Ir para conteúdo

PedroDev

Membros
  • Total de itens

    114
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que PedroDev postou

  1. PedroDev

    [FREE] Almas + SRC

    O meu sai hoje ainda. Com shop e tudo configurável @TOPIC Belo plugin.
  2. KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK "agente". ? FBI? CIA? Em fim, cara minha opnião é que você com "17" anos com foto de minecraft falando desse jeito, amigo oque você disse sobre ser "40 reais um plugin." mano tem gente que faz plugin's pagos e plugin's free, em conta que, os plugin's não são todos iguais, e se o cara ta ali gastando o tempo dele fazendo uma coisa que ajude os outros ele pensando assim ele posta no fórum free, se o cara ta ali se matando pensando com dúvidas noites acordado ele vende pois o tempo gasto que ele teve para á criação do plugin não vai ser atoa né? me poupe se você quiser plugin de graça que "tem poucas funções e custa 40 reais e tem 40 páginas de códigos' então aprenda JAVA e pare de reclamar".
  3. Ótima atitude, mas 1 dica, pegue plugins dos outros e enfia no cu e não venda para os outros.
  4. Cara, tipo ele disse que so vendeu 3, e que eu poderia fazer o topico sim. Nao vejo problemas. Qual?
  5. ele n vai te morder nao fio vou fazer um video se pegar 30 likes eu libero SRC.
  6. Claro, @UPDATE. Eu sei que tem algumas coisas em falha. Estou ciente. Obrigado.
  7. @UPTADE @UP Novidades: ( Coisas adicionadas ). - /compactarxp -> Compacta todo o seu xp em 1 pote, adicionado no /lojaxp. -> potexp.compactar - /cpotexp <jogador> <valor> -> Envia um pote de xp a um jogador -> potexp.give Em breve, colocar as mensagens configuraveis.
  8. Quer que eu deobfusco se quiser fala te mando mp, sem tirar os créditos. Obrigado, vou adicionar o comando /potexp dar <jogador> <quantia> e colocar configurável hoje mesmo. Vou fazer ainda uns kibes que nao tem na gb a venda pra n ferra os cara, pra completar a lanchonete.
  9. Eu pedi permissão do alex antes de postar esse tópico. E foi pedido de um cliente, achei interessante eu posta-lo aqui no topico. Obrigado.
  10. PPoteXP # Use seu xp e compacte em potes de experiência. # Plugin idêntico ao TintaPoteXP do alexhackers. # Desculpe alex, não aguentei. ;( Versões testadas: [1.8x] - Funcional. # Plugin está obsfucado. Comandos: - /potexp <valor> - Pega um pote de xp com o valor inserido. - potexp.give - /lojaxp - Abre o menu de potes de xp á ser compactado. - potexp.loja Coisas á fazer: Colocar tudo configurável. Prints: Download Novidades: ( Coisas adicionadas ). - /compactarxp -> Compacta todo o seu xp em 1 pote, adicionado no /lojaxp. -> potexp.compactar - /cpotexp <jogador> <valor> -> Envia um pote de xp a um jogador -> potexp.give Em breve, colocar as mensagens configuraveis.
  11. TU E FODA PRA KARALHO @%&#036;#~&amp;I VALEU MAN RESOLVIDO.
  12. ja tentei isso. ex: eu tenho 28 de xp e a barra verde ta na metade, ai qnd eu executo a açao, a barra verde fica vazia mais continuo com 28 de xp ;/
  13. Me tira uma duvida tipo, estou criando um gui. ai cliquei num pote de 1000 de XP no gui. Como faço para verificar se ele tem 1000 de XP. E se ele tiver remover esses 1000 de XP.
  14. Vem no meu conteudo q tem o meu pl de AUMENTA O DROP DO IRONGOLEM FREE.
  15. PedroDev

    [Sorteio] Spawn

    Foi vc q construiu Comentei qualquer coisa
  16. Ja resolvido, eu coloquei saveConfig(); em vez de reloadConfig();
  17. Quando eu do reload no meu plugin a config.yml fica toda bagunçada. EX: fica assim: # # PEssentials # Sem-permissao: "&aVoc\xea n\xe3o tem permiss\xe3o para executar esse comando." Reload: mensagem: "&aConfigura\xe7\xe3o recarregada com sucesso." sem-argumentos: '&cUtilize /pessentials <reload> para recarregar o plugin.' Desativar: chuva: true Anuncio: mensagem: - '' - " &d&l[AN\xdaNCIO] &d{mensagem}" - '' sem-argumentos: '&cUtilize /anuncio <mensagem> para mandar uma mensagem a todos online no servidor.' Craft: ativar-mensagem: true mensagem: '&aMesa de trabalho virtual aberta.' Topo: mensagem: '&aTeleportado para o topo com sucesso.' Chapeu: mensagem: "&e* Aproveite seu novo chap\xe9u!" sem-item: "&cVoc\xea presisa est\xe1 segurando um item!" Curar: mensagem-jogador-ja-curado: "&cEsse jogador j\xe1 est\xe1 curado." mensagem-curou-jogador: "&eVoc\xea curou o jogador {jogador}." mensagem-jogador-foi-curado: "&eVoc\xea foi curado." jogador-offline: "&cEsse jogador n\xe3o foi encontrado." mensagem-ja-curado: "&cVoc\xea j\xe1 est\xe1 curado." mensagem-foi-curado: "&eVoc\xea foi curado." Deus: jogador-offline: "&cEsse jogador n\xe3o foi encontrado." mensagem-ativou: "&aVoc\xea ativou o modo &a&lDEUS&a." mensagem-desativou: "&cVoc\xea desativou o modo &c&lDEUS&c." mensagem-jogador-ativou: '&aSeu modo &a&lDEUS &afoi ativado.' mensagem-jogador-desativou: '&cSeu modo &c&lDEUS &cfoi desativado.' mensagem-ativou-jogador: "&aVoc\xea ativou o modo &a&lDEUS &apara o jogador {jogador}." mensagem-desativou-jogador: "&cVoc\xea desativou o modo &c&lDEUS &cpara o jogador\ \ {jogador}." LimparChat: limpou-chat: "&aVoc\xea limpou seu chat." sem-argumentos: '&cUtilize /limparchat <privado ou global> para limpar o chat.' limpou-chat-privado: "&aVoc\xea limpou o chat privado." limpou-global-mensagem: '&aO chat foi limpo.' limpou-global: "&aVoc\xea limpou o chat global." Gamemode: survival: "Sobreviv\xeancia" criative: Criativo spectator: Espectador adventure: Aventura jogador-offline: "&cEsse jogador n\xe3o foi encontrado." alterou: '&eSeu modo de jogo foi alterado para ''{gamemode}''' ja-esta: "&cSeu modo de jogo j\xe1 est\xe1 no '{gamemode}'" Teleport: delay-ativar: true delay: 5 teleportando-mensagem: - '&aTeleportando, aguarde &7{tempo} &asegundos.' sucesso: - "&aVoc\xea foi teletransportado para \xe1 warp: &7{warp}" warp-setada: "&aVoc\xea setou \xe1 warp {warp} com sucesso." warp-ja-existe: "&c\xc1 warp {warp} j\xe1 existe." warp-nao-existe: "&c\xc1 warp {warp} n\xe3o existe." warp-deletada: "&c\xc1 Warp {warp} foi deletada." O metodo que eu uso para dar reload no plugin é este: package Comandos; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; import Main.Main; public class Reload implements CommandExecutor{ @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) { Player p = (Player)sender; if (!p.hasPermission("pessentials.reload")){ p.sendMessage(Main.getMain().getConfig().getString("Sem-permissao").replace("{jogador}", p.getName()).replace("&", "§")); return true; } if (args.length == 0){ p.sendMessage(Main.getMain().getConfig().getString("Reload.sem-argumentos").replace("&", "§").replace("{jogador}", p.getName())); return true; } if (args[0].equalsIgnoreCase("reload")){ Main.getMain().SaveConfig("warps"); Main.getInstance().saveConfig(); p.sendMessage(Main.getMain().getConfig().getString("Reload.mensagem").replace("&", "§").replace("{jogador}", p.getName())); } return false; } } Tem algum método que eu faça para não ficar toda bagunçada a config.yml quando do reload no pl?
  18. Não é oq parece... Não é fácil botar tudo do essentials em MySQL. Outra, coisa vender oque? kkkkk opções do essentials? fumo?
  19. Meu amigo, o featherboard teria que ter a "placeholder", API, para funcionar o plugin dele. Estou fazendo uma scoreboard para simpleclans e esse plugin e vou postar aqui no forum.
×
×
  • Criar Novo...