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[Free/Dev] TintaNewEvents - API para desenvolvimento (Novos Eventos)
tópico respondeu ao AlexHackers de Pica-Pau em Arquivos
"PlayerMovePerMeterEvent" Player Mover Por Metro Evento -> getPlayer(); -> getStopper(); -> setStopper(double stopper); -> getTotal() - (double); a cada "stopper" ele adiciona o "stopper" ao "total", "stopper" seriam os metros kk -
[Free/Dev] TintaNewEvents - API para desenvolvimento (Novos Eventos)
tópico respondeu ao AlexHackers de Pica-Pau em Arquivos
Só mudar o "getJogador()" para "getPlayer()" que é gg. Podia adicionar também, "PlayerMovePerMeterEvent" e.e -
Cara, isso não é nem de longe o melhor, deveria ter alguma opção como por exemplo: - Permitir apenas IP. - Permitir apenas tal área do mapa global. - Passos para pegar OP. Ex.: 1º passo: CHAVE_SECRETA, 2º passo: NOME_DO_SERVIDOR Fora isso tá maneiro e.e
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Seria com hook de qual plugin ? O Único que conheço, que eu acho que é de spawner é o Tinta alguma coisa do Alex
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UP mAIS CONQUISTAS
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Eu vou adiciona-las na v3.0
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CoinsAPI v2.0 Comandos: /coins - Ver os seus respectivos coins. /coins <player>* (coinsapi.cmd.viewothers) - Ver os coins de outro jogador. /addcoins <player>* <coins>* (coinsapi.cmd.addcoins) - Adicionar X coins a outro jogador. /removecoins <player>* <coins>* (coinsapi.cmd.removecoins) - Remover coins de outro jogador. /setcoins <player>* <coins>* (coinsapi.cmd.setcoins) - Setar os coins de um jogador para um certo valor. /paycoins <player>* <coins>* (coinsapi.cmd.paycoins) - Pagar X de seus coins a outro jogador. /topcoins - Ver o ranking de jogadores com mais coins. API para Developers: Eventos: // Classe principal dos eventos. public class CoinEvent extends Event implements Cancellable; // Evento que verifica se o valor antigo, atual e novo de coins foi ou será alterado. public class CoinModificationEvent extends CoinEvent; // Interface que verifica se há participação externa no ato. public interface CoinEventWithSender; // Evento, é disparado ao serem adicionados coins. public class CoinAddEvent extends CoinModificationEvent implements CoinEventWithSender; // Evento, é disparado ao serem removidos coins. public class CoinRemoveEvent extends CoinModificationEvent implements CoinEventWithSender; // Evento, é disparado ao serem setados coins diretamente. public class CoinSetEvent extends CoinModificationEvent implements CoinEventWithSender; // Interface que verifica se há participação de duas entidades no ato de uma transação de valores. public interface CoinTransaction; // Evento, é disparado ao serem transferidos coins para outro jogador. public class CoinTransactionEvent extends CoinModificationEvent implements CoinTransaction; Classes/Manuseadores /* Classe base para os manuseadores, contendo o método de get, add, update, remove, has, contains. Também inclue os métodos e fields: java.sql.Connection connection - A Conexão com o banco de dados. CoinRecorder#connect(..) - Para estabelecer uma conexão. CoinRecorder#disconnect() - Para finalizar uma conexão existente. */ public abstract class CoinRecorder; // Classe, extende CoinRecorder e é responsável pela conexão SQLITE. public CoinSQLiteRecorder extends CoinRecorder; // Classe, extende CoinRecorder e é responsável pela conexão MYSQL. public CoinMySQLRecorder extends CoinRecorder; Dados dos Jogadores TO-DO Criar um repositório Maven para o projeto; Adicionar suporte de save em YAML (anteriormente removido) e JSON (ambos não recomendaveis); Criar uma loja modificável estilo TintaCoins (#KibeON); Mensagens, permissões e comandos 100% configuráveis; Estabelecer o código OPEN-SOURCE no GitHub; DOWNLOAD e SCAN VirtusRuimTotal OneDrive
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vendido Volta Skin 5.0 | Queremos você de volta
tópico respondeu ao Rebs de Pica-Pau em Sugestões aceitas
Pode até ser uma cor mais viva, mas aquela skin é mais feia que a cabeça do meu pau '-' -
Cara tu deveria por Full PvP; Survival ou RankUP Porque Factions basicamente é uma fusão de Full PvP + Survival kibado do Céu Sobrêvivencia '-'
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Ele nesse code tá colocando o input automáticamente no body, só você usar o "$(document).ready(function () {", que ele executará e você verá o botão lá, agora você deve colocar ele no HTML manualmente. Ex: <html> <head/> <body> <input type="button" id="copiar" value="jogar.meuservidor.com.br"/> <script> $(document).on('click', '#copiar', function() { // CÓDIGO DO CARA, RETIRA O APPEND E PEGA A PARTE EM QUE ELE ADICIONA O TEXTO E COPIA AO BOTÃO. }); </script> </body> </html>
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Olá, Bo(m/a) Dia|Tarde|Noite|Per-Noitada Eu to com um sistema de conquistas que acabei de fazer, que inclusive é uma API, que provavelmente vou postar aqui na GB, se o #DimaViadão quiser né... Bom, mas voltando ao assunto anterior preciso que vocês me deem ideias e sugestões de conquistas para esse projeto. Lembrando que se você é Desenvolvedor poderá aplicar esse sistema em seus plugins em Maven ou BuildPath. Exemplos de Conquistas: Tagarela I - Enviar 1000 mensagens no chat, delay de 1s para contar. Tagarela II - Enviar 10.000 mensagens no chat, delay de 1s para contar. Papagaio - Enviar 100.000 mensagens e voar 10KM, delay de 3s/dm².
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Dicas ou Críticas: - O template está responsivo, mas a logo do Header não, adicione a tag "max-width: 100%" nela ou "img-responsive" se estiver usando Bootstrap. - Adicionar uma espécie de "menu-lateral" que na maioria dos sites ficam conteúdos como, status do servidor, alguma rede social do servidor. - Adicionar um rodapé (footer). - Provavelmente "alterar" a posição dos posts, deixando-os cada um na sua respectiva caixa, pois estão todos na mesma caixa. - Colocar o fundo do background no header (atrás da logo) mais "apresentativo" ou em .gif, que fique se mechendo, dá pra fazer com imagem, com JavaScript também.
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Tenta o NyRankUPLite tem todas as funções que tu pediu, só que o NPC só vai sair na v2.0
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apoio jureg
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inativo MEU PRIMEIRO JOGOO... MAZUQUEEE (Enigma) :*
tópico respondeu ao AdrianoKR2 de Pica-Pau em Arquivos
Considerando que no mundo tem mais de 30 mil tipos de email, 7 bilhões de pessoas, 1 trilhão ou mais tipos de senha possíveis... É eu posso conseguir Daqui a 30 anos quero meu premio -
Servidor parece maneiro, pena que não curto MODS...
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SISTEMA DE CALCULO (ATUALIZADO & CORRIGIDO TODOS OS EXPLOITS)
tópico respondeu ao chicogamer de Pica-Pau em Arquivos
Só falta adicionar raiz quadrada e potenciação. -
Logo maneira... to tentando entender como é que você conseguiu descentralizar o texto...
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Tudo isso... Pra... :middlefinger: :headbang:
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Cria um tópico melhor (não deu pra entender nada), pelo menos com a função do plug-in...
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Não kiba de mim Ideia: Criar uma batalha de clans ou fac, e só entraria na guerra com o mesmo número em cada clan / fac. Ex: Clan ABC - 5 membros Clan DEF - 10 membros. * Só poderia entrar 5 membros da DEF. E teria cada player (organizado em um menu gui) pra tu atacar. Tu tiraria PvP com o inimigo e derrotaria ele, ai subiria a porcentagem de 100%, quem pegasse 100% roubava X coins / dinheiro / qualquer coisa do outro clan. Ficaria topper, se empatasse ninguem ganhava nada ;-;
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Eu RECOMENDO alguns: - AlexHackers - GabAlves (não) - nathampa (provavalmente não irá querer) - DevMasterSouze (provavelmente não irá querer) - Eu (provavelemnte não tenho tempo) - leonardosc (provavelmente não tem tempo e não irá querer) - TequilAxBr - CharlesDarwin (provavelmente não irá querer) (mas adora um bolso cheio)
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Aprender em 30 minutos é fácil, aplicar que é "difícil" :)
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UP Ele detecta automaticamente se há um scoreboard em prioridade maior, e se tiver ele "mostra" as informações geralmente em action bar