public class Classe implements Listener {
// HashMap armazenando número de kills
public HashMap<UUID, Integer> playerKills = new HashMap<>();
// Evento de quando um jogador morre
@EventHandler
public void playerDeath(PlayerDeathEvent e) {
// Pegar o jogador morto
Player death = e.getEntity();
// Checar se quem matou o jogador é um jogador também
if (death.getKiller() instanceof Player) {
Player killer = (Player) death.getKiller();
// Checar se o jogador que matou está no HashMap
if (!playerKills.contains(killer.getUniqueId()) playerKills.put(killer.getUniqueId(), 1)
else {
// Somar o valor
int value = playerKills.get(killer.getUniqueId()).intValue();
playerKills.put(killer.getUniqueId(), value + 1);
}
}
}
}
Eu não entendi a parte da config, quando puder explicar eu te digo como faz