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TheGeneX

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Tudo que TheGeneX postou

  1. Seu pedido foi marcado como entregue por nossa equipe. Caso ele não tenha sido entregue como gostaria, crie outro tópico. OBS: Essa mensagem é automática
  2. TheGeneX

    [VENDA] Conta Steam

    Que facada! boa sorte com a venda.
  3. Pronto. on command "/gladiador forcestart": if player has permission "gladiador.iniciar": set {gladiador.comecou} to true on command "/gladiador": if {gladiador.comecou} is set: if {gladiador.jogadores::*} isn't set: set {gladiador.jogadores::*} to player else: if {gladiador.jogadores::*} contains player: stop else: add player to {gladiador.jogadores::*} on command "/gladiador tp": if player has permission "gladiador.iniciar": if {gladiador.jogadores::*} is set: cancel event teleport {gladiador.jogadores::*} to player's location send "" send "&4&l[GLADIADOR] &cTodos os jogadores restantes no gladiador foram teleportados para você." send "" else: cancel event send "" send "&4&l[GLADIADOR] &cA variável não existe." send "" on command "/gladiador fva": if player has permission "gladiador.iniciar": if {gladiador.comecou} is set: cancel event delete {gladiador.comecou} send "" send "&4&l[GLADIADOR] &cA variável foi deletada." send "" else: cancel event send "" send "&4&l[GLADIADOR] &cA variável não existe." send "" on command "/gladiador fechar": if player has permission "gladiador.iniciar": if {gladiador.jogadores::*} is set: cancel event clear {gladiador.jogadores::*} delete {gladiador.jogadores::*} send "" send "&4&l[GLADIADOR] &cVocê deletou a variável de teleporte." send "" else: cancel event send "" send "&4&l[GLADIADOR] &cA variável não existe." send "" on death: if {gladiador.jogadores::*} contains attacker: remove victim from {gladiador.jogadores::*} if {gladiador.jogadores::*} contains victim: remove victim from {gladiador.jogadores::*} on quit: if {gladiador.jogadores::*} contains player: remove player from {gladiador.jogadores::*}
  4. Você vai ter que executar um comando para teleportar os jogadores do gladiador para você. Quando o jogador for morto ou desconectado, ele vai ser retirado da variavel assim não vai se teleportar para você, entendeu?
  5. Qual o comando para entrar no evento? Algo em especial? Ou só o comando pra entrar no gladiador, e ser retirado da variavel caso seja morto ou desconectado? E sim, consigo fazer hoje.
  6. Exatamente, mas tem que ter um modo de eles entrarem em um variavel para ser teleportados para você.
  7. Boa sorte com a venda, eu compraria se meu pc rodasse cs ?
  8. TheGeneX

    Sousa-Regras

    Bem simples, mas é um bom plugin, parabéns.
  9. Adicione algumas imagens ao tópico, o servidor parece ser legal. Porém é muito arriscado lançar um servidor na 1.12 e ainda mais de modpack, acho que não da muito certo, mas boa sorte!
  10. Eu posso fazer, mas tenho que fazer um comando pra eles entrarem em uma variavel e serem teleportados, o comando pra entrar no gladiador, e quando morrer ou sair do servidor serem retirados dessa variavel, e também vou fazer um comando pra você teleportar todos os jogadores para sua locação.
  11. Skellet então, no meu funcionou perfeitamente.
  12. É, legal. Mas o modo de jogo DayZ é um modo antigo, que praticamente ninguém joga mais, e ainda na 1.5.2... Mas parabéns pelo servidor, só não jogo nele porque é na 1.5.2 ?
  13. Uma palavra: Incrível. Ótimo trabalho.
  14. É, legal. Não instalei pois estava em um site para ads, melhor colocar o link direto, e adicione algumas prints ao tópico também.
  15. variables: {durability.%player%} = 100 command /give1: trigger: give a paper with lore "&eDurabilidade: %{durability.%player%}%" to player on rightclick with paper: if lore of player's tool contains "dade:": if {durability.%player%} is 1: remove a paper with lore "&eDurabilidade: %{durability.%player%}%" from player's inventory send "&eSeu papel quebrou." set {durability.%player%} to 100 else: remove a paper with lore "&eDurabilidade: %{durability.%player%}%" from player's inventory remove 1 from {durability.%player%} give a paper with lore "&eDurabilidade: %{durability.%player%}%" to player O item separa se a lore estiver diferente da outra Exemplo: "Eu tenho 2 papeis, 1 com a lore "Oi" e outro com a lore "Olá!" eles ficam separados pois não tem a mesma lore" Desculpa pela demora.
  16. options: nomedomundo: plotworld on world change: if player's world is "{@nomedomundo}": clear the player's inventory Desculpa pela demora.
  17. set {arenatp} to random element out of {arenas}
  18. Legal o skript, parabéns pelo trabalho.
  19. TheGeneX

    a

    Amigo, o código tem um erro. (Faltando tab lá no final do código)
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