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}.runTaskTimer(null, 20, 20); Assim?
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Como coloca tempo, quero botar 1 segundo
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Main: Comando.class: O public void Run() não funciona, ME AJUDEM POR FAVOR.
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Como?
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Exemplo, to criando um plugin de sla qualquer coisa Ai eu adiciono ele na arraylist Ai enquanto ele estiver nessa arraylist, quero ficar verificando se o bloco embaixo dele for X, entendeu? O this do exemplo, seria o jogador que está na arraylist. e queria q servisse pra todos os jogadores que estão nessa array. QUal o metódo?? EXEMPLO: public void run() { if (this.P.isOnline()) { //executa uma ação. } }
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Bom galera, estou criando 1 plugin, e ele adiciona os jogadores que executam o comando em uma ArrayList, quero que ele fique verificando se o jogador está nesta arraylist usando public void run() { Alguém pode me enviar um exemplo de como faço isto? Exemplo public void run() { Como os jogadores que estão dentro da lista. usando this sei lá if (this.p.isOnline()) { (Exemplo) Vocês entenderam, caso tenham dúvidas, fala ai que tento explicar melhor..
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resolvido [Dúvida] Tirar mensagem de join.
pergunta respondeu ao Eduardoo de Eduardoo em Dúvidas resolvidas
import org.bukkit.plugin.java.*; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.event.*; import org.bukkit.event.player.*; public class Main extends JavaPlugin implements Listener { public Main instance; public void onEnable() { this.instance = this; this.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this); Bukkit.getConsoleSender().sendMessage("[GrimmNoJoinMessage] Plugin habilitado!"); } public void onDisable() { Bukkit.getConsoleSender().sendMessage("[GrimmNoJoinMessage] Plugin desabilitado!"); } @EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST) public void PlayerJoinEvent(final PlayerJoinEvent e) { e.setJoinMessage(null); } @EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST) public void PlayerQuitEvent(final PlayerQuitEvent e) { e.setQuitMessage(null); } } No meu servidor só tem os plugins que criei, o evento está registrado e adicionei a priority e mesmo assim, a mensagens continua sendo: {player} has joined the game. EDIT: Consegui, muito obrigado -
resolvido [Dúvida] Tirar mensagem de join.
pergunta respondeu ao Eduardoo de Eduardoo em Dúvidas resolvidas
Mesmo assim, a mensagem continua "{player} has joined the game" -
resolvido [Dúvida] Tirar mensagem de join.
pergunta respondeu ao Eduardoo de Eduardoo em Dúvidas resolvidas
Estou criando plugin. -
import org.bukkit.plugin.java.*; import org.bukkit.plugin.*; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.event.*; import org.bukkit.event.player.*; public class Main extends JavaPlugin implements Listener { public Main instance; public void onEnable() { this.instance = this; this.getServer().getPluginManager().registerEvents((Listener)this, (Plugin)this); Bukkit.getConsoleSender().sendMessage("[GrimmNoJoinMessage] Plugin habilitado!"); } public void onDisable() { Bukkit.getConsoleSender().sendMessage("[GrimmNoJoinMessage] Plugin desabilitado!"); } @EventHandler public void PlayerJoinEvent(final PlayerJoinEvent e) { e.setJoinMessage(null); } @EventHandler public void PlayerQuitEvent(final PlayerQuitEvent e) { e.setQuitMessage(null); } } Alguém pode me diz por que não funciona? (O plugin inicia e pa, porém a mensagem de join não muda mesmo quando eu mudo de null pra "Alguma msg".)
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Existe alguma maneira de enviar um som apenas para o player desejado, e não pra location? p.playSound(arg0, arg1, arg2, arg3); Que ficaria: p.playSound(p.getLocation(), Sound.ORB_PICKUP, 12.0f, 12.0f); Então, outras pessoas conseguem ouvir, queria saber se tem outro método.. Ou eu estou ficando louco, e isto não da pra ser ouvido por outras pessoas?
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resolvido [Dúvida] Usar várias class.
pergunta respondeu ao Eduardoo de Eduardoo em Dúvidas resolvidas
Main.java: package br.grimm.kits; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; import br.grimm.kits.cmds.*; public class Main extends JavaPlugin { @Override public void onEnable() { Bukkit.getConsoleSender().sendMessage("[KitPvP] Plugin habilitado!"); getCommand("aplicar").setExecutor(new Aplicar()); } @Override public void onDisable() { Bukkit.getConsoleSender().sendMessage("[KitPvP] Plugin desabilitado"); } } Aplicar.java: package br.grimm.kits.cmds; import org.bukkit.Sound; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; public class Aplicar extends JavaPlugin { @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { Player p = (Player)sender; if (command.getName().equalsIgnoreCase("aplicar")) { p.sendMessage("§aFormulário: §7www.form.com.br"); p.playSound(p.getLocation(), Sound.ORB_PICKUP, 12.0f, 12.0f); } return false; } } -
resolvido [Dúvida] Usar várias class.
pergunta respondeu ao Eduardoo de Eduardoo em Dúvidas resolvidas
Ao iniciar, o comando continua não sendo executado. Coloquei o comando na main, e novamente ele funcionou, porém ao colocar em outra class, ele para de funcionar, nem fala que não existe nem nada, apenas não faz NADA. Ele está em outra package, Tem algo a ver? EDIT: Eu importei a package. -
resolvido [Dúvida] Usar várias class.
pergunta respondeu ao Eduardoo de Eduardoo em Dúvidas resolvidas
Sou meio novato nisso, como assim mano? .-. -
Bom, queria saber como tipo: Eu tenho 2 class, Main.java e Exemplo.java Ao iniciar a main, eu não consigo usar nada do Exemplo.java, tipo um comando, quando executo ele não funciona. Nem manda mensagem que não existe. Alguém me ajuda, por favor?? (são 2 packages diferente) a principal e a de comandos. Os códigos estão certos, pois eu inverti o código de um para o outro, e na Main funciona, o do outro não.
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Bom, eu não acho que a Mojang esteja errada, pois a EULA está ai deixando bem claro, o que pode, e o que não pode. Então a partir do momento que o indivíduo cria o servidor, ele tem que ter a noção de que terá que seguir a EULA. Então, não discordo da atitude da Mojang, ao contrário, super concordo. Ótima matéria, parabéns @String.
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análise [Negada] Sugestão em relação ao "UP"
tópico respondeu ao Eman134 de Eduardoo em Sugestões recusadas
Apoio. -
Não exagera também né, as variáveis não são acumuladas, elas são deletadas ao final do evento, a única que é guardada é a do último ganhador. Obg!
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Este é um skript de fight, acho que todo mundo sabe como funciona, nas prints irá ter um tutorial. Bom, coloquei (INOVADOR?) no título, pois não sei se é realmente, eu dei uma modificada no evento, ficou bem legal. Deu bastante trabalho, deixar 1 like não cai a mão O que tem de novo: Maioria dos comandos acessíveis por GUI; Perfil; Duelos ganhos/perdidos | vitórias | participações e abandonos; Sistema de último ganhador; Sistema de titles; Sistema de tutorial; COMANDOS /fight - Abre o menu do fight. /fight ajuda - Mostra o menu de ajuda. /fight entrar - Entra no evento. /fight sair - Sai do evento. /fight camarote - Ir até o camarote. /fight camarotesair - Sai do camarote. /fight status - Mostra o status do evento. /fight iniciar - Inicia o evento. /fight setentrada - Seta a entrada do evento. /fight setarena - Seta a arena do evento. /fight setpos1 - Seta a posição do jogador 1. /fight setpos2 - Seta a posição do jogador 2. /fight setarkit - Define o kit do evento. /fight setcamarote - Define o local do camarote. /fight setsaida - Seta a saída do evento. /fight cancelar - Cancela o evento. IMAGENS DEPENDÊNCIAS Skript [Versão mais recente] SkQuery Skellet SkPower - Avisem se falta algum, não sou muito bom em lembrar de dependências! TO-DO Deixar o skript mais configurável; CRÉDITOS @Grimmjow - Autor do Tópico, autor do Skript. CONTATO GRProjetos - DISCORD DOWNLOAD Clique AQUI
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análise [Negada] Gamer's Board -> Builders!
tópico respondeu ao SnowNãoDEV de Eduardoo em Sugestões recusadas
Concordo... Seria tipo um trabalho voluntário, não iria obrigar ninguém a fazer isto. Acho que não há problema! -
Este é um skript de quiz. Feito por: COMANDOS /sqsquiz pergunta -Seta a pergunta. /sqsquiz resposta - Seta a resposta. /sqsquiz premio - Seta o premio /sqsquiz iniciar - Inicia o quiz. /sqsresponder - Responde o quiz. IMAGENS Sem imagens disponíveis. DEPENDÊNCIAS Skript [baixar] CRÉDITOS @Grimmjow - Autor do Tópico. @SrEduardooo - Autor do SCRIPT. CONTATO GRProjetos - DISCORD DOWNLOAD Clique AQUI
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Vlw! Vlw É Skript.
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Este é um skript de reparar, ele permite reparar seus itens por uma quantia definida. COMANDOS /reparar - Abre o menu de reparação. IMAGENS DEPENDÊNCIAS Skript [baixar] TuSKe [baixar] SkQuery [baixar] Skellet [baixar] CONFIG CRÉDITOS @Grimmjow - Autor do Tópico, autor do Skript. CONTATO GRProjetos - DISCORD DOWNLOAD Clique AQUI