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VictorHeaven

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Tudo que VictorHeaven postou

  1. Pode utilizar sem problemas até o momento, quaisquer erro futuramente estarei tentando corrigir! Aliás, fiz uma melhoria no código neste instante. ••••• UPDATE ••••• Maioria do código refeito Adicionado evento para desenvolvedores
  2. Eu já arrumei isso, baixa novamente, talvez você tenha baixado a versão antiga. Valeu! ❤️
  3. Não funciona com a 1.12? Da algum erro ou algo? Vlw, relaxa que não vou tirar kkk ••••• UPDATE ••••• Erro corrigido (reportado por SrHost) Adicionado autenticação automática (por IP)
  4. Se você acha, whatever. Esse não foi o intuito, mas....... se tu acha... WHATEVER! Valeu! ❤️ ••••• UPDATE ••••• • Adicionado registro de autenticação • Mensagem que o bot enviava agora é configurável • Adicionado tempo para se autenticar
  5. Puts, nem sabia da existência desse pl hehehe, vlw vlw
  6. Kkk, mano, o tópico criou sozinho, eu editei pra letra "a" pra ngm saber oq é, mas agr todos sabe pq eu já terminei ? é nois
  7. VictorHeaven

    StaffSecurity [1.8.8]

    logo by Rebert W. « ------------------------------------------------------------------- » • O QUE É ISSO? • Quando um jogador da equipe entrar no servidor, um código será encaminhado no canal em um grupo do discord do servidor para se autenticar. « ------------------------------------------------------------------- » • CARACTERÍSTICAS • Compatível com nLogin e AuthMe Mensagens configuráveis Nome do bot configurável Tempo para se autenticar Registro de autenticação Autenticação automática (por IP) Código limpo (eu espero) • EVENTOS BLOQUEADOS• ✔ PlayerMove ✔ AsyncPlayerChat ✔ PlayerBreak ✔ PlayerPlace ✔ PlayerInteract ✔ EntityDamageByEntity ✔ PlayerCommandPreprocess • IMAGENS • • COMO PEGAR O URL DO WEBHOOK • • DOWNLOAD • http://www.mediafire.com/file/8c7ridlzjdl2q72/StaffSecurity.jar/file (jar) https://github.com/VictorHeaven/StaffSecurity (source) *desatualizada* • EVENTO CUSTOMIZADO PARA DESENVOLVEDORES • StaffVerifiedEvent - quando o staff se autentica • TODO • ✔ = implementado ✘= não implementado [✔] Tempo para autenticar [✔] Configurar mensagem do bot [✔] Log ao efetuar autenticação [✔] Autenticação automática [✔] Evento customizado para desenvolvedores
  8. Você quer melhorar o ping? Hospede teu servidor no Brasil, quanto mais longe a hospedagem, maior será o ping.
  9. Troca isso Está incorreto, coloque: com.zmineedev.efeitospl.EfeitosPL.Main
  10. Manda print da sua plugin.yml e vê se o console da algum erro ao digitar o comando ou quando o plugin inicia,
  11. Ainda não compreendi, mas vamos lá... Você quer verificar se o item que está na mão do jogador possui na lista? Se sim: Player player = Bukkit.getPlayer("VictorHeaven"); List<Material> items = new ArrayList<>(); items.add(Material.DIAMOND_SWORD); items.add(Material.DIAMOND_PICKAXE); items.add(Material.DIRT); ItemStack itemStack = player.getItemInHand(); if (itemStack != null && items.contains(itemStack.getType())) { System.out.println("VictorHeaven possui algum item da lista!"); } else { System.out.println("VictorHeaven não possui nenhum dos itens listado!"); } Você quer verificar se possui um dos itens na lista no inventário do jogador? Se sim: Player player = Bukkit.getPlayer("VictorHeaven"); List<Material> items = new ArrayList<>(); items.add(Material.DIAMOND_SWORD); items.add(Material.DIAMOND_PICKAXE); items.add(Material.DIRT); boolean found = false; for (ItemStack itemStack : player.getInventory()) { if (itemStack != null && items.contains(itemStack.getType())) { found = true; break; } } if (found) { System.out.println("VictorHeaven possui algum item da lista!"); } else { System.out.println("VictorHeaven não possui nenhum dos itens listado!"); } Caso não tenha sanado tua dúvida, me explique melhor que eu tento ajuda-lo!
  12. Não é possível segurar mais de um item, acho que o que tu quer fazer não é possível.
  13. É bom lembrar que o PlotSquared há atualizações diferente do PlotMe
  14. VictorHeaven

    ItemStack

    Não há nada errado, manda o erro ai...
  15. VictorHeaven

    ItemStack

    @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { if (sender instanceof Player) { Player player = (Player) sender; if (player.getItemInHand().getType().equals(Material.AIR)) { player.sendMessage("mensagem"); return false; } Inventory inventory = Bukkit.createInventory(null, 9, "Inventory"); inventory.setItem(4, player.getItemInHand()); player.openInventory(inventory); } return false; }
  16. VictorHeaven

    ItemStack

    Apenas retorne o item que está na mão do jogador utilizando player.getItemInHand() Por exemplo @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { if (sender instanceof Player) { Player player = (Player) sender; Inventory inventory = Bukkit.createInventory(null, 9, "Inventory"); if (player.getItemInHand() != null && player.getItemInHand().getType() != Material.AIR) inventory.setItem(4, player.getItemInHand()); player.openInventory(inventory); } return false; }
  17. Com minha família e com minha namorada (ela não sabe que é minha namorada ainda)
  18. Preciso de uma namorada temporária pra conseguir um novo banquete. Feliz Natal.
  19. Recomendo a todos, se eu tivesse R$ com certeza iria adquirir o meu de front end ?
  20. @EventHandler public void on(EntityDeathEvent e) { if (e.getEntity() instanceof Pig && e.getEntity().getKiller() instanceof Player) { ItemStack itemStack = e.getEntity().getKiller().getItemInHand(); if (itemStack != null && itemStack.getType().equals(Material.DIAMOND_SWORD)) { e.getEntity().getKiller().sendMessage("Você matou um porco com uma Espada de Diamante!"); } } }
  21. Boa sorte nas vendas, tá muito barato.
  22. @lucas_front Não faz muito sentido a conexão desligar automaticamente. Pelo que sei, o mysql se desconecta após um grande tempo de inatividade com o mesmo, mas, neste plugin, o mysql é usado diversas vezes, o que faz com que ele não desligue a conexão mysql.
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