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Lucca.

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Tudo que Lucca. postou

  1. logo-forum.png Seu pedido foi marcado como [Entregue] e movido à área de pedidos entregues. Atenciosamente, Gamer's Board
  2. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  3. Lucca.

    BukkitDevelyBR - Tutoriais Bukkit

    precisar só chamar, bela iniciativa. :)
  4. Tipo: int a = 10; p.sendMessage(a + ""); Isso vai mandar apenas a int para o player. Ou, se você quiser mais certinho: int a = 10; p.sendMessage(a.toString()); toString() converte o int a para string.
  5. wtf? Se for string, quando você carrega a config pela primeira vez, ele bota uma ' na string, automaticamente.. Ficando Mensagem: 'teste' INT é apenas números inteiros; STRING é apenas ''textos''; BOOLEAN é apenas true/false; DOUBLE é apenas números com vírgulas; FLOAT clique aqui para ver a diferença entre float e double
  6. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
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  11. Seu tópico foi marcado como [inativo] e será fechado caso você não o responda em um prazo de 7 dias. Atenciosamente, Gamer's Board
  12. (Não deve ser inspecionar elemento, pelo simbolo de verificado) .-.
  13. show, mas só funciona 1.7/1.8 como o power citou! D:
  14. Classe math do próprio java. Math.cos, Math.sin, bla bla bla
  15. Bloodstrike mistura de cf e cs, mó bosta
  16. Utilize: @EventHandler public void onEntityDeath(final EntityDeathEvent e) { Entity ent = e.getEntity(); EntityDamageEvent ede = ent.getLastDamageCause(); DamageCause dc = ede.getCause(); if (e.getEntity().getKiller() instanceof Player && e.getEntity() instanceof Player){ //Code de quando um player mata o outro aqui return; } if (ent instanceof Player && dc == DamageCause.FALL) { Player p = (Player)ent; p.sendMessage("Você ainda não aprendeu a voar! :("); } }
  17. Sim, este é o único contra =/ Acho que não.
  18. Porque só funcionaria na 1.8? Não tem nada da 1.8 nisso!
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