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Funcionou não ;-;
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Como eu resolvo isso? Código HTML: Código CSS:
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Não funcionou ._.
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Sim...
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Hello friends! Eu comecei os meus estudos com hmtl, e css 2 dias atrás, e por esse motivo não tenho tanto conhecimento no assunto, portanto, não sei resolver alguns erros/problemas, que dão nos códigos básicos... Eu estou com o seguinte problema, tem um espaçamento entre a imagem e um background, e eu não consigo remover esse espaço nem ferrando, quem puder me ajudar, eu agradeço... Print's: html: CSS Se vocês, puderem ajudar, eu agradeço!
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[Resolvido] Fazer player executar um comando
pergunta respondeu ao SrSM1L3 de Hemptt em Dúvidas resolvidas
Só colocar package Eventos; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent; public class Entrar implements Listener{ @EventHandler private void aoEntrar(PlayerJoinEvent e) { Player p = e.getPlayer(); p.chat("/tag normal"); } } Like + Resolvido -
WizKhalixo? ~ Se for, vem skype
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Bom tutorial!
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Nice !
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dev [Resolvido] Dúvida plugin de HAT | Help please!
pergunta respondeu ao Hemptt de Hemptt em Dúvidas resolvidas
Como eu faço só pra funfa em 1 mundo só? o "Warless" -
dev [Resolvido] Dúvida plugin de HAT | Help please!
pergunta respondeu ao Hemptt de Hemptt em Dúvidas resolvidas
Não, quero que os players não consigam tirar armadua no mundo "Warless" -
Fiz o plugin de hat, mais tem como os player tirar o chapéu que estão usando da cabeça ainda, queria um código que cancelasse esse evento de tirar a armadura, só no world "Warless"
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Nice!
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Passa?
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Tem como adicionar perm, ao envés, de itens?
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É um shaders bostinha .-.
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O lobby não está pronto, queria saber a nota de vocês, e suas sugestões. Créditos: SrAwaay (Fez quase tudo) Prints: IP: s10.minespan.com:26773 (Logo comprarei o dominio!)
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dev [Resolvido] CÓDIGO PARA A ENTITY NAO SE MOVER PLS!
pergunta respondeu ao Hemptt de Hemptt em Dúvidas resolvidas
Onde coloco isso? package Menu; import org.bukkit.Sound; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.EntityType; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.entity.Villager; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent; import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent; import org.bukkit.potion.PotionEffect; import org.bukkit.potion.PotionEffectType; public class Entity implements CommandExecutor, Listener{ String under = "§7Under§bMC §7» "; @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) { if (!(sender instanceof Player)){ sender.sendMessage(under + "§cVoce so pode executar o comando no servidor!"); return true; } Player p = (Player)sender; if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("geraldo")){ if(p.hasPermission("use.geraldo")){ Villager v = (Villager) p.getWorld().spawnEntity(p.getLocation(), EntityType.VILLAGER); String nome = "§7Under§bMC §a» §7Geraldo§a!"; v.setCustomName(nome); v.setCustomNameVisible(true); p.sendMessage("§a» §7Você spawnou o geraldo!"); p.playSound(p.getLocation(), Sound.EXPLODE, 150F, 150F); v.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW, 100000, 7)); }else { p.sendMessage("§c» §7Você nao tem permissao para usar esse comando!"); p.playSound(p.getLocation(), Sound.EXPLODE, 150F, 150F); } } return false; } @EventHandler public void Geraldao(PlayerInteractEntityEvent e){ Player p = e.getPlayer(); if(e.getRightClicked() instanceof Villager){ Villager villager = (Villager) e.getRightClicked(); if(villager.getCustomName().equalsIgnoreCase("§7Under§bMC §a» §7Geraldo§a!")){ p.chat("/menugeral"); p.playSound(p.getLocation(), Sound.EXPLODE, 150F, 150F); e.setCancelled(true); } } } @EventHandler public void Bot1_Dano(EntityDamageEvent e) { if (e.getEntity() instanceof Villager) { Villager villager = (Villager) e.getEntity(); if (villager.getCustomName().equalsIgnoreCase("§7Under§bMC §a» §7Geraldo§a!")) { e.setCancelled(true); } } } } -
Alguém ai passa o código para a entity não se mover?
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dev [Resolvido] COMO COLOCO GLASS PANEL COLORIDO?
pergunta respondeu ao Hemptt de Hemptt em Dúvidas resolvidas
Ai seu dlç -
Queria saber como coloco o glass panel colorido, igual da imagem abaixo. http://prntscr.com/cau84t
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dev [Resolvido] COMO CRIO UM ARQUIVO .YML | HELP - ME PLS!
pergunta respondeu ao Hemptt de Hemptt em Dúvidas resolvidas
Engraçadinho... -
dev [Resolvido] COMO CRIO UM ARQUIVO .YML | HELP - ME PLS!
uma questão postou Hemptt Dúvidas resolvidas
Alguém ai pode me ajudar, tipo quero criar o arquivo "Locais.yml" mais não consigo, já vi os tuto aqui do fórum e nenhum funfo pra mim... HELP - ME PLEASE! -
HawllsKits HawllsMC
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Quando eu clicko no item, ele não está cancelando o evento! package Menu; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.Sound; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent; import org.bukkit.inventory.Inventory; import org.bukkit.inventory.ItemStack; import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta; public class Geral implements CommandExecutor, Listener{ public static ItemStack f; public static ItemMeta fm; public static ItemStack n; public static ItemMeta nm; public static ItemStack l; public static ItemMeta lm; public static ItemStack b; public static ItemMeta bm; String under = "§7Under§bMC §a» "; @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) { if (!(sender instanceof Player)){ sender.sendMessage(under + "§cVoce so pode executar o comando no servidor!"); return true; } Player p = (Player)sender; if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("menugeral")){ Inventory gel = Bukkit.createInventory(p, 6*9, "§7Under§bMC §a» Menu Geral"); f = new ItemStack(Material.VINE); fm = f.getItemMeta(); fm.setDisplayName("§a» §7Vine §a«"); f.setItemMeta(fm); n = new ItemStack(Material.IRON_FENCE); nm = n.getItemMeta(); nm.setDisplayName("§a» §7Iron Bars§a«"); n.setItemMeta(nm); l = new ItemStack(Material.BOOK_AND_QUILL); lm = l.getItemMeta(); lm.setDisplayName(under + "§7SkyWars"); l.setItemMeta(lm); b = new ItemStack(Material.STICK); bm = b.getItemMeta(); bm.setDisplayName("§c» &7Vagas na staff!"); b.setItemMeta(bm); gel.setItem(1, f); gel.setItem(49, b); gel.setItem(4, l); gel.setItem(3, f); gel.setItem(5, f); gel.setItem(7, f); gel.setItem(9, f); gel.setItem(17, f); gel.setItem(27, f); gel.setItem(35, f); gel.setItem(45, f); gel.setItem(47, f); gel.setItem(51, f); gel.setItem(53, f); gel.setItem(0, n); gel.setItem(2, n); gel.setItem(6, n); gel.setItem(8, n); gel.setItem(18, n); gel.setItem(26, n); gel.setItem(36, n); gel.setItem(44, n); gel.setItem(46, n); gel.setItem(48, n); gel.setItem(50, n); gel.setItem(52, n); p.openInventory(gel); return true; } return false; } @EventHandler public void onClick(InventoryClickEvent e){ Player p = (Player)e.getWhoClicked(); if(p.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§7Under§bMC §a» Menu Geral")){ e.setCancelled(true); if (e.getCurrentItem().getType() == Material.STICK){ p.closeInventory(); p.chat("/staff"); p.playSound(p.getLocation(), Sound.ANVIL_LAND, 150F, 150F); } } } }