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Tudo que TheGeneX postou
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Que facada! boa sorte com a venda.
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Pronto. on command "/gladiador forcestart": if player has permission "gladiador.iniciar": set {gladiador.comecou} to true on command "/gladiador": if {gladiador.comecou} is set: if {gladiador.jogadores::*} isn't set: set {gladiador.jogadores::*} to player else: if {gladiador.jogadores::*} contains player: stop else: add player to {gladiador.jogadores::*} on command "/gladiador tp": if player has permission "gladiador.iniciar": if {gladiador.jogadores::*} is set: cancel event teleport {gladiador.jogadores::*} to player's location send "" send "&4&l[GLADIADOR] &cTodos os jogadores restantes no gladiador foram teleportados para você." send "" else: cancel event send "" send "&4&l[GLADIADOR] &cA variável não existe." send "" on command "/gladiador fva": if player has permission "gladiador.iniciar": if {gladiador.comecou} is set: cancel event delete {gladiador.comecou} send "" send "&4&l[GLADIADOR] &cA variável foi deletada." send "" else: cancel event send "" send "&4&l[GLADIADOR] &cA variável não existe." send "" on command "/gladiador fechar": if player has permission "gladiador.iniciar": if {gladiador.jogadores::*} is set: cancel event clear {gladiador.jogadores::*} delete {gladiador.jogadores::*} send "" send "&4&l[GLADIADOR] &cVocê deletou a variável de teleporte." send "" else: cancel event send "" send "&4&l[GLADIADOR] &cA variável não existe." send "" on death: if {gladiador.jogadores::*} contains attacker: remove victim from {gladiador.jogadores::*} if {gladiador.jogadores::*} contains victim: remove victim from {gladiador.jogadores::*} on quit: if {gladiador.jogadores::*} contains player: remove player from {gladiador.jogadores::*}
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Boa sorte com a venda, eu compraria se meu pc rodasse cs ?
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Bem simples, mas é um bom plugin, parabéns.
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Adicione algumas imagens ao tópico, o servidor parece ser legal. Porém é muito arriscado lançar um servidor na 1.12 e ainda mais de modpack, acho que não da muito certo, mas boa sorte!
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Skellet então, no meu funcionou perfeitamente.
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Precisa de SharpSK
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É, legal. Mas o modo de jogo DayZ é um modo antigo, que praticamente ninguém joga mais, e ainda na 1.5.2... Mas parabéns pelo servidor, só não jogo nele porque é na 1.5.2 ?
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Uma palavra: Incrível. Ótimo trabalho.
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Caramba, muito bom!
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É, legal. Não instalei pois estava em um site para ads, melhor colocar o link direto, e adicione algumas prints ao tópico também.
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variables: {durability.%player%} = 100 command /give1: trigger: give a paper with lore "&eDurabilidade: %{durability.%player%}%" to player on rightclick with paper: if lore of player's tool contains "dade:": if {durability.%player%} is 1: remove a paper with lore "&eDurabilidade: %{durability.%player%}%" from player's inventory send "&eSeu papel quebrou." set {durability.%player%} to 100 else: remove a paper with lore "&eDurabilidade: %{durability.%player%}%" from player's inventory remove 1 from {durability.%player%} give a paper with lore "&eDurabilidade: %{durability.%player%}%" to player O item separa se a lore estiver diferente da outra Exemplo: "Eu tenho 2 papeis, 1 com a lore "Oi" e outro com a lore "Olá!" eles ficam separados pois não tem a mesma lore" Desculpa pela demora.
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options: nomedomundo: plotworld on world change: if player's world is "{@nomedomundo}": clear the player's inventory Desculpa pela demora.
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Simples e útil, parabéns
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set {arenatp} to random element out of {arenas}
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Legal o skript, parabéns pelo trabalho.
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Amigo, o código tem um erro. (Faltando tab lá no final do código)
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"AtivarAntiVPN" coloca false