Guest sreduardo Postado Dezembro 15, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 15, 2015 (editado) Location loc = new Location(Bukkit.getWorld("world"),28.54099D, 96.000D, 28.36401D); CraftSkeleton z = (CraftSkeleton) Bukkit.getWorld("world").spawnEntity(loc,EntityType.SKELETON); CraftSkeleton cz = (CraftSkeleton)z; cz.getHandle().getAttributeInstance(GenericAttributes.c).setValue(Double.MAX_VALUE); cz.getHandle().getAttributeInstance(GenericAttributes.d).setValue(0); cz.setCustomName("Treta"); cz.setCustomNameVisible(true); Ele spawna tudo certo ele nao se move mais quando chega perto sim (Minecraft) Esse codigo seria para fazer spawnar um mob e ele ficar parado alguem ajuda Editado Dezembro 15, 2015 por sreduardo Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Karamujo Postado Dezembro 24, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 24, 2015 Ta empurrando ainda! Utilize a API do protocolLib private ProtocolManager protocolManager; private WrappedDataWatcher ghastWatcher; public void sendPacket(Player p, Location loc, EntityType et) { protocolManager = ProtocolLibrary.getProtocolManager(); ghastWatcher = getDefaultWatcher(loc.getWorld(),et); PacketContainer newPacket = new PacketContainer(24); newPacket.getIntegers(). write(0, 500). write(1, (int) et.getTypeId()). write(2, (int) (p.getLocation().getX() * 32)). write(3, (int) (p.getLocation().getY() * 32)). write(4, (int) (p.getLocation().getZ() * 32)); newPacket.getDataWatcherModifier(). write(0, ghastWatcher); try { ProtocolLibrary.getProtocolManager().sendServerPacket(p, newPacket); } catch (InvocationTargetException e) { e.printStackTrace(); } } public WrappedDataWatcher getDefaultWatcher(World world, EntityType type) { Entity entity = world.spawnEntity(new Location(world, 0, 256, 0), type); WrappedDataWatcher watcher = WrappedDataWatcher.getEntityWatcher(entity).deepClone(); entity.remove(); return watcher; } Se não der assim percorre por todos player on da send packet ( ai se cria um metodo só para o packet ) Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
zMathi Postado Dezembro 15, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 15, 2015 Área errada. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest sreduardo Postado Dezembro 15, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 15, 2015 Área errada. Estou querendo tirar umas duvidas então essa e a área certa sim! Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Mapr Postado Dezembro 15, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 15, 2015 Área errada, área certa seria: Java >> Dúvidas Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Mateus Demarchi Postado Dezembro 15, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 15, 2015 Fica teleportando o mob para o mesmo lugar, cria um Scheduler Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Mapr Postado Dezembro 15, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 15, 2015 Provavelmente você tem q cancelar o que faz ele atacar, pq se ele não se move quando você esta longe você já cancelou o de ele se mover sozinho.... Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest sreduardo Postado Dezembro 16, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 16, 2015 (editado) Eu sei disso ele nao se move mas quando eu passo por cima dele ele se move não queria isso o atacar eu sei fazer.. Editado Dezembro 16, 2015 por sreduardo Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest md5 Postado Dezembro 16, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 16, 2015 Você quer "congelá-lo 100%"? (Tirar a A.I.) Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest sreduardo Postado Dezembro 16, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 16, 2015 Você quer "congelá-lo 100%"? (Tirar a A.I.) Não entendi pode ser mais especifico ? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest md5 Postado Dezembro 16, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 16, 2015 (editado) Não entendi pode ser mais especifico ? Use isto: public void setEntityNoAI(Entity entity, boolean NoAI) { net.minecraft.server.v1_8_R3.Entity NMSEntity = ((CraftEntity) entity).getHandle(); NBTTagCompound nbt = new NBTTagCompound(); NMSEntity.c(nbt); nbt.setBoolean("NoAI", NoAI); EntityLiving eLiving = (EntityLiving) NMSEntity; eLiving.a(nbt); } Editado Dezembro 16, 2015 por md5 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest sreduardo Postado Dezembro 17, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 17, 2015 Use isto: public void setEntityNoAI(Entity entity, boolean NoAI) { net.minecraft.server.v1_8_R3.Entity NMSEntity = ((CraftEntity) entity).getHandle(); NBTTagCompound nbt = new NBTTagCompound(); NMSEntity.c(nbt); nbt.setBoolean("NoAI", NoAI); EntityLiving eLiving = (EntityLiving) NMSEntity; eLiving.a(nbt); } Ta dai eu coloco na class registro ela na onEnable eai Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest md5 Postado Dezembro 17, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 17, 2015 Ta dai eu coloco na class registro ela na onEnable eai Apenas coloque na classe e use setEntityNoAI(). (Desculpe, estou pelo celular) Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest sreduardo Postado Dezembro 17, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 17, 2015 Apenas coloque na classe e use setEntityNoAI(). (Desculpe, estou pelo celular) http://prntscr.com/9f9q1qo que eu faço aqui ? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
vitorrdgs Postado Dezembro 17, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 17, 2015 http://prntscr.com/9f9q1qo que eu faço aqui ? PELO AMOR DE DEUS, VOCÊ NÃO SABE FAZER NADA SOZINHO? é só colocar setEntityNoAI(z, TRUE); DEPOIS QUE CRIA A ENTIDADE Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
leonardosc Postado Dezembro 17, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 17, 2015 (editado) http://prntscr.com/9f9q1qo que eu faço aqui ? z, true Editado Dezembro 17, 2015 por leonardosc Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest sreduardo Postado Dezembro 17, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 17, 2015 PELO AMOR DE DEUS, VOCÊ NÃO SABE FAZER NADA SOZINHO? é só colocar setEntityNoAI(z, TRUE); DEPOIS QUE CRIA A ENTIDADE Mesmo eu fazendo isso eu passo perto do mob e ele se move Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
leonardosc Postado Dezembro 17, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 17, 2015 Por que tu não usa a api do citizens? pra que reinventar a roda? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest sreduardo Postado Dezembro 17, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 17, 2015 Por que tu não usa a api do citizens? pra que reinventar a roda? Por que o citezens nao funfa em spigot 1.7 e 1.8 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest md5 Postado Dezembro 19, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 19, 2015 Já que ele se move ao aproximar-se, tente usar o Spigot 1.8.8 (caso esteja usando ProtocolHack ou 1.8-). Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest sreduardo Postado Dezembro 19, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 19, 2015 (editado) Já que ele se move ao aproximar-se, tente usar o Spigot 1.8.8 (caso esteja usando ProtocolHack ou 1.8-). Preciso para 1.7 Estou usando spigot 1.7.9 Editado Dezembro 19, 2015 por sreduardo Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Lucca. Postado Dezembro 23, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 23, 2015 Resolvido? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest sreduardo Postado Dezembro 23, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 23, 2015 Resolvido? Não Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
KickPost Postado Dezembro 24, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 24, 2015 public static void setInvulnerable(Entity ent){ try { Method getHandle = getCraftClass("entity.CraftEntity").getMethod("getHandle"); Constructor<?> nbttag = getMCClass("NBTTagCompound").getConstructor(); Method e = getMCClass("Entity").getMethod("e", getMCClass("NBTTagCompound")); Method f = getMCClass("Entity").getMethod("f", getMCClass("NBTTagCompound")); Method setBoolean = getMCClass("NBTTagCompound").getMethod("setBoolean", String.class, boolean.class); Object nms_entity = getHandle.invoke(ent); Object nms_tag = nbttag.newInstance(); e.invoke(nms_entity, nms_tag); setBoolean.invoke(nms_tag, "Invulnerable", true); setBoolean.invoke(nms_tag, "Silent", true); setBoolean.invoke(nms_tag, "NoAI", true); f.invoke(nms_entity, nms_tag); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } private static Class<?> getMCClass(String name) throws ClassNotFoundException { String version = Bukkit.getServer().getClass().getPackage().getName().replace(".", ",").split(",")[3] + "."; String className = "net.minecraft.server." + version + name; return Class.forName(className); } private static Class<?> getCraftClass(String name) throws ClassNotFoundException { String version = Bukkit.getServer().getClass().getPackage().getName().replace(".", ",").split(",")[3] + "."; String className = "org.bukkit.craftbukkit." + version + name; return Class.forName(className); } METODO setInvulnerable(ENTIDADE); Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest sreduardo Postado Dezembro 24, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 24, 2015 public static void setInvulnerable(Entity ent){ try { Method getHandle = getCraftClass("entity.CraftEntity").getMethod("getHandle"); Constructor<?> nbttag = getMCClass("NBTTagCompound").getConstructor(); Method e = getMCClass("Entity").getMethod("e", getMCClass("NBTTagCompound")); Method f = getMCClass("Entity").getMethod("f", getMCClass("NBTTagCompound")); Method setBoolean = getMCClass("NBTTagCompound").getMethod("setBoolean", String.class, boolean.class); Object nms_entity = getHandle.invoke(ent); Object nms_tag = nbttag.newInstance(); e.invoke(nms_entity, nms_tag); setBoolean.invoke(nms_tag, "Invulnerable", true); setBoolean.invoke(nms_tag, "Silent", true); setBoolean.invoke(nms_tag, "NoAI", true); f.invoke(nms_entity, nms_tag); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } private static Class<?> getMCClass(String name) throws ClassNotFoundException { String version = Bukkit.getServer().getClass().getPackage().getName().replace(".", ",").split(",")[3] + "."; String className = "net.minecraft.server." + version + name; return Class.forName(className); } private static Class<?> getCraftClass(String name) throws ClassNotFoundException { String version = Bukkit.getServer().getClass().getPackage().getName().replace(".", ",").split(",")[3] + "."; String className = "org.bukkit.craftbukkit." + version + name; return Class.forName(className); } METODO setInvulnerable(ENTIDADE); Ta empurrando ainda! Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
KickPost Postado Dezembro 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Dezembro 25, 2015 <p style="text-align:center;"><img alt="logo-forum.png" src="http://www.gamersboard.com.br/logo-forum.png"/></p><br /></br><br /></br><br />Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas.</br><br /></br><br /></br><br />Atenciosamente,</br><br />Gamer's Board</br> Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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