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Tudo que Dery postou
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Sim, só que quero o dia em Português (Segunda, Terca, Quarta....) e as informações pegas da config...
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Só colocar /index.html na url
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Manda essa configuração rapaz
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UP
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UP
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Estava tentando criar o Auto Start pro DLottery, mas não consegui, procurei em vários locais da net e também não achei, creio que para fazer tenho que chamar a Class Calendar e outra que envolve Data e Hora mas não estou lembrando, queria um sistema tipo o do Automaticator, que o cara escolhe os dias e a hora...
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Não, simplesmente o evento / comando não funciona...
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Estava fazendo um plugin de Chain próprio do meu servidor, mas tipo, utilizo o comando /chain e não vai, já o registrei na Class Main e na plugin.yml, mas mesmo assim nada... E as vezes os eventos de outro plugin meu não funcionam, também estou registrando os eventos na Class Main. Não, não é a versão do Bukkit
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Ok, sendo adicionado
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Não seria melhor organizar em um vetor? Por que tipo, se eu quiser 5 ou 10 no rank... O que tu acha?
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Tipo, o mundo ficar sempre de noite? E chover somente em alguns mundos?
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Aí, tipo, como que vai funcionar? Poderia fazer com base nas visualizações da semana... Apoio
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Só com o nome
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Como posso criar um Rank a partir de um arquivo? Exemplo: No arquivo tem os seguintes players: Fulano: Quantidade: 1 Cicrano: Quantidade: 2 Goku: Quantidade: 3 Beltrano: Quantidade: 4 Teste: Quantidade: 5 Aí quero listá-los do maior para o menor, só que não quero todos, quero somente 3... Tipo o sistema do iConomy...
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Tem que esta versão do ScoreBoardStats
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Nossa, parabéns, por tudo, até por ter tido a coragem de escrever tudo isso, já tinha morrido na metade da metade da metade da metade da metade ;-;
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KkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKk KkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKkKk
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Sempre quando vou fazer este tipo de coisa armazeno em um file.yml: @EventHandler public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent e){ Player p = e.getPlayer(); File f = new File(getDataFolder(), "pegou.yml"); FileConfiguration fc = YamlConfiguration.loadConfiguration(f); fc.set(p.getName() + ".Pegou", true); try{ fc.save(f); }catch(IOExcepetion e){ e.printStackTrace(); } if(!(e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK)) return; if(e.getClickedBlock().getState() instanceof Sign){ Sign s = (Sign) e.getClickedBlock().getState(); if(s.getLine(0).equalsIgnoreCase("§3[MOB]")){ if(fc.getBoolean(p.getName() + ".Pegou") == true){ e.setCancelled(true); p.sendMessage("§3Você já pegou seu Mob!"); }else{ // Aqui é o que acontece caso o player ainda não tenha pegado o mob... } } } } Mais uma vez, fiz pelo fórum, então se tiver errado, acho que tu sabe o que fazer...
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Não tenho certeza se é isso mesmo, pois não fiz no Eclipse, fiz agora pelo fórum e.e @EventHandler public void onJoin(PlayerJoinEvent e){ Player p = e.getPlayer(); for(Player primeiro : Bukkit.getOnlinePlayers()){ if(primeiro.length() == 1){ p.sendMessage("§3Você foi o primeiro!"); } } }
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1 vez a cada reload ou 1 vez tipo só uma vez e mais nunca?
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>= 1.7.x?
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http://goo.gl/l6sKc2 Ajuda rs
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Bem, para quem não entendeu o que eu quero, é o seguinte: Eu quero que quando o player utilizar um comando, os itens que ele tiver no inventário sejam salvos na config, incluindo a armadura e ao player utilizar outro comando, os itens que estiverem na config, incluindo a armadura, sejam adicionados ao inventário do player. Estava utilizando este código, mas deu ruim public static void setItens(Player p){ getConfig().set("Config.Items.Armadura.Helmet", p.getInventory().getHelmet()); getConfig().set("Config.Items.Armadura.Peitoral", p.getInventory().getChestplate()); getConfig().set("Config.Items.Armadura.Calca", p.getInventory().getLeggings()); getConfig().set("Config.Items.Armadura.Botas", p.getInventory().getBoots()); for(ItemStack itens : p.getInventory().getContents()){ Material item = itens.getType(); int qnt = itens.getAmount(); for(String itens2 : getConfig().getStringList("Config.Itens.Inventario")){ String[] iq = itens2.split(";"); getConfig().set(iq[0], item); getConfig().set(iq[1], qnt); } } saveConfig(); } public static void setItensPlayer(Player p){ for(String itens : getConfig().getStringList("Config.Items")){ String[] iq = s.split(";"); int id = Integer.getInteger(iq[0]); int quanti = Integer.getInteger(iq[1]); p.getInventory().addItem(new ItemStack(Material.getMaterial(id), quanti)); } p.getInventory().setHelmet(new ItemStack(Material.getMaterial(getConfig().getString("Config.Items.Armadura.Helmet")))); p.getInventory().setChestplate(new ItemStack(Material.getMaterial(getConfig().getString("Config.Items.Armadura.Peitoral")))); p.getInventory().setLeggings(new ItemStack(Material.getMaterial(getConfig().getString("Config.Items.Armadura.Calca")))); p.getInventory().setBoots(new ItemStack(Material.getMaterial(getConfig().getString("Config.Items.Armadura.Botas")))); }