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HowToSerBr

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Tudo que HowToSerBr postou

  1. Pode postar configurado ae pra mim ? Não achei essa opção!
  2. Nome do Plugin: Vcs colocam Versão do Servidor: 1.8.3 (Craftbukkit/Spigot/Outros): Craftbukkit Deverá gerar LOG?: Sim Informações: Quando o player comprar VIP eu dou um código que eu gerei pra ele ai ele vai dá disconect vai aparecer: Seu VIP foi ativado, agora reentre e obrigado por comprar. Não quero o VIPZero pois não dá disconect se quiserem podem editar sei lá, eu n sei obrigado à quem ajudar
  3. O carro? O satélite não é?
  4. Nossa, qual explicação para isso google? XD
  5. Claro, tem que fazer no VisualG e passar pra cá.
  6. Bom galera, eu estou aqui, para ensinar pra vocês com ter lógica de programação. Bom primeiro irá precisar de um programa muito simples, e fácil de instalar, aqui está:http://www.baixaki.com.br/download/visualg.htm Bom depois de instalado você abri-rá e estará assim: algoritmo "semnome" // Função : // Autor : // Data : 30/03/2015 // Seção de Declarações var inicio // Seção de Comandos fimalgoritmo Bom, agora vou explicar um pouco sobre: Oque é o VisualG? O Visualg (Visualizador de Algoritmo) é um programa que edita, interpreta e executa algoritmos com uma linguagem próxima do português estruturado como um programa normal de computador Um bom recurso para quem está iniciando no aprendizado de algoritmos, não só para praticar a sua criação mas também para melhor entender sua execução por meio do visualizador de variáveis que funciona como um depurador . O Visualg atualmente encontra-se na versão 2.5 e possui recursos como simulação da "tela" do computador, visualização de variáveis, breakpoints, ajuda on-line, impressão dos fontes e outras características que auxiliam o aprendizado das técnicas de programação. Bom fiz pra vocês um algoritmo básico pra estudarem, e um avançado para brincarem com seus amigos (O avançado eu n fiz) Eu não lembro de quem baixei mais desculpa, se for vocês fala ae para mim editar. Bom o simples que eu fiz é um sistema de login ae você tem que logar e pode escolher sua senha! algoritmo "Evento" // Função : // Autor : // Data : 27/03/2015 // Seção de Declarações var opcao:inteiro senhanova:Caractere senha:caractere inicio //Inicio repita escreval("=================") escreval("1 - Mudar senha") escreval("2 - Entrar") escreval("=================") leia(opcao) escolha opcao caso 1 escreval("Digite a nova senha!") leia(senhanova) escreval("Sua nova senha é: ",senhanova ," Logue-se agora!") caso 2 escreval("Digite a senha correta!") leia(senha) outrocaso escreval("Opção não encontrada!") fimescolha ate senha=senhanova fimalgoritmo O avançado é um jogo da velha está aqui: algoritmo "JogoVelha" // Função : Jogo da Velha // Autor : João Lucas // Data : 26/02/2015 dos var jogada:inteiro numeros:vetor[1..13,1..6] de caractere bloco:vetor[1..13,1..6] de caractere CONT:inteiro jogador1,jogador2:caractere turno:inteiro CONTINUA:logico jogo:vetor[1..3,1..3] de inteiro CONT_JOGO:inteiro resultado:inteiro msg:caractere sair:caractere procedimento mostra_tela_inicial() inicio limpatela escreval("|================================================================================|") escreval("|MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM|") escreval("|MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM|") escreval("|MMMMMMMM MMMMM MM MMMMMMMMM M MMM MMMMMMMM MMMMM MMMMMMM MMMMMMM|") escreval("|MMMMMMM MMMMM MMmM MMMMMMM MM MMMMMMMMM MMMMMMMM MMMMM MMMMMM MMMMMM|") escreval("|MMM MMM MMMMM MMM MMMMMMMMM MMMMMMMM MMMMM MMMMM MMMMM|") escreval("|MMMMM MMMMM MMMMMMMMM MMM MMMM MMM MMMMMMMM MMMM MMM MMMM|") escreval("|M MMMMMMM M NMMMM MMMMMMMMM MMMMMMMM MMMMM MMM MMM|") escreval("|MM MMMMMM MMMMMMMMMMMM MMMMMM MMMMMMMMM MMMMMMMM MMMMM MM MMMMMMM MM|") escreval("|M MMMMMM MMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM MMM MM MMMMM M MMMMMMMMM M|") escreval("|MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM|") escreval("|MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM|") escreval("|================================================================================|") escreval("") escreval("") fimprocedimento procedimento monta_jogo() inicio limpatela escreval(" s++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++s ") escreval(" m ' ' m ") escreval(" m",bloco[1,1] ,"y",bloco[2,1] ,"y",bloco[3,1] ,"m ",bloco[10,1]) escreval(" m",bloco[1,2] ,"y",bloco[2,2] ,"y",bloco[3,2] ,"m ",bloco[10,2]) escreval(" m",bloco[1,3] ,"y",bloco[2,3] ,"y",bloco[3,3] ,"m ",bloco[10,3]) escreval(" m",bloco[1,4] ,"y",bloco[2,4] ,"y",bloco[3,4] ,"m ",bloco[10,4]," ",jogador1) escreval(" m",bloco[1,5] ,"y",bloco[2,5] ,"y",bloco[3,5] ,"m ",bloco[10,5]) escreval(" m",bloco[1,6] ,"y",bloco[2,6] ,"y",bloco[3,6] ,"m ",bloco[10,6]) escreval(" m .::::::::::::::h::::::::::::::::h::::::::::::::. m ") escreval(" m",bloco[4,1] ,"y",bloco[5,1] ,"y",bloco[6,1] ,"m ",bloco[11,1]) escreval(" m",bloco[4,2] ,"y",bloco[5,2] ,"y",bloco[6,2] ,"m ",bloco[11,2]) escreval(" m",bloco[4,3] ,"y",bloco[5,3] ,"y",bloco[6,3] ,"m ",bloco[11,3]) escreval(" m",bloco[4,4] ,"y",bloco[5,4] ,"y",bloco[6,4] ,"m ",bloco[11,4]," ",jogador2) escreval(" m",bloco[4,5] ,"y",bloco[5,5] ,"y",bloco[6,5] ,"m ",bloco[11,5]) escreval(" m",bloco[4,6] ,"y",bloco[5,6] ,"y",bloco[6,6] ,"m ",bloco[11,6]) escreval(" m .::::::::::::::h::::::::::::::::h::::::::::::::. m ") escreval(" m",bloco[7,1] ,"y",bloco[8,1] ,"y",bloco[9,1] ,"m ",bloco[12,1]) escreval(" m",bloco[7,2] ,"y",bloco[8,2] ,"y",bloco[9,2] ,"m ",bloco[12,2]) escreval(" m",bloco[7,3] ,"y",bloco[8,3] ,"y",bloco[9,3] ,"m ",bloco[12,3]) escreval(" m",bloco[7,4] ,"y",bloco[8,4] ,"y",bloco[9,4] ,"m ",bloco[12,4]) escreval(" m",bloco[7,5] ,"y",bloco[8,5] ,"y",bloco[9,5] ,"m ",bloco[12,5]) escreval(" m",bloco[7,6] ,"y",bloco[8,6] ,"y",bloco[9,6] ,"m ",bloco[12,6]) escreval(" m . . m ") escreval(" s++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++s ") fimprocedimento procedimento seta_nome_jogada(nome_jogador:caractere) inicio se (resultado = 1) entao numeros[12,1] <- " ........ " numeros[12,2] <- " ........ " numeros[12,3] <- " ...... O VENCEDOR É" numeros[12,4] <- " .. "+jogador1 numeros[12,5] <- " .. " numeros[12,6] <- " .... " seta_bloco(12,12) fimse se (resultado = 2) entao numeros[12,1] <- " ........ " numeros[12,2] <- " ........ " numeros[12,3] <- " ...... O VENCEDOR É" numeros[12,4] <- " .. "+jogador2 numeros[12,5] <- " .. " numeros[12,6] <- " .... " seta_bloco(12,12) fimse se (resultado = 3) entao numeros[12,1] <- " ?? ?? "; numeros[12,2] <- " ?????????????? DEU"; numeros[12,3] <- " ?? ?? "; numeros[12,4] <- " ?? ?? "; numeros[12,5] <- " ?????????????? VELHA!"; numeros[12,6] <- " ?? ?? "; seta_bloco(12,12) fimse se (resultado = 0) entao numeros[12,1] <- ""; numeros[12,2] <- "--------------------------"; numeros[12,3] <- "Agora é a sua vez de jogar "; numeros[12,4] <- nome_jogador; numeros[12,5] <- "--------------------------"; numeros[12,6] <- ""; seta_bloco(12,12) fimse fimprocedimento funcao cpu_joga():inteiro var linha2,coluna2,i:inteiro retorno:inteiro setado:logico inicio //SE FOR A PRIMEIRA JOGADA DA CPU se (CONT_JOGO = 2) entao se (jogo[2,2] = 0) entao retorno <- 5 senao aleatorio on aleatorio 1,9 //Só passa se for diferente de 5, que é o selecionado pelo jogaror 1 repita leia(retorno) ate (retorno <> 5) aleatorio off fimse senao //SE FOR QUALQUER OUTRA JOGADA DA CPU se (setado <> verdadeiro) entao para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[linha2,1] = 0) e (jogo[linha2,2] = 2) e (jogo[linha2,3] = 0) entao se (linha2 = 1) entao retorno <- 1 fimse se (linha2 = 2) entao retorno <- 4 fimse se (linha2 = 3) entao retorno <- 7 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se (setado <> verdadeiro) entao para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[linha2,1] = 0) e (jogo[linha2,2] = 1) e (jogo[linha2,3] = 0) entao se (linha2 = 1) entao retorno <- 1 fimse se (linha2 = 2) entao retorno <- 4 fimse se (linha2 = 3) entao retorno <- 7 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[linha2,1] = 2) e (jogo[linha2,2] = 0) e (jogo[linha2,3] = 0) entao se (linha2 = 1) entao retorno <- 3 fimse se (linha2 = 2) entao retorno <- 6 fimse se (linha2 = 3) entao retorno <- 9 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[linha2,1] = 1) e (jogo[linha2,2] = 0) e (jogo[linha2,3] = 0) entao se (linha2 = 1) entao retorno <- 2 fimse se (linha2 = 2) entao retorno <- 5 fimse se (linha2 = 3) entao retorno <- 8 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[linha2,1] = 0) e (jogo[linha2,2] = 0) e (jogo[linha2,3] = 2) entao se (linha2 = 1) entao retorno <- 1 fimse se (linha2 = 2) entao retorno <- 4 fimse se (linha2 = 3) entao retorno <- 7 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[linha2,1] = 0) e (jogo[linha2,2] = 0) e (jogo[linha2,3] = 1) entao se (linha2 = 1) entao retorno <- 1 fimse se (linha2 = 2) entao retorno <- 4 fimse se (linha2 = 3) entao retorno <- 7 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para coluna2 de 1 ate 3 faca se (jogo[1,coluna2] = 2) e (jogo[2,coluna2] = 0) e (jogo[3,coluna2] = 0) entao se (coluna2 = 1) entao retorno <- 7 fimse se (coluna2 = 2) entao retorno <- 8 fimse se (coluna2 = 3) entao retorno <- 9 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para coluna2 de 1 ate 3 faca se (jogo[1,coluna2] = 0) e (jogo[2,coluna2] = 0) e (jogo[3,coluna2] = 2) entao se (coluna2 = 1) entao retorno <- 1 fimse se (coluna2 = 2) entao retorno <- 4 fimse se (coluna2 = 3) entao retorno <- 7 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[linha2,1] = 1) e (jogo[linha2,2] = 1) e (jogo[linha2,3] = 0) entao se (linha2 = 1) entao retorno <- 3 fimse se (linha2 = 2) entao retorno <- 6 fimse se (linha2 = 3) entao retorno <- 9 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[linha2,1] = 0) e (jogo[linha2,2] = 1) e (jogo[linha2,3] = 1) entao se (linha2 = 1) entao retorno <- 1 fimse se (linha2 = 2) entao retorno <- 4 fimse se (linha2 = 3) entao retorno <- 7 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[linha2,1] = 1) e (jogo[linha2,2] = 0) e (jogo[linha2,3] = 1) entao se (linha2 = 1) entao retorno <- 2 fimse se (linha2 = 2) entao retorno <- 5 fimse se (linha2 = 3) entao retorno <- 8 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para coluna2 de 1 ate 3 faca se (jogo[1,coluna2] = 1) e (jogo[2,coluna2] = 1) e (jogo[3,coluna2] = 0) entao se (coluna2 = 1) entao retorno <- 7 fimse se (coluna2 = 2) entao retorno <- 8 fimse se (coluna2 = 3) entao retorno <- 9 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para coluna2 de 1 ate 3 faca se (jogo[1,coluna2] = 0) e (jogo[2,coluna2] = 1) e (jogo[3,coluna2] = 1) entao se (coluna2 = 1) entao retorno <- 1 fimse se (coluna2 = 2) entao retorno <- 2 fimse se (coluna2 = 3) entao retorno <- 3 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse //PRA NÃO TRAVAR se (jogo[1,1] = 1) e (jogo[1,2] = 0) e (jogo[1,3] = 2) entao retorno <- 2 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[2,1] = 1) e (jogo[2,2] = 0) e (jogo[2,3] = 2) entao retorno <- 5 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 1) e (jogo[3,2] = 0) e (jogo[3,3] = 2) entao retorno <- 8 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 2) e (jogo[1,2] = 0) e (jogo[1,3] = 1) entao retorno <- 2 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[2,1] = 2) e (jogo[2,2] = 0) e (jogo[2,3] = 1) entao retorno <- 5 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 2) e (jogo[3,2] = 0) e (jogo[3,3] = 1) entao retorno <- 8 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 1) e (jogo[1,2] = 1) e (jogo[1,3] = 0) entao retorno <- 3 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[2,1] = 1) e (jogo[2,2] = 1) e (jogo[2,3] = 0) entao retorno <- 6 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 1) e (jogo[3,2] = 1) e (jogo[3,3] = 0) entao retorno <- 9 setado <- verdadeiro fimse //PRA NÃO PERDER se (jogo[1,1] = 1) e (jogo[1,2] = 1) e (jogo[1,3] = 0) entao retorno <- 3 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[2,1] = 1) e (jogo[2,2] = 1) e (jogo[2,3] = 0) entao retorno <- 6 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 1) e (jogo[3,2] = 1) e (jogo[3,3] = 0) entao retorno <- 9 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 0) e (jogo[1,2] = 1) e (jogo[1,3] = 1) entao retorno <- 1 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[2,1] = 0) e (jogo[2,2] = 1) e (jogo[2,3] = 1) entao retorno <- 4 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 0) e (jogo[3,2] = 1) e (jogo[3,3] = 1) entao retorno <- 7 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 1) e (jogo[1,2] = 0) e (jogo[1,3] = 1) entao retorno <- 2 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[2,1] = 1) e (jogo[2,2] = 0) e (jogo[2,3] = 1) entao retorno <- 5 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 1) e (jogo[3,2] = 0) e (jogo[3,3] = 1) entao retorno <- 8 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 1) e (jogo[2,1] = 1) e (jogo[3,1] = 0) entao retorno <- 7 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,2] = 1) e (jogo[2,2] = 1) e (jogo[3,2] = 0) entao retorno <- 8 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,3] = 1) e (jogo[2,3] = 1) e (jogo[3,3] = 0) entao retorno <- 9 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 1) e (jogo[2,1] = 0) e (jogo[3,1] = 1) entao retorno <- 4 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,2] = 1) e (jogo[2,2] = 0) e (jogo[3,2] = 1) entao retorno <- 5 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,3] = 1) e (jogo[2,3] = 0) e (jogo[3,3] = 1) entao retorno <- 6 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 0) e (jogo[2,1] = 1) e (jogo[3,1] = 1) entao retorno <- 1 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,2] = 0) e (jogo[2,2] = 1) e (jogo[3,2] = 1) entao retorno <- 2 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,3] = 0) e (jogo[2,3] = 1) e (jogo[3,3] = 1) entao retorno <- 3 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 0) e (jogo[2,2] = 1) e (jogo[1,3] = 1) entao retorno <- 7 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 1) e (jogo[2,2] = 0) e (jogo[1,3] = 1) entao retorno <- 5 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 1) e (jogo[2,2] = 1) e (jogo[1,3] = 0) entao retorno <- 3 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 0) e (jogo[2,2] = 1) e (jogo[3,3] = 1) entao retorno <- 1 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 1) e (jogo[2,2] = 0) e (jogo[3,3] = 1) entao retorno <- 5 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 1) e (jogo[2,2] = 1) e (jogo[3,3] = 0) entao retorno <- 9 setado <- verdadeiro fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[linha2,1] = 2) e (jogo[linha2,2] = 2) e (jogo[linha2,3] = 0) entao se (linha2 = 1) entao retorno <- 3 fimse se (linha2 = 2) entao retorno <- 6 fimse se (linha2 = 3) entao retorno <- 9 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[linha2,1] = 0) e (jogo[linha2,2] = 2) e (jogo[linha2,3] = 2) entao se (linha2 = 1) entao retorno <- 1 fimse se (linha2 = 2) entao retorno <- 4 fimse se (linha2 = 3) entao retorno <- 7 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[linha2,1] = 2) e (jogo[linha2,2] = 0) e (jogo[linha2,3] = 2) entao se (linha2 = 1) entao retorno <- 2 fimse se (linha2 = 2) entao retorno <- 5 fimse se (linha2 = 3) entao retorno <- 8 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para coluna2 de 1 ate 3 faca se (jogo[1,coluna2] = 2) e (jogo[2,coluna2] = 2) e (jogo[3,coluna2] = 0) entao se (coluna2 = 1) entao retorno <- 7 fimse se (coluna2 = 2) entao retorno <- 8 fimse se (coluna2 = 3) entao retorno <- 9 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para coluna2 de 1 ate 3 faca se (jogo[1,coluna2] = 0) e (jogo[2,coluna2] = 2) e (jogo[3,coluna2] = 2) entao se (coluna2 = 1) entao retorno <- 1 fimse se (coluna2 = 2) entao retorno <- 2 fimse se (coluna2 = 3) entao retorno <- 3 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para coluna2 de 1 ate 3 faca se (jogo[1,coluna2] = 2) e (jogo[2,coluna2] = 0) e (jogo[3,coluna2] = 2) entao se (coluna2 = 1) entao retorno <- 2 fimse se (coluna2 = 2) entao retorno <- 5 fimse se (coluna2 = 3) entao retorno <- 8 fimse setado <- verdadeiro interrompa fimse fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao se (jogo[2,2] = 2) e (jogo[3,3] = 2) e (jogo[3,1] = 0) entao retorno <- 1 setado <- verdadeiro fimse fimse se ( setado <> verdadeiro) entao se (jogo[1,1] = 2) e (jogo[3,1] = 2) e (jogo[3,3] = 0) e (jogo[2,3] = 2) entao retorno <- 9 setado <- verdadeiro fimse fimse se ( setado <> verdadeiro) entao se (jogo[1,1] = 2) e (jogo[3,3] = 2) e (jogo[2,2] = 1) e (jogo[2,3] = 0) entao retorno <- 6 setado <- verdadeiro fimse fimse se ( setado <> verdadeiro) entao se (jogo[1,1] = 2) e (jogo[2,3] = 2) e (jogo[3,3] = 0) entao retorno <- 9 setado <- verdadeiro fimse fimse se ( setado <> verdadeiro) entao se (jogo[1,2] = 2) e (jogo[3,3] = 2) e (jogo[3,1] = 0) entao retorno <- 7 setado <- verdadeiro fimse fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para i de 1 ate 3 faca para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[i,1] = 2) e (jogo[linha2,2] = 2) e (jogo[1,3] = 0) ou (jogo[2,1] = 2) e (jogo[linha2,3] = 2) e (jogo[1,3] = 0)entao retorno <- 3 setado <- verdadeiro fimse fimpara fimpara fimse se ( setado <> verdadeiro) entao para i de 1 ate 3 faca para linha2 de 1 ate 3 faca se (jogo[i,3] = 2) e (jogo[linha2,2] = 2) e (jogo[1,1] = 0) ou (jogo[2,3] = 2) e (jogo[linha2,1] = 2) e (jogo[1,1] = 0) entao retorno <- 1 setado <- verdadeiro fimse fimpara fimpara fimse //PARA GANHAR se (jogo[1,1] = 2) e (jogo[1,2] = 2) e (jogo[1,3] = 0) entao retorno <- 3 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[2,1] = 2) e (jogo[2,2] = 2) e (jogo[2,3] = 0) entao retorno <- 6 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 2) e (jogo[3,2] = 2) e (jogo[3,3] = 0) entao retorno <- 9 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 0) e (jogo[1,2] = 2) e (jogo[1,3] = 2) entao retorno <- 1 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[2,1] = 0) e (jogo[2,2] = 2) e (jogo[2,3] = 2) entao retorno <- 4 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 0) e (jogo[3,2] = 2) e (jogo[3,3] = 2) entao retorno <- 7 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 2) e (jogo[1,2] = 0) e (jogo[1,3] = 2) entao retorno <- 2 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[2,1] = 2) e (jogo[2,2] = 0) e (jogo[2,3] = 2) entao retorno <- 5 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 2) e (jogo[3,2] = 0) e (jogo[3,3] = 2) entao retorno <- 8 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 2) e (jogo[2,1] = 2) e (jogo[3,1] = 0) entao retorno <- 7 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,2] = 2) e (jogo[2,2] = 2) e (jogo[3,2] = 0) entao retorno <- 8 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,3] = 2) e (jogo[2,3] = 2) e (jogo[3,3] = 0) entao retorno <- 9 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 2) e (jogo[2,1] = 0) e (jogo[3,1] = 2) entao retorno <- 4 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,2] = 2) e (jogo[2,2] = 0) e (jogo[3,2] = 2) entao retorno <- 5 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,3] = 2) e (jogo[2,3] = 0) e (jogo[3,3] = 2) entao retorno <- 6 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 0) e (jogo[2,1] = 2) e (jogo[3,1] = 2) entao retorno <- 1 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,2] = 0) e (jogo[2,2] = 2) e (jogo[3,2] = 2) entao retorno <- 2 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,3] = 0) e (jogo[2,3] = 2) e (jogo[3,3] = 2) entao retorno <- 3 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 0) e (jogo[2,2] = 2) e (jogo[1,3] = 2) entao retorno <- 7 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 2) e (jogo[2,2] = 0) e (jogo[1,3] = 2) entao retorno <- 5 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[3,1] = 2) e (jogo[2,2] = 2) e (jogo[1,3] = 0) entao retorno <- 3 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 0) e (jogo[2,2] = 2) e (jogo[3,3] = 2) entao retorno <- 1 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 2) e (jogo[2,2] = 0) e (jogo[3,3] = 2) entao retorno <- 5 setado <- verdadeiro fimse se (jogo[1,1] = 2) e (jogo[2,2] = 2) e (jogo[3,3] = 0) entao retorno <- 9 setado <- verdadeiro fimse fimse retorne retorno fimfuncao procedimento seta_bloco(bloc,num:inteiro) inicio para CONT de 1 ate 6 faca bloco[bloc,CONT] <- numeros[num,CONT] fimpara fimprocedimento procedimento seta_jogo(num:inteiro) inicio se (num = 1) entao jogo[1,1] <- turno seta_bloco(num,turno+9) fimse se (num = 2) entao jogo[1,2] <- turno seta_bloco(num,turno+9) fimse se (num = 3) entao jogo[1,3] <- turno seta_bloco(num,turno+9) fimse se (num = 4) entao jogo[2,1] <- turno seta_bloco(num,turno+9) fimse se (num = 5) entao jogo[2,2] <- turno seta_bloco(num,turno+9) fimse se (num = 6) entao jogo[2,3] <- turno seta_bloco(num,turno+9) fimse se (num = 7) entao jogo[3,1] <- turno seta_bloco(num,turno+9) fimse se (num = 8) entao jogo[3,2] <- turno seta_bloco(num,turno+9) fimse se (num = 9) entao jogo[3,3] <- turno seta_bloco(num,turno+9) fimse fimprocedimento //VERIFICA SE AINDA NÃO DEU VELHA E SE ALGUÉM GANHOU funcao velha():logico var linha,coluna:inteiro retorno:logico inicio retorno <- verdadeiro para linha de 1 ate 3 faca para coluna de 1 ate 3 faca se (jogo[linha,1]=1) e (jogo[linha,2]=1) e (jogo[linha,3]=1) ou (jogo[1,coluna]=1) e (jogo[2,coluna]=1) e (jogo[3,coluna]=1) ou (jogo[1,1]=1) e (jogo[2,2]=1) e (jogo[3,3]=1) ou (jogo[3,1]=1) e (jogo[2,2]=1) e (jogo[1,3]=1) entao resultado <- 1 retorno <- falso fimse fimpara fimpara para linha de 1 ate 3 faca para coluna de 1 ate 3 faca se (jogo[linha,1]=2) e (jogo[linha,2]=2) e (jogo[linha,3]=2) ou (jogo[1,coluna]=2) e (jogo[2,coluna]=2) e (jogo[3,coluna]=2) ou (jogo[1,1]=2) e (jogo[2,2]=2) e (jogo[3,3]=2) ou (jogo[3,1]=2) e (jogo[2,2]=2) e (jogo[1,3]=2) entao resultado <- 2 retorno <- falso fimse fimpara fimpara se (CONT_JOGO = 10) e ((resultado <> 1) OU (resultado <> 2)) entao resultado <- 3 retorno <- falso fimse retorne retorno fimfuncao //FUNÇÃO QUE VERIFICA SE A JOGADA É VÁLIDA OU NÃO funcao checa_jogada(num:inteiro):logico var retorno:logico inicio se (num > 0) e (num < 10) entao se (num = 1) entao se(jogo[1,1] = 0) entao retorno <- verdadeiro senao retorno <- falso fimse fimse se (num = 2) entao se(jogo[1,2] = 0) entao retorno <- verdadeiro senao retorno <- falso fimse fimse se (num = 3) entao se(jogo[1,3] = 0) entao retorno <- verdadeiro senao retorno <- falso fimse fimse se (num = 4) entao se(jogo[2,1] = 0) entao retorno <- verdadeiro senao retorno <- falso fimse fimse se (num = 5) entao se(jogo[2,2] = 0) entao retorno <- verdadeiro senao retorno <- falso fimse fimse se (num = 6) entao se(jogo[2,3] = 0) entao retorno <- verdadeiro senao retorno <- falso fimse fimse se (num = 7) entao se(jogo[3,1] = 0) entao retorno <- verdadeiro senao retorno <- falso fimse fimse se (num = 8) entao se(jogo[3,2] = 0) entao retorno <- verdadeiro senao retorno <- falso fimse fimse se (num = 9) entao se(jogo[3,3] = 0) entao retorno <- verdadeiro senao retorno <- falso fimse fimse senao retorno <- falso fimse retorne retorno fimfuncao inicio //SETA OS NÚMEROS INICIAIS PARA MOSTRAR NA TELA DO JOGO numeros[1,1] <- " 111 "; numeros[1,2] <- " 1111 "; numeros[1,3] <- " 11 11 "; numeros[1,4] <- " 11 "; numeros[1,5] <- " 11 "; numeros[1,6] <- " 11 "; numeros[2,1] <- " 2222 "; numeros[2,2] <- " 2 2 "; numeros[2,3] <- " 22 "; numeros[2,4] <- " 22 "; numeros[2,5] <- " 22 "; numeros[2,6] <- " 2222222 "; numeros[3,1] <- " 333333 "; numeros[3,2] <- " 333 "; numeros[3,3] <- " 333333 "; numeros[3,4] <- " 33 "; numeros[3,5] <- " 33 "; numeros[3,6] <- " 333333 "; numeros[4,1] <- " 444 "; numeros[4,2] <- " 44 44 "; numeros[4,3] <- " 44 44 "; numeros[4,4] <- " 44444444 "; numeros[4,5] <- " 44 "; numeros[4,6] <- " 44 "; numeros[5,1] <- " 5555555 "; numeros[5,2] <- " 55 "; numeros[5,3] <- " 555555 "; numeros[5,4] <- " 55 "; numeros[5,5] <- " 55 "; numeros[5,6] <- " 555555 "; numeros[6,1] <- " 6666 "; numeros[6,2] <- " 666 "; numeros[6,3] <- " 6666666 "; numeros[6,4] <- " 66 66 "; numeros[6,5] <- " 66 66 "; numeros[6,6] <- " 666666 "; numeros[7,1] <- " 77777777 "; numeros[7,2] <- " 77 "; numeros[7,3] <- " 77 "; numeros[7,4] <- " 77 "; numeros[7,5] <- " 77 "; numeros[7,6] <- " 77 "; numeros[8,1] <- " 88888 "; numeros[8,2] <- " 88 88 "; numeros[8,3] <- " 88 88 "; numeros[8,4] <- " 88 88 "; numeros[8,5] <- " 88 88 "; numeros[8,6] <- " 88888 "; numeros[9,1] <- " 999999 "; numeros[9,2] <- " 99 99 "; numeros[9,3] <- " 99 99 "; numeros[9,4] <- " 9999999 "; numeros[9,5] <- " 999 "; numeros[9,6] <- " 9999 "; numeros[10,1] <- " oooooo "; numeros[10,2] <- " oo oo "; numeros[10,3] <- " oo oo "; numeros[10,4] <- " oo oo "; numeros[10,5] <- " oo oo "; numeros[10,6] <- " oooo "; numeros[11,1] <- " xx xx "; numeros[11,2] <- " xx xx "; numeros[11,3] <- " x x "; numeros[11,4] <- " x x "; numeros[11,5] <- " xx xx "; numeros[11,6] <- " xx xx "; //MOSTRA A TELA INICIAL E SOLICITA O NOME DOS JOGADORES mostra_tela_inicial() escreval("Digite o nome dos jogadores") escreval("") escreva("Jogador 1: ") leia(jogador1) escreval("") escreva("\o/ Jogador 2 (Digite CPU para jogar conta o coputador.): ") leia(jogador2) //SETA OS BLOCOS COM OS NÚMEROS INICIAIS seta_bloco(1,1) seta_bloco(2,2) seta_bloco(3,3) seta_bloco(4,4) seta_bloco(5,5) seta_bloco(6,6) seta_bloco(7,7) seta_bloco(8,8) seta_bloco(9,9) seta_bloco(10,10) seta_bloco(11,11) turno <- 1 se (turno = 1) entao seta_nome_jogada(jogador1) senao seta_nome_jogada(jogador2) fimse //CONTADOR PARA VER QUANTAS JOGADAS FORAM FEITAS CONT_JOGO <- 1 CONTINUA <- verdadeiro msg <- "" enquanto (CONTINUA = verdadeiro) faca //VERIFICA SE AINDA NÃO DEU VELHA CONTINUA <- velha() se(CONTINUA = verdadeiro) entao //MONTA O JOGO NA TELA monta_jogo() escreval(msg) escreva("Escolha o local da sua jogada: ") //VERIFICA SE ESTÁ JOGANDO CONTRA A CPU E FAZ A JOGADA se (jogador2 = "CPU") e (turno = 2) entao jogada <- cpu_joga() senao leia(jogada) fimse //VERIFICA SE É UMA JOGADA VÁLIDA se (checa_jogada(jogada) = verdadeiro) entao seta_jogo(jogada) msg<-"" //ADICIONA JOGADA AO CONTADOR CONT_JOGO <- CONT_JOGO + 1 //MUDA O TURNO DA JOGADA se (turno = 1) entao turno <- 2 senao turno <- 1 fimse //SETA NOME DO JOGADOR se (turno = 1) entao seta_nome_jogada(jogador1) senao seta_nome_jogada(jogador2) fimse senao msg <- "Você selecionou uma jogada inválida!" fimse fimse fimenquanto se (turno = 1) entao seta_nome_jogada(jogador1) senao seta_nome_jogada(jogador2) fimse //MONTA O JOGO FINALIZADO NA TELA monta_jogo() //SOLICITA ALGUMA TECLA PARA SAIR escreval("Pressione enter pra sair.") leia(sair) fimalgoritmo Obrigado por ler até aqui. Att.Pixelizar Fonte:http://pt.wikipedia.org/
  7. Desculpa se for pergunta boba, mais como instala no meu servidor localhost?
  8. Quero comprar VIP em um server que seje eterno,quero server de minigames... Sugestões?
  9. A enquete não funcionou respostas por mensgens: 1° RPG 2° Adventure 3° Simulação 4° Jogos Online
  10. HowToSerBr

    [PEDIDO] Skin Minecraft

    Eae galera, bom eu sei que está em local errado, mas n posso pedir na area de Pedidos, bom seguinte: Eu queria uma skin pra mim 1.8, meu nome é Pixelizar, eu queria alguma coisa a ver com Pixel, então, se n tiver como fazer aceito qualquer tipo, portanto precisa ser 1.8.3, agradeço desde já!
  11. HowToSerBr

    Me recomendem jogos

    Minecraft , em servidores jogando sky wars, etc...
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