-
Total de itens
1.169 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que VictorHeaven postou
-
Pode utilizar sem problemas até o momento, quaisquer erro futuramente estarei tentando corrigir! Aliás, fiz uma melhoria no código neste instante. ••••• UPDATE ••••• Maioria do código refeito Adicionado evento para desenvolvedores
-
Eu já arrumei isso, baixa novamente, talvez você tenha baixado a versão antiga. Valeu! ❤️
-
Não funciona com a 1.12? Da algum erro ou algo? Vlw, relaxa que não vou tirar kkk ••••• UPDATE ••••• Erro corrigido (reportado por SrHost) Adicionado autenticação automática (por IP)
-
Se você acha, whatever. Esse não foi o intuito, mas....... se tu acha... WHATEVER! Valeu! ❤️ ••••• UPDATE ••••• • Adicionado registro de autenticação • Mensagem que o bot enviava agora é configurável • Adicionado tempo para se autenticar
-
Puts, nem sabia da existência desse pl hehehe, vlw vlw
-
Kkk, mano, o tópico criou sozinho, eu editei pra letra "a" pra ngm saber oq é, mas agr todos sabe pq eu já terminei ? é nois
-
logo by Rebert W. « ------------------------------------------------------------------- » • O QUE É ISSO? • Quando um jogador da equipe entrar no servidor, um código será encaminhado no canal em um grupo do discord do servidor para se autenticar. « ------------------------------------------------------------------- » • CARACTERÍSTICAS • Compatível com nLogin e AuthMe Mensagens configuráveis Nome do bot configurável Tempo para se autenticar Registro de autenticação Autenticação automática (por IP) Código limpo (eu espero) • EVENTOS BLOQUEADOS• ✔ PlayerMove ✔ AsyncPlayerChat ✔ PlayerBreak ✔ PlayerPlace ✔ PlayerInteract ✔ EntityDamageByEntity ✔ PlayerCommandPreprocess • IMAGENS • • COMO PEGAR O URL DO WEBHOOK • • DOWNLOAD • http://www.mediafire.com/file/8c7ridlzjdl2q72/StaffSecurity.jar/file (jar) https://github.com/VictorHeaven/StaffSecurity (source) *desatualizada* • EVENTO CUSTOMIZADO PARA DESENVOLVEDORES • StaffVerifiedEvent - quando o staff se autentica • TODO • ✔ = implementado ✘= não implementado [✔] Tempo para autenticar [✔] Configurar mensagem do bot [✔] Log ao efetuar autenticação [✔] Autenticação automática [✔] Evento customizado para desenvolvedores
-
Você quer melhorar o ping? Hospede teu servidor no Brasil, quanto mais longe a hospedagem, maior será o ping.
-
-
Manda print da sua plugin.yml e vê se o console da algum erro ao digitar o comando ou quando o plugin inicia,
-
Ainda não compreendi, mas vamos lá... Você quer verificar se o item que está na mão do jogador possui na lista? Se sim: Player player = Bukkit.getPlayer("VictorHeaven"); List<Material> items = new ArrayList<>(); items.add(Material.DIAMOND_SWORD); items.add(Material.DIAMOND_PICKAXE); items.add(Material.DIRT); ItemStack itemStack = player.getItemInHand(); if (itemStack != null && items.contains(itemStack.getType())) { System.out.println("VictorHeaven possui algum item da lista!"); } else { System.out.println("VictorHeaven não possui nenhum dos itens listado!"); } Você quer verificar se possui um dos itens na lista no inventário do jogador? Se sim: Player player = Bukkit.getPlayer("VictorHeaven"); List<Material> items = new ArrayList<>(); items.add(Material.DIAMOND_SWORD); items.add(Material.DIAMOND_PICKAXE); items.add(Material.DIRT); boolean found = false; for (ItemStack itemStack : player.getInventory()) { if (itemStack != null && items.contains(itemStack.getType())) { found = true; break; } } if (found) { System.out.println("VictorHeaven possui algum item da lista!"); } else { System.out.println("VictorHeaven não possui nenhum dos itens listado!"); } Caso não tenha sanado tua dúvida, me explique melhor que eu tento ajuda-lo!
-
Não é possível segurar mais de um item, acho que o que tu quer fazer não é possível.
-
É bom lembrar que o PlotSquared há atualizações diferente do PlotMe
-
Não há nada errado, manda o erro ai...
-
@Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { if (sender instanceof Player) { Player player = (Player) sender; if (player.getItemInHand().getType().equals(Material.AIR)) { player.sendMessage("mensagem"); return false; } Inventory inventory = Bukkit.createInventory(null, 9, "Inventory"); inventory.setItem(4, player.getItemInHand()); player.openInventory(inventory); } return false; }
-
Apenas retorne o item que está na mão do jogador utilizando player.getItemInHand() Por exemplo @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { if (sender instanceof Player) { Player player = (Player) sender; Inventory inventory = Bukkit.createInventory(null, 9, "Inventory"); if (player.getItemInHand() != null && player.getItemInHand().getType() != Material.AIR) inventory.setItem(4, player.getItemInHand()); player.openInventory(inventory); } return false; }
-
Com minha família e com minha namorada (ela não sabe que é minha namorada ainda)
-
Preciso de uma namorada temporária pra conseguir um novo banquete. Feliz Natal.
-
Recomendo a todos, se eu tivesse R$ com certeza iria adquirir o meu de front end ?
-
inativo Verificar se certo mob foi morto por um jogador com uma espada
tópico respondeu ao zToodi de VictorHeaven em Arquivos
@EventHandler public void on(EntityDeathEvent e) { if (e.getEntity() instanceof Pig && e.getEntity().getKiller() instanceof Player) { ItemStack itemStack = e.getEntity().getKiller().getItemInHand(); if (itemStack != null && itemStack.getType().equals(Material.DIAMOND_SWORD)) { e.getEntity().getKiller().sendMessage("Você matou um porco com uma Espada de Diamante!"); } } } -
[Divulgação] Rede Shield - Ganhe $$ apenas jogando em nosso servidor!
tópico respondeu ao Nuno M. de VictorHeaven em Servidores inválidos
Boa sorte com o servidor. Joguei e gostei. Aceita parceria? -
Boa sorte nas vendas, tá muito barato.
-
@lucas_front Não faz muito sentido a conexão desligar automaticamente. Pelo que sei, o mysql se desconecta após um grande tempo de inatividade com o mesmo, mas, neste plugin, o mysql é usado diversas vezes, o que faz com que ele não desligue a conexão mysql.
-
Ai sim menor, parabéns hi hi hi
-
Boa sorte com o servidor!