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NeoaK_GamesBR

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Tudo que NeoaK_GamesBR postou

  1. Fala pessoal! Reparei que faltava um chat plugin bom e atualizado pro 1.21.x. Os clássicos como o LegendChat são ótimos, mas foram feitos lá em 2016 pro Mine 1.8 e não funciona em versões acima. Então comecei a criar um servidor no 1.21 e pensei em criar um novo plugin de chat. Então resolvi recriar o conceito do LegendChat 100% do zero, com stack atual (Adventure/MiniMessage, novo sistema de eventos do Paper), sem herdar nada do código antigo. O que ele faz: 🗨️ Canais (global, local com distância/mundo, temporários) 🔒 Privadas (/tell, /reply) + modo espião 🚫 Mute, ignore, censura de palavras, delay por mensagem 🎨 Cores por permissão 🌙 AFK com motivo 🔌 Vault + PlaceholderAPI opcionais (funciona sem eles também) Requisitos: Paper 1.21.x + Java 21 📦 GitHub (código aberto, GPL-3.0, grátis pra sempre): https://github.com/ceruttgabriel0/LyntraChat-Plugin 💬 Discord (suporte/comunidade): https://discord.gg/j6PWAVyFts Link direto para download do plugin: https://github.com/ceruttgabriel0/LyntraChat-Plugin/releases
  2. Q tal um SimpleClans com GUI ? Tipo yClans ou AtlasClans
  3. Opa, eu sou dev. Possuo uma empresa de desenvolvimento de software. lyntra.com.br caso queira saber mais. Meu discord: gabrielneoak Faço todos e quaisquer plugins de minecraft que imaginar. Não só isso como todo e qualquer sistema também fora do jogo
  4. Mandei solicitação lá. Se não tiver chegdo, add eu: gabrielneoak
  5. Estou disposto sim kkkk mas sei q tem varios gratuitos tbm. Vi em alguns lugares mas n achei link pra baixar. Eu voltei a codar no mine agora, depois de anos parado. Ai to me atualizando. Nem sei quais deles são pagos kkkk
  6. Título Auto explicativo. Já vi em alguns servidores o Essentials 100% em GUI, todos os comandos. Único plugin parecido que achei é pago (AtlasEssentials). Gostaria de saber se existe algum outro semelhante. Estou voltando após anos sem entrar no mine. Estou voltando a criar servidor (Offline desde a versão 1.8) então estou um pouco desatualizado. Se tiverem outros plugins que sejam 100% em GUI, podem me enviar tambem. Ficarei agradecido. TKS ! Off.: Pra quem quiser ajudar no meu projeto (futuramente remuneração), meu discord: gabrielneoak
  7. Fala tropa, fmz? Estou há alguns meses tentando criar ou encontrar um plugin que atenda tudo que eu quero nele. O mais proximo que eu encontrei foi o CrackShot e CrackSHot Plus. Tentei configurar ele e falhei inúmeras vezes. Vê se alguém consegue me ajudar. Obs.: Seria pra versão 1.8.X + Segue tudo que preciso nele: 🚀 PLUGIN NOVO DE ARMAS REALISTAS - ESPECIFICAÇÃO COMPLETA 1. Funcionalidades principais 🔫 Armas com balística realista Balas que viajam em linha reta com velocidade configurável. Recuo que afeta a mira do jogador (movimento da câmera). Dano que diminui com a distância. Penetração de paredes: balas atravessam blocos específicos com redução de dano. Penetração de múltiplos jogadores (acerta vários alvos numa linha). 🎯 Munição realista Cada arma consome munição específica, com tipos de cartuchos reais (ex: 9mm, 5.56, 7.62). Municão representada como itens custom no inventário. Sistema de recarga com tempo e animação sonora. ⚙️ Sistema de armas e customizações Armas configuráveis por arquivo YAML/JSON (dano, cadência, recoil, penetração, som, etc). Customização de acessórios (mira telescópica, silenciador, grip) que alteram stats da arma. 🎮 Interface Sistema de mira: crosshair que reage ao recoil. Feedback visual (partículas de bala, fumaça no disparo). Sons de disparo, recarga, clique vazio. 💥 Efeitos de dano Sangramento (dano ao longo do tempo). Knockback (empurrar o jogador atingido). Possibilidade de status (exemplo: atordoamento, desaceleração). 🔄 Economia e progressão Integrar com economia para comprar munição e armas. Permissões e ranks para desbloquear armas. 2. Estrutura de dados sugerida yaml weapons: ak47: name: "AK-47" ammo_type: "7.62x39mm" damage: 7.5 fire_rate: 600 # tiros por minuto recoil: vertical: 2.5 horizontal: 1.2 recovery: 0.5 penetration: enabled: true max_blocks: 2 damage_loss_per_block: 0.25 max_entities: 2 damage_loss_per_entity: 0.4 reload_time: 2.5 # segundos projectile_speed: 80 sound_shoot: "ak47_shoot_sound" sound_reload: "ak47_reload_sound" ammo: 7.62x39mm: item_id: "custom_ammo_7_62" stack_size: 30 3. Conceitos e lógica para implementação 3.1. Disparo da arma Quando o jogador dispara: Verificar se tem munição suficiente. Remover munição do inventário. Criar um "projectile" invisível (ex: um ray trace ou entidade custom) que viaja na direção da mira. A cada tick, avançar o projectile e checar colisão com blocos e jogadores. 3.2. Penetração de paredes e jogadores Para cada bloco no caminho: Se o bloco é penetrável, reduzir dano e continuar. Se não, para o projectile. Para cada jogador no caminho: Aplicar dano reduzido (baseado no dano atual do projectile). Continuar até atingir o limite máximo de entidades atingidas. 3.3. Recuo Após cada tiro, aplicar um deslocamento no ângulo da câmera do jogador. Esse deslocamento deve ser suavizado/recover com o tempo. 3.4. Recarga Jogador inicia recarga. Após o tempo de recarga, munição é adicionada ao pente da arma. Durante a recarga, não pode atirar. 3.5. Interface visual e sonora Usar efeitos de partículas na boca da arma quando disparada. Sons sincronizados com tiro e recarga. Crosshair que se expande com o recoil. 4. Exemplo de pseudocódigo para disparo java void onPlayerShoot(Player player, Weapon weapon) { if (!playerHasAmmo(player, weapon.ammo_type)) { playSound(player, "empty_click"); return; } consumeAmmo(player, weapon.ammo_type); Vector direction = player.getLookDirection(); Projectile projectile = new Projectile(player.getEyeLocation(), direction, weapon.projectile_speed, weapon.damage); while (projectile.isActive()) { projectile.moveForward(); Block hitBlock = projectile.checkCollisionWithBlocks(); if (hitBlock != null) { if (weapon.penetration.enabled && isPenetrable(hitBlock)) { projectile.damage *= (1 - weapon.penetration.damage_loss_per_block); projectile.penetratedBlocks++; if (projectile.penetratedBlocks > weapon.penetration.max_blocks) { projectile.deactivate(); } } else { projectile.deactivate(); } } Player hitPlayer = projectile.checkCollisionWithPlayers(); if (hitPlayer != null) { hitPlayer.applyDamage(projectile.damage); projectile.entitiesHit++; if (projectile.entitiesHit >= weapon.penetration.max_entities) { projectile.deactivate(); } else { projectile.damage *= (1 - weapon.penetration.damage_loss_per_entity); } } } applyRecoil(player, weapon.recoil); playSound(player, weapon.sound_shoot); spawnParticles(player.getEyeLocation()); } 5. Extras para o plugin Sistema de acessórios: Os jogadores podem comprar acessórios para as armas que melhoram recoil, dano, penetração, etc. Customização visual: Skins para armas, camuflagem. Logs de tiros e kills: Para monitorar stats e possíveis cheats. Modo de treino: Área segura para testar armas sem perder vida. 6. Tecnologias / APIs úteis Spigot API (para Minecraft Java Edition). Packet listeners para manipular visão do jogador (recoil). NMS (net.minecraft.server) para efeitos avançados (se necessário). Libs de particulas e sons customizados.
  8. Um plugin de armas pro minecraft 1.8+ Estou criando um servidor rankup com armas mas não acho o plugin que quero de jeito nenhum. Estava tentando criar/modificar um já existente, mas estava com bastante dificuldade pela falta de tempo (trabalho, tenho alguns empreendimentos, faço faculdade e curso) então fica dificil. Vou te mandar os dados aqui, um plugin até que ''revolucionario''. Segue: 🚀 PLUGIN NOVO DE ARMAS REALISTAS - ESPECIFICAÇÃO COMPLETA 1. Funcionalidades principais 🔫 Armas com balística realista Balas que viajam em linha reta com velocidade configurável. Recuo que afeta a mira do jogador (movimento da câmera). Dano que diminui com a distância. Penetração de paredes: balas atravessam blocos específicos com redução de dano. Penetração de múltiplos jogadores (acerta vários alvos numa linha). 🎯 Munição realista Cada arma consome munição específica, com tipos de cartuchos reais (ex: 9mm, 5.56, 7.62). Municão representada como itens custom no inventário. Sistema de recarga com tempo e animação sonora. ⚙️ Sistema de armas e customizações Armas configuráveis por arquivo YAML/JSON (dano, cadência, recoil, penetração, som, etc). Customização de acessórios (mira telescópica, silenciador, grip) que alteram stats da arma. 🎮 Interface Sistema de mira: crosshair que reage ao recoil. Feedback visual (partículas de bala, fumaça no disparo). Sons de disparo, recarga, clique vazio. 💥 Efeitos de dano Sangramento (dano ao longo do tempo). Knockback (empurrar o jogador atingido). Possibilidade de status (exemplo: atordoamento, desaceleração). 🔄 Economia e progressão Integrar com economia para comprar munição e armas. Permissões e ranks para desbloquear armas. 2. Estrutura de dados sugerida yaml CopiarEditar weapons: ak47: name: "AK-47" ammo_type: "7.62x39mm" damage: 7.5 fire_rate: 600 # tiros por minuto recoil: vertical: 2.5 horizontal: 1.2 recovery: 0.5 penetration: enabled: true max_blocks: 2 damage_loss_per_block: 0.25 max_entities: 2 damage_loss_per_entity: 0.4 reload_time: 2.5 # segundos projectile_speed: 80 sound_shoot: "ak47_shoot_sound" sound_reload: "ak47_reload_sound" ammo: 7.62x39mm: item_id: "custom_ammo_7_62" stack_size: 30 3. Conceitos e lógica para implementação 3.1. Disparo da arma Quando o jogador dispara: Verificar se tem munição suficiente. Remover munição do inventário. Criar um "projectile" invisível (ex: um ray trace ou entidade custom) que viaja na direção da mira. A cada tick, avançar o projectile e checar colisão com blocos e jogadores. 3.2. Penetração de paredes e jogadores Para cada bloco no caminho: Se o bloco é penetrável, reduzir dano e continuar. Se não, para o projectile. Para cada jogador no caminho: Aplicar dano reduzido (baseado no dano atual do projectile). Continuar até atingir o limite máximo de entidades atingidas. 3.3. Recuo Após cada tiro, aplicar um deslocamento no ângulo da câmera do jogador. Esse deslocamento deve ser suavizado/recover com o tempo. 3.4. Recarga Jogador inicia recarga. Após o tempo de recarga, munição é adicionada ao pente da arma. Durante a recarga, não pode atirar. 3.5. Interface visual e sonora Usar efeitos de partículas na boca da arma quando disparada. Sons sincronizados com tiro e recarga. Crosshair que se expande com o recoil. 4. Exemplo de pseudocódigo para disparo java CopiarEditar void onPlayerShoot(Player player, Weapon weapon) { if (!playerHasAmmo(player, weapon.ammo_type)) { playSound(player, "empty_click"); return; } consumeAmmo(player, weapon.ammo_type); Vector direction = player.getLookDirection(); Projectile projectile = new Projectile(player.getEyeLocation(), direction, weapon.projectile_speed, weapon.damage); while (projectile.isActive()) { projectile.moveForward(); Block hitBlock = projectile.checkCollisionWithBlocks(); if (hitBlock != null) { if (weapon.penetration.enabled && isPenetrable(hitBlock)) { projectile.damage *= (1 - weapon.penetration.damage_loss_per_block); projectile.penetratedBlocks++; if (projectile.penetratedBlocks > weapon.penetration.max_blocks) { projectile.deactivate(); } } else { projectile.deactivate(); } } Player hitPlayer = projectile.checkCollisionWithPlayers(); if (hitPlayer != null) { hitPlayer.applyDamage(projectile.damage); projectile.entitiesHit++; if (projectile.entitiesHit >= weapon.penetration.max_entities) { projectile.deactivate(); } else { projectile.damage *= (1 - weapon.penetration.damage_loss_per_entity); } } } applyRecoil(player, weapon.recoil); playSound(player, weapon.sound_shoot); spawnParticles(player.getEyeLocation()); } 5. Extras para o plugin Sistema de acessórios: Os jogadores podem comprar acessórios para as armas que melhoram recoil, dano, penetração, etc. Customização visual: Skins para armas, camuflagem. Logs de tiros e kills: Para monitorar stats e possíveis cheats. Modo de treino: Área segura para testar armas sem perder vida. 6. Tecnologias / APIs úteis Spigot API (para Minecraft Java Edition). Packet listeners para manipular visão do jogador (recoil). NMS (net.minecraft.server) para efeitos avançados (se necessário). Libs de particulas e sons customizados.
  9. Função: Como diz o título, preciso de um Plugin de Chat 1.15.1, baixei o LegendChat mas não está funcionando na 1.15, queria algum parecido ou o mesmo só que para 1.15 (Eu não achei). Agradeço!!!! Versão do servidor: [ ] 1.5.2 [ ] 1.7.x [ x ] Outro: 1.15.1 Uso de MySQL: [ x ] Sim [ ] Não Deverá gerar log: [ x ] Sim [ ] Não Comandos: [ ] Nenhum [ ] Outro: Dependencia/Compatibilidade: [ ] WorldGuard [ ] LegenChat [ ] Vault [ ] Nenhum [ ] Outro:
  10. Então, estou criando um Servidor de Factions, e nele a água protege. Porém, queria um Plugin que fizesse uma TnT que atravessasse a água, ou que explodisse os blocos mesmo estando em baixo dágua, ou que crie lava em volta e transforme a água em pedra/obsidian. Tentei configurar o plugin MoreTnT para realizar tal fato, porém não tive muita sorte. Se alguém tiver um plugin Já configurado para fazer tal coisa... Ficaria muito grato. Ou se tiver um plugin próprio... Obrigado !
  11. Eaí galera, beleza? Então quem fala aqui é o NeoaK. Estamos com uma inovação pra vocês! Servidor de SAMP sistema RolePlay (Simulação da vida real). Aqui você tem como ser Policial, Gangster, Mafioso, Terrorista, Militar, Médico e tudo mais. Guerras por territórios, etc. IP: 192.99.38.216:27815 Ts3: ts3.losangeles-rp.com Está aqui um vídeo, no que se baseia o servidor: https://www.youtube.com/watch?v=006tE2EF5AA https://youtu.be/006tE2EF5AA
  12. Sim, inclusive acho que vai ser esse mesmo, mas no caso ali do seuservidor.minehosting.net seria o subdominio, não dominio, mas ai tambem se tem jeito. Domínio é barato posso comprar separado pra deixar no ip do servidor. Estou pensando, mas terminando meu servidor vou testar este host provavelmente. Valeu! Sim eu pesquisei sobre isso também, só oque faltava era vir com domínio (não sub domínio, mas domínio), porém sei que não ficaria barato, porém irei ver por fora. Mas valeu, vai ser este mesmo provavelmente.
  13. Dei uma olhada, lá só tem 2 pacotes, e pelo que vi não tem fórum/dominio próprio. Estou no aguarde de mais alguém, mesmo assim, caso não encontre outro irei usar este mesmo. Agradeço!
  14. Bom, queria um host que tivesse um pacote com: *Host Minecraft *Host Team Speak 3 *Site *Fórum *Domínio Não importa o valor (importa sim), Estou pesquisando a procura de uma host boa com todos estes requisitos. Agradeço à quem me mandar desde já !
  15. Ae, tira uma dúvida.. Tem como deixar ele no tab a tag [Mito] ?
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