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Tudo que   ???   postou

  1.   ???  

    Logica

    Seleciona tudo, também li assim ueheuhe
  2. Seus mapas são um lixo mintira . Gostei do de Quartzo e Argila, quem dera eu saber construir, o de argila ficou meu poluído um pouco, mais ta dahora. Na descrição dos valores, dirige lá, ta assim Mapas Grandes: 30 a 27R$ Correto seria Mapas Grandes: 27 a 30R$
  3.   ???  

    Revisão de ban - zD3m0n

    Mds, esse plugin nem é difícil desatualizar, só muda umas 4 linhas se eu não me engano, já 'desatualizei' ele a um bom tempo atrás e ainda coloquei sistema de placa, só muda coisas bestas
  4. Bosta nenhuma, principalmente quando não se tem criatividade EUHEUHEUHEUHE
  5. Eu conheço todos os comandos do worldedit, decorado e todas as funcionalidades :c Mais mesmo assim eu não sei de bosta nenhuma ainda :c
  6. Testei e sim, da conflito, só se for para coisas muito básicas mesmo que isso quebra o bagulho, usar instancia é melhor e mais seguro.(Constructor ainda é melhor :c)
  7. Algo me diz que isso ai pode dar uma leves bugada '-', se na main tu usar só getConfig, e em outra classe a config, pode dar ruim ai ein(set, reload, save)
  8. '-', era mais fácil ensinar a usar instance ou constructor que é muito melhor
  9. :c, dislike, seu primeiro mapa é 10000x melhor que o meu, que era um quadrado 10x10 :c Para primeiro mapa, ficou dazora aventureira
  10. EITA BICUDAUN, eu já sabia que a virtus era metida com esses bagulhos, que o rosseta faz parte de uns bagulho tri loco ai, agora vem isso, EITA BICUDAUN, é o fim, vamus tudu murrer
  11. Sim, é possível utilizar o ProtocolLib para colocar Prefix no Nome do Player Na vdd não, tem como criar scoreboards em async usando o sistema de scoreboard da bukkit mesmo.
  12.   ???  

    Que linguagem?

    Árabe, Polonês, Chinês, Tailandês, Alemão, Russo é dazora
  13. Você pediu ajuda no código para fazer com que o player clique no inventário e não possa furtar os itens, não como abrir o menu GUI. @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { Player p = (Player)sender; if (!(sender instanceof Player)) { sender.sendMessage((Object)ChatColor.BLUE + "Este Comando não pode ser Usado Pelo Console"); return true; } if (command.getName().equals("particula")) { Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 6*9, getConfig().getString("nomedomenu").replace("@jogador", p.getName())); ItemStack fogo = new ItemStack(Material.BLAZE_POWDER); ItemMeta fogometa = fogo.getItemMeta(); fogometa.setDisplayName(getConfig().getString("nomefogo").replace("@jogador", p.getName())); ArrayList<String> lore = new ArrayList<>(); lore.add(getConfig().getString("lorefogo").replace("&", "§").replaceAll("@jogador", p.getName())); fogometa.setLore(lore); fogo.setItemMeta(fogometa); inv.addItem(fogo);//inv.setitem(slot, itemstack); p.openInventory(inv); return true; } return false; }
  14.   ???  

    Que linguagem?

    Como eu citei, SÓ PARA INFORMAR.
  15. @EventHandler public void onInventoryClick(InventoryClickEvent e){ final Player p = e.getPlayer(); ItemStack it = e.getClickedItem(); if(it.getType() == Material.DIAMOND && it.hasItemMeta() && it.getItemMeta().hasDisplayName() && it.getItemMeta().getDisplayName().equals("§cNome do Item §4HERE")){ e.setCancelled(true); new BukkitRunnable(){ @Override public void run(){ p.updateInventory();//Isso aqui só faz atualizar o inventário, tipo, se o negro tiver tentando dupar, isso tira aquele item 'fantasma' do inventário do negro } }.runTaskLater(this, 20L); p.sendMessage("§bWOW, vocÊ cicou no item de dima que faz bosta nenhuma"); p.teleport(Location);//Sei lá } } Fiz aqui no fórum mesmo, acho que ta certo :c
  16.   ???  

    Que linguagem?

    HTML é uma linguagem de marcação, só para informar mesmo C++, C#, PHP :c
  17. Faz o que ele falou, 1 tabela para clans e outra para players, na tabela de players coloca as informações(kills, clan, deaths, dono, etc), ai você verifica se ele é dono ou não pela tabela dele, assim quando ligar o plugin já pega todos os dados e verifica.
  18. mlz :c RewriteEngine On RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d RewriteRule ^([0-9A-Za-z]+) paste.php?id=$1 [L,QSA]
  19. .htaccess RewriteEngine On RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d RewriteRule ^([0-9A-Za-z]+)/$ paste.php?id=$1$2 [L,QSA]
  20.   ???  

    zAjuda (1º PLUGIN e.e)

    Como está usando para pegar a stringlist? for(String s : getConfig().getStringList("Ajuda")){ p.sendMessage(s.replaceAll("&","§")); }
  21. EHEUHEUHEUHEUHE #Selo_De_Qualidade_Kaway
  22. Ficou Legal, Parabéns. Não cheguei a ver muito, mais por que não faz para listar individualmente os tickets(Pelo Usuário ou UserID do mesmo), ele abre o ticket onde haverá os comentários, organizados pelo timestamp, respostas admin de 1 lado, usuário de outro. Caso já tenho, desculpe, é que não vi :c Da uma melhorada nesse script ai
  23. "WIth god all things are possible"

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  24. Quase isso ksks Primeiro Crie uma nova Screen(é tipo uma janela do CMD do windows quando abre o server) Use o comando: screen -S <nome da janela> Ex: screen -S gamersboard Você irá notar a diferença, utilize o comando java para iniciar seu servidor nesta screen java -Xmx10G -Xms10G -jar spigot.jar Para sair desta janela e deixar o servidor rodando mantenha pressionado as teclas CTRL + A + D Para ver as screens(Janelas) que estão abertas utilize screen -ls Irá aparecer Thread.NOME, onde o nome é o titulo que você criou no primeiro comando iria aparecer assim por exemplo: 301.gamersboard Você irá pegar este número antes do ponto, que é o ID da janela para você resumir ela para isto, utilize screen -r <ID> Exemplo: screen -r 301 Pronto, a screen(Janela) irá abrir como o console do servidor, para sair é do mesmo modo como já citado, CTRL + A + D @Edit Caso você pare o servidor e queira fechar a screen para abrir outra, ou algo do tipo, só digitar exit na screen, e ela irá fechar. Para verificar se ela realmente fechou(iniciante) utilize o comando screen -ls novamente para listar as screens
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