// checando se é um NPC pelo nome da Entidade
@EventHandler
public void onInteract(PlayerInteractAtEntityEvent e) {
if(e.getRightClicked().getType().equals(EntityType.PLAYER)) {
if(e.getRightClicked().getName().equalsIgnoreCase("§cNome do npc")) {
// code
}
}
}
Caso não consiga pela CitizensAPI um código para checar pelo nome do NPC, caso seja por exemplo um plugin de Entregador daria pra usar este código tranquilamente.
Seu servidor foi marcado como inválido pela nossa equipe devido à inatividade do mesmo. Caso queira reaver o seu tópico, contate um moderador ou superior.
OBS: Essa mensagem é automática.
Caso o servidor ainda não esteja aberto, crie o tópico na área de projetos, e é necessário colocar a data de abertura do servidor no tópico, que deve ser no máximo de 20 dias após a criação do tópico.
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OBS: Essa mensagem é automática.
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OBS: Essa mensagem é automática.
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OBS: Essa mensagem é automática.
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OBS: Essa mensagem é automática.
Difícil... Infelizmente existe pessoas assim em pleno 2019. Espero que você ganhe a disputa do Mercado Pago, até porque acho difícil o Mercado Pago aceitar esse tipo de reembolso.
Recomendo testar os dois e ver qual se encaixa mais em seu servidor.
nLogin: https://www.youtube.com/watch?v=JH6W6OuSCMo
AuthMe: https://www.youtube.com/watch?v=qacIgQuR6mQ
(AuthMe foi feito por desenvolvedores com alto conhecimento, há meses ou até mesmo anos não se vê um bug de segurança nele.)
Obs: não que o desenvolvedor do nLogin seja um desenvolvedor de baixo conhecimento, mas eu digo conhecendo os códigos do AuthMe (https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded/tree/master/src/main/java/fr/xephi/authme)