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inativo Asas, asas e asas. (Só porque são legais.)
tópico respondeu ao Krash0 is Alive de TheGeneX em Arquivos
Ficou legal, parabéns. -
[kVIP] - Plugin de VIPs com [ATIVAÇÃO AUTOMÁTICA]
tópico respondeu ao Krash0 is Alive de TheGeneX em Arquivos
Plugin top! parabéns -
[Aceita] Arrumar a área Skript > Projetos
tópico respondeu ao Trademark de TheGeneX em Sugestões aceitas
Obrigado por criar esse tópico ❤️ super aprovo arrumarem isso o mais rápido possível -
command /vender: trigger: if player contains lapis: set {_Numero} to number of lapis in player's inventory set {_Resultado} to {_Numero} * 1.75 # 1.75 = preço por cada lápis vendido remove {_Numero} of lapis from player's inventory add {_Resultado} to player's account send " " send "Tag &f» &aVocê vendeu %{_Numero}% itens por &2R$&a%{_Resultado}%" send " "
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options: # Configurações. Tag: §6[Assassino-Aluguel] Tempo: 30 # Tempo de termino de cada contrato (Em Minutos). Minimo: 100 # Valor minimo do contrato. (Em Coins). Maximo: 100000 # Valor maximo do contrato. (Em Coins). Mensagem.Contrato.Lista1: §bContratos Pendentes. Mensagem.Contrato.Lista2: [%{_n}%] §7Nome: §c%{_nome}%§7, Valor: §c%{_valor}% coins§7, Tempo: §c%{_tempo}% §7minuto(s). Mensagem.Contrato.Privado: §bVocê fez um contrato de %{_valor}% coins para matar o jogador %{_contratado}%. Mensagem.Contrato.Global: §f%{_contratante}% §bfez um contrato no valor de §f%{_valor}% coins §bpara quem matar o jogador §f%{_contratado}%§b. Mensagem.Matou.Privado: §bParabéns você matou o §f%victim% §be recebeu §f%{_valor}% coins §bpor um contrato que tinha em nome dele contrato. Mensagem.Matou.Global: §f%attacker% §bmatou §f%victim% §be recebeu §f%{_valor}% coins §bpelo contrato. Mensagem.Admin.Privado: §bVocê removeu o contrato de §f%{_contratado}%§b. Mensagem.Admin.Global: §f%{_staff}% §bremoveu o contrato do jogador §f%{_contratado}%§b. Mensagem.Contrato.Erro1: §cEsse jogador ja esta em um contrato. Mensagem.Contrato.Erro2: §cVoce não tem esse quantia de dinheiro. Mensagem.Contrato.Erro3: §cO valor do contrato deve ser entre %{_minimo}% coins até %{_maximo}% coins. Mensagem.Contrato.Erro4: §cO valor do contrato deve ser apenas numeros. Mensagem.Contrato.Erro5: §cVocê nao pode criar um contra de si mesmo. Mensagem.Contrato.Erro6: §cPara criar um contrato utilize /contrato <jogador> <valor>. Mensagem.Admin.Erro1: §cEsse jogador nao tem nenhum contrato. Mensagem.Admin.Erro2: §cPara deletar um contrato utilize /delcontrato <jogador> <valor>. Mensagem.Admin.Erro3: §cVoce não tem permissão para usar esse comando. command /contrato [<offline player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is not "%player%": if arg 2 is set: if arg 2 is integer: set {_contratante} to player set {_contratado} to arg 1 set {_valor} to arg 2 set {_minimo} to {@Minimo} set {_maximo} to {@Maximo} if arg 2 is more or equal to {@Minimo}: if arg 2 is less or equal to {@Maximo}: if player's account is more or equal to arg 2: if {DContrato.Name::%arg 1%} is not set: subtract arg 2 from player's account set {DContrato.Name::%arg 1%} to arg 2 set {DContrato.Time::%arg 1%} to {@Tempo} message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Privado}" to player broadcast "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Global}" else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro1}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro2}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro3}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro3}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro4}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro6}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro5}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro6}" to player command /delcontrato [<offline player>]: trigger: if player has permission "DContrato.admin": if arg 1 is set: if {DContrato.Name::%arg 1%} is set: set {_staff} to player set {_contratado} to arg 1 message "{@Tag} {@Mensagem.Admin.Privado}" to player broadcast "{@Tag} {@Mensagem.Admin.Global}" delete {DContrato.Name::%arg 1%} delete {DContrato.Time::%arg 1%} else: message "{@Tag} {@Mensagem.Admin.Erro1}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Admin.Erro2}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Admin.Erro3}" to player command /contratos: trigger: set {_n} to 0 message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Lista1}" to player loop {DContrato.Name::*}: add 1 to {_n} set {_nome} to "%loop-index%" set {_valor} to "%loop-value%" set {_tempo} to "%{DContrato.Time::%loop-index%}%" message "{@Mensagem.Contrato.Lista2}" to player on death: if attacker is a player: if {DContrato.Name::%victim%} is set: set {_valor} to {DContrato.Name::%victim%} add {_valor} to attacker's account message "{@Tag} {@Mensagem.Matou.Privado}" to attacker broadcast "{@Tag} {@Mensagem.Matou.Global}" delete {DContrato.Name::%victim%} delete {DContrato.Time::%victim%} every 1 minute: loop {DContrato.Name::*}: if {DContrato.Time::%loop-index%} is set: if {DContrato.Time::%loop-index%} is more or equal to 1: remove 1 from {DContrato.Time::%loop-index%} else: delete {DContrato.Name::%loop-index%} delete {DContrato.Time::%loop-index%} on script load: message "§3+--------------------------+" to console message " §aLigando Skript" to console message " §bSkript: §fDContrato" to console message " §bVersão: §f1.2" to console message " §bAutor: §fDelavor" to console message "§3+--------------------------+" to console on script unload: message "§3+--------------------------+" to console message " §cDesligando Skript" to console message " §bSkript: §fDContrato" to console message " §bVersão: §f1.2" to console message " §bAutor: §fDelavor" to console message "§3+--------------------------+" to console
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options: # Configurações. Tag: §6[Assassino-Aluguel] Tempo: 30 # Tempo de termino de cada contrato (Em Minutos). Minimo: 100 # Valor minimo do contrato. (Em Coins). Maximo: 100000 # Valor maximo do contrato. (Em Coins). Mensagem.Contrato.Lista1: §bContratos Pendentes. Mensagem.Contrato.Lista2: [%{_n}%] §7Nome: §c%{_nome}%§7, Valor: §c%{_valor}% coins§7, Tempo: §c%{_tempo}% §7minuto(s). Mensagem.Contrato.Privado: §bVocê fez um contrato de %{_valor}% coins para matar o jogador %{_contratado}%. Mensagem.Contrato.Global: §f%{_contratante}% §bfez um contrato no valor de §f%{_valor}% coins §bpara quem matar o jogador §f%{_contratado}%§b. Mensagem.Matou.Privado: §bParabéns você matou o §f%victim% §be recebeu §f%{_valor}% coins §bpor um contrato que tinha em nome dele contrato. Mensagem.Matou.Global: §f%attacker% §bmatou §f%victim% §be recebeu §f%{_valor}% coins §bpelo contrato. Mensagem.Admin.Privado: §bVocê removeu o contrato de §f%{_contratado}%§b. Mensagem.Admin.Global: §f%{_staff}% §bremoveu o contrato do jogador §f%{_contratado}%§b. Mensagem.Contrato.Erro1: §cEsse jogador ja esta em um contrato. Mensagem.Contrato.Erro2: §cVoce não tem esse quantia de dinheiro. Mensagem.Contrato.Erro3: §cO valor do contrato deve ser entre %{_minimo}% coins até %{_maximo}% coins. Mensagem.Contrato.Erro4: §cO valor do contrato deve ser apenas numeros. Mensagem.Contrato.Erro5: §cVocê nao pode criar um contra de si mesmo. Mensagem.Contrato.Erro6: §cPara criar um contrato utilize /contrato <jogador> <valor>. Mensagem.Admin.Erro1: §cEsse jogador nao tem nenhum contrato. Mensagem.Admin.Erro2: §cPara deletar um contrato utilize /delcontrato <jogador> <valor>. Mensagem.Admin.Erro3: §cVoce não tem permissão para usar esse comando. command /contrato [<offline player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is not "%player%": if arg 2 is set: if arg 2 is integer: set {_contratante} to player set {_contratado} to arg 1 set {_valor} to arg 2 set {_minimo} to {@Minimo} set {_maximo} to {@Maximo} if arg 2 is more or equal to {@Minimo}: if arg 2 is less or equal to {@Maximo}: if player's account is more or equal to arg 2: if {DContrato.Name::%arg 1%} is not set: subtract arg 2 from player's account set {DContrato.Name::%arg 1%} to arg 2 set {DContrato.Time::%arg 1%} to {@Tempo} message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Privado}" to player broadcast "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Global}" else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro1}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro2}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro3}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro3}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro4}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro6}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro5}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Erro6}" to player command /delcontrato [<offline player>]: trigger: if player has permission "DContrato.admin": if arg 1 is set: if {DContrato.Name::%arg 1%} is set: set {_staff} to player set {_contratado} to arg 1 message "{@Tag} {@Mensagem.Admin.Privado}" to player broadcast "{@Tag} {@Mensagem.Admin.Global}" delete {DContrato.Name::%arg 1%} delete {DContrato.Time::%arg 1%} else: message "{@Tag} {@Mensagem.Admin.Erro1}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Admin.Erro2}" to player else: message "{@Tag} {@Mensagem.Admin.Erro3}" to player command /contratos: trigger: set {_n} to 0 message "{@Tag} {@Mensagem.Contrato.Lista1}" to player loop {DContrato.Name::*}: add 1 to {_n} set {_nome} to "%loop-index%" set {_valor} to "%loop-value%" set {_tempo} to "%{DContrato.Time::%loop-index%}%" message "{@Mensagem.Contrato.Lista2}" to player on death: if attacker is a player: if {DContrato.Name::%victim%} is set: set {_valor} to {DContrato.Name::%victim%} add {_valor} to attacker's account message "{@Tag} {@Mensagem.Matou.Privado}" to attacker broadcast "{@Tag} {@Mensagem.Matou.Global}" delete {DContrato.Name::%victim%} delete {DContrato.Time::%victim%} every 1 minute: loop {DContrato.Name::*}: if {DContrato.Time::%loop-index%} is set: if {DContrato.Time::%loop-index%} is more or equal to 1: remove 1 from {DContrato.Time::%loop-index%} else: delete {DContrato.Name::%loop-index%} delete {DContrato.Time::%loop-index%} on script load: message "§3+--------------------------+" to console message " §aLigando Skript" to console message " §bSkript: §fDContrato" to console message " §bVersão: §f1.2" to console message " §bAutor: §fDelavor" to console message "§3+--------------------------+" to console on script unload: message "§3+--------------------------+" to console message " §cDesligando Skript" to console message " §bSkript: §fDContrato" to console message " §bVersão: §f1.2" to console message " §bAutor: §fDelavor" to console message "§3+--------------------------+" to console
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command /spawnpig: trigger: spawn a pig at location of player set name of spawned pig to "Mob" on death of pig: if name of victim is "Mob": clear drops give 1 nether star to attacker
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Erros: Erro de português, erro nos espaços, e em alguns códigos Código arrumado: on sign change: if player has permission "lojacriar.admin": if line 1 is "[Loja]": if line 2 is "Pedra": set line 1 of block to "&a[Loja]" set line 2 of block to "&7Pedra" set line 3 of block to "&064" set line 4 of block to "&01000 Coins" on right click on sign: if line 2 of block is "&7Pedra": if player's money is less than 1000: send "&bVocê não tem dinheiro suficiente!" else: remove 1000 from player's money send "&aForam removidos &71000 &acoins de sua conta!" give 64 stone to player
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command /vender: trigger: if player contains lapis: set {_Numero} to number of lapis in player's inventory set {_Resultado} to {_Numero} * 1.75 # 1.75 = preço por cada lápis vendido remove {_Numero} of lapis from player's inventory add {_Resultado} to player's account send " " send "Tag &f» &aVocê vendeu %{_Numero}% itens por &2R$&a%{_Resultado}%" send " " Ta aí um /vender '-'
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options: Prefix: prefixo command /tagteste: trigger: if {tags.%player%} contains "teste": set tag of player replacer "deadtag" to "&6[Teste]" send "{@Prefix} &4» &cTag &6[Teste] &csetada com sucesso!" else: if player's money is more than 200: set tag of player replacer "deadtag" to "&6[Teste]" send "{@Prefix} &4» &cTag &6[Teste] &csetada com sucesso!" make console execute command "eco take %player% 200" add "teste" to {tags.%player%} else: send "{@Prefix} &4» &cSem dinheiro suficiente." No meu localhost, funcionou certinho (menos esse set tag of player replacer "deadtag" to "&6[Teste]) mas se for prefix, faz pro console dar a prefix pra ele no pex
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Esse sistema de pagar e máximo de caracteres ficou top! parabéns pela ideia e pelo plugin
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Vai ajudar bastante gente, parabéns ?
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Boa sorte com o servidor e com o recrutamento
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Legal :v parabéns e boa sorte com as vendas
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Parece ser ótimo! boa sorte ? vou entrar agora :v
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Então é seus plugins/addon, no meu localhost funcionou perfeitamente
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Top! parabéns por todos os plugins :v
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Legal, parabéns pela ideia.
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Top demais! parabéns
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Bem simples, mas funcional, parabéns.