiver desligado e iniciá-lo novamente. Exemplo: https://pastebin.com/sp2tkMt9 Travamentos random 1 - Obter uma nova jar de inicialização Tente utilizar outra jar para iniciar o seu servidor Se você utiliza spigot, tente paperspigot, tacospigot ou até mesmo utilize a mesma jar, mas procure por outra build 2 - Executar o servidor sem mundos Antes de mexer com seus plugins, os mundos corrompidos geralmente podem causar falhas de inicialização. Tente executar o servidor sem os seus mundos e veja se isso corrige o problema. Você faz isso tirando o(s) mundo(s) do seu diretório do servidor. Se funcionar, um dos mundos pode estar corrompido. Isolar o mundo problemático iniciando o servidor com apenas um mundo carregado por vez. Se você pode excluí-lo, faça isso. Caso contrário, execute uma ferramenta para desbugar o chunk. 3 - Executar o servidor sem os plugins Baixe todo o servidor e tente excluir / renomear a pasta de plugins antes da inicialização. Se o erro desapareceu, você sabe que a causa é algum plugin que causou o problema. 4 - Atualize todos os seus plugins atualizados (faça um backup antes) Pode parecer meio trabalhoso, mas é sempre bom manter os plugins atualizados com frequência 5 - Verificar cada plugin individualmente Caso nada a cima tenha lhe ajudado, verifique cada plugin individualmente, É trabalhoso? sim, mas isso deve lhe ajudar. ChangeLog 25/08 Remake do GUIA postado; 04/09 Adicionado taco.yml ; 05/09 Tópico reorganizado; Mini-guia identificar/solucionar o crash; Mini-guia solucionar travamentos;
  2. Neste tutorial, irei mostrar como você pode estar otimizando seu Servidor, removendo o lag e aumentando o TPS (Ticks por segundo). Descrição do Pack: Salve o Servidor. Este pacote ajudará o seu servidor a ter um melhor desempenho, um melhor estilo de jogo ou apenas para tornar tudo mais fácil para você. Ele contém correções relacionadas a facções, otimizações de sobrevivência, ajustes não-pvp e muito mais. - Configurações - Otimizado: - Melhora na eficiência do Servidor - Aprimorado o uso do ClearLag, para remover o item do chão por um periodo de tempo - Otimizado montros/mobs, removendo condições desnecessárias que usavam o poder da cpu. Mobs são mais "burros", mas definitivamente compensa mais o desempenho do que a dificuldade. Gameplay: - Melhora a beleza do servidor - Melhoras nos Mobs, consegue ver você mais de longe - Capaz de ver jogadores com até 8 pedaços de distância de você. - Mais mobs do que a configuração otimizada, permite uma experiência melhor. - Alta distância de visão. - ClearLag mínimo aprimorado, que remove itens que não são importantes. Extreme: Semelhante ao GamePlay, e muitas vezes não oferece muitos recursos. Mesmo assim, ainda dificulta se você tiver um equipamento muito bom. Factions: - Baldes Empilháveis - Permite mais o alcance da tnt do que o normal (por configuração, geralmente x2) - Sem Knockback da TNT, desta forma não dificulta ao quebrar um canhão. - Melhorado TNT de longa distância, não deve haver nenhum problema de usá-lo agora. - Aldeões não são mais perseguidos pelos zumbies. - Bedrock quebrável - Melhorias relacionadas a PvP - Melhores poções (força e fraqueza) PvP: - Removido hits de criticals - Maior distância de visão do que o normal (por configuração) Survival - Melhora no spawn de mobs - Aprimoramento do alcance dos mobs - Spawns aprimorados do Portal Enderman - Spawners melhorados - Melhoria da eficiência (um pouco mais otimizada) LagMonitor (Simula o Lag): Antes Depois Visite nosso Servidor: HyperFactions.tk Download: http://www.mediafire.com/file/o182qvlvwvcm588/Otimizando%20seu%20Servidor%20%7E%20Alkazuz.rar
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