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RUSHyoutuber

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Tudo que RUSHyoutuber postou

  1. ????????? como que vc vai rodar as runnables se o servidor vai desligar '-' tenta usar o método onDisable
  2. husauhsahusauh foi mal é pq eu tinha visto isso ai uma vez ai achei que era a mesma coisa isjioajisaoji nem olhei mesmo
  3. Acabei de confirmar a minha duvida... o AuthMe tem sim um sistema de captcha próprio http://prntscr.com/khtlto Eu não testei como funciona então não sei se é bom...
  4. O próprio AuthMe não tem sistema de captcha? aquele que eu usava tinha '-'
  5. O plugin ta tentando executar um som que não é da sua versão
  6. Isso é algum plugin que esta causando interferência... ou alguma permissão ou algo do gênero.
  7. a versão do bukkit incompativel com a versão do pl não pode ser... se não ele geraria outro tipo de erro. Observer sempre o Caused By:
  8. pelo que diz aqui Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class com.gmail.filoghost.chestcommands.serializer.EnchantmentSerializer Não foi possivel inicializar tal classe... recomendo que vc tente baixar o plugin dnv ou tente trocar a versão
  9. só da isso no console? não tem mais nada pq parece que ta incompleta essa log ai... Tenta reinstalar o plugin talvez funcione.
  10. Eu estou desenvolvendo o melhor e mais completo pl de itensespeciais gratis.... até terça ou quarta pretendo finalizar e postar ><
  11. É problema no PL de login... varias pessoas ja me falaram isso
  12. esse tópico é meu >< o link ta ali nos MEUS TRABALHOS
  13. Aqui esta o link do único mcMMO 100% Traduzido. http://gamersboard.com.br/topic/51713-mcmmo-traduzido-todas-as-vers%C3%B5es-by-rush/ Ele não esta configurado com dificuldade nem nada apenas esta traduzido. Se quiser configurar é só usar esse link http://gamersboard.com.br/topic/51529-como-configurar-o-mcmmo-t%C3%B3pico-abandonado-por-falta-de-tempo/?p=435970
  14. Infelizmente o lightshot fez uma "limpa" no banco de dados deles e muitas imagens foram deletas não tem oque eu possa fazer vlw mano
  15. Vlw mano Eu traduzi pelo jarStringEditor e pelo dirtJoe... ia dar muito trabalho baixar a source e editar pela source.
  16. Fala galera! Hoje vou trazer um tutorial bem basico e util explicando a diferença entre .replace() .replaceAll(). EXPLICAÇÃO BASICA A diferença entre eles é muito basica! .replace() trabalha com Caracteres e sequencias de caracteres .replaceAll() trabalha apenas com sequencias de caracteres porém possui suporte a REGEX. .replaceFirst() trabalha apenas com sequencias de caracteres também da suporte a REGEX porem só substitui a primeira vez. VAMOS AOS TESTES!! Como vocês puderam ver o replaceFirts não troco os ultimos 3 '&' Agora vamos testas com outro exemplo comun usando configurações como %player% que troca pelo nome do player PS: não coloquei pra dar replace no primeiro pois %nome% é uma sequencia de caracteres e eu estava mostrando apenas caracteres solos. Ai você me pergunta: RUSH mas então não faz diferença usar .replace() e .replaceAll()? Existem um ganho de performance considerável usando .replace() pois como vocês sabem o .replaceAll() trabalha com regex oque é muito mais lento... então o recomendado é sempre usar .replace() CONCLUSÃO Se você precisa substituir apenas um caractere como '&' por '§' você deve usar .replace('&', '§') e se você precisa substituir uma String você deve usar .replace("%nome%, p.getName()) OBS: caracteres únicos ficam entre aspas simples '&', se você usar aspas duplas "&", o caractere sera considerado String e você perdera performasse. É claro que a diferença é algo em torno de 0,0001 segundos... mas mesmo assim já uma diferença haha ><
  17. Foi bom enquanto durou, vou sentir saudades. Desejo meus pêsames a toda família e que a graça de deus possa conforta-los.
  18. Cara todos os dups que são feitos na 1.8 só ocorrem por causa de algum PL... Se vc colocar apenas a JAR do servidor sem nenhum plugin você não consegue dupar de maneira nenhuma entenda isso
  19. Se você criar um servidor apenas com a JAR do servidor, spigot ou bukkit que sejá (VERSÃO 1.8) Você não consegue dupar COM NENHUM DESSES MÉTODOS. Muitos dos bugs que você citou acima só funciona na 1.5 ou 1.7 Outros desses só da pra dupar usando plugins mals feitos ou mal configurados. Se você quer ver mais dups só acessar meu canal https://www.youtube.com/channel/UCiZ3Kd5KQ4ITMDOSCsgLvyw/videos Se você fizer um servidor com calma e bem cuidado não tera 1 dup. Fiz um servidor em 2017 usando 57 plugins da net servidor com todos os recursos que servidores normais tem e com algumas coisas inovadores, demorei 2 meses pra fazer mas não teve 1 bug se quer.
  20. eu falei que seu plugin era bom e vc vem me criticar? tomo codeina? suhasuhuhassauh
  21. Agora sim deu pra ouvir kkkkkkk Esse som ai é o SUCCESSFUL_HIT na 1.8 talvez em outras versões ele esteja com outro nome mas na 1.8 é SUCCESSFUL_HIT LIKE + RESOLVED?
  22. Vc usa performCommand(Bukkit.getConsoleSender(), "tellraw " ) pra enviar a mensagem JSON, não seria melhor usar Packet NMS com reflection ?
  23. Se você vier e mostrar (com provas) que as citações e códigos acima estão errados então eu irei de maneira honrosa pedir para deletar o tópico e irei criar um novo tópico corrigido e com créditos a você... tudo o que eu apresentei a cima foi baseado na WIKI do bukkit, nas discussões que eu li no spigot e nos testes feitos in Game. Inclusive aquele exemplo que eu dei do plugin de spawners é real... Então fica a proposta pra você a presentar um conteúdo contraditório ao meu e documentado.
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