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Economizando comandos e "escondendo-os".


FerreiraCosta

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Esse método evitará a criação de múltiplos comandos executáveis por jogadores normais.

No fórum, é usual a criação de diversos comandos para diversas funções em scripts, e isso é falta de organização e uma grande subjetividade por parte do criador do script ou dono do servidor (ou seja, eu provavelmente não gostaria de ter um comando chamado "awawadadacomando", mas sim um comando normal).

 

Por exemplo, é decorrente a criação de vários comandos para checar money múltiplas vezes, e o pior: todos têm acesso a esses comandos. É horrível dar tab e ler comandos do tipo "awawawawcomando123terrachamando".

 

Então decidi ajudá-los com um método que já venho usando há um tempo.

 

czP1r_nPSqCXA2wQQge_5g.png

 

É possível adicionar itens ao inventário de um jogador aleatório usando os tais "comandos internos" (assim os chamarei).

 

Portanto, não é mais útil usar os comandos /darkitpvp, /darmadeira, /darpedra.

 

Os argumentos, dentro do comando /itemmanager <jogador> <texto>, serão, daqui pra frente, os comandos que deixaremos visíveis - e executáveis - somente ao console.

 

Alguma dúvida? Pergunte.

Editado por lucasmooon
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