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Solitario

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Tudo que Solitario postou

  1. O que aparece quando crasha o servidor ? (Algum erro antes)
  2. Tentei algumas coisas da internet só que não atualiza a versão .-. Atual versão: PHP 5.4.16 (cli) (built: Nov 6 2016 00:29:02) Copyright © 1997-2013 The PHP Group Zend Engine v2.4.0, Copyright © 1998-2013 Zend Technologies
  3. acho que o mapa estava iniciando depois de eu pegar os locais... causando isso né... >.< Vlw
  4. public void onEnable() { tempoinicial = System.currentTimeMillis(); Main.plugin = this; Main.instance = this; saveDefaultConfig(); config = new Config(this); SetWarp.LoadWarps(); SetArena.LoadArenas(); }
  5. foi usado /stop .-. eu to no mapa porém não no spawn ... e nenhum local funciona ... Existe .-. tou nele
  6. Bom tava tudo funcional ... tudo ok ... decidi reiniciar o servidor para salvar tudo ... quando entro no servidor da isso: https://hastebin.com/hejuqikeja.go Alguém sabe me dizer o que aconteceu? (Obs: coloquei o multiverse-core para criar um novo mapa e setei as warp no novo mapa) @Edit Ta como se não tivesse setado.... (Usei o comando de setar funcionou normalmente) O load: public static void LoadWarps(){ if(Main.getInstance().getConfig().getConfigurationSection("spawn") != null){ final World w = Bukkit.getServer().getWorld(Main.getInstance().getConfig().getString("spawn.world")); final double x = Main.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.x"); final double y = Main.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.y"); final double z = Main.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.z"); final float yaw = (float) Main.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.yaw"); final float pitch = (float) Main.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.pitch"); spawn = new Location(w, x, y, z, yaw, pitch); Bukkit.getConsoleSender().sendMessage("§aSpawn location loaded."); } if(Main.getInstance().config.warps.getConfigurationSection("fps") != null){ final World w = Bukkit.getServer().getWorld(Main.getInstance().config.warps.getString("fps.world")); final double x = Main.getInstance().config.warps.getDouble("fps.x"); final double y = Main.getInstance().config.warps.getDouble("fps.y"); final double z = Main.getInstance().config.warps.getDouble("fps.z"); final float yaw = (float) Main.getInstance().config.warps.getDouble("fps.yaw"); final float pitch = (float) Main.getInstance().config.warps.getDouble("fps.pitch"); fps = new Location(w, x, y, z, yaw, pitch); Bukkit.getConsoleSender().sendMessage("§aFPS location loaded."); } if(Main.getInstance().config.warps.getConfigurationSection("rdm") != null){ final World w = Bukkit.getServer().getWorld(Main.getInstance().config.warps.getString("rdm.world")); final double x = Main.getInstance().config.warps.getDouble("rdm.x"); final double y = Main.getInstance().config.warps.getDouble("rdm.y"); final double z = Main.getInstance().config.warps.getDouble("rdm.z"); final float yaw = (float) Main.getInstance().config.warps.getDouble("rdm.yaw"); final float pitch = (float) Main.getInstance().config.warps.getDouble("rdm.pitch"); rdm = new Location(w, x, y, z, yaw, pitch); Bukkit.getConsoleSender().sendMessage("§aRDM location loaded."); } if(Main.getInstance().config.warps.getConfigurationSection("mdr") != null){ final World w = Bukkit.getServer().getWorld(Main.getInstance().config.warps.getString("mdr.world")); final double x = Main.getInstance().config.warps.getDouble("mdr.x"); final double y = Main.getInstance().config.warps.getDouble("mdr.y"); final double z = Main.getInstance().config.warps.getDouble("mdr.z"); final float yaw = (float) Main.getInstance().config.warps.getDouble("mdr.yaw"); final float pitch = (float) Main.getInstance().config.warps.getDouble("mdr.pitch"); mdr = new Location(w, x, y, z, yaw, pitch); Bukkit.getConsoleSender().sendMessage("§aMDR location loaded."); } if(Main.getInstance().config.warps.getConfigurationSection("main") != null){ final World w = Bukkit.getServer().getWorld(Main.getInstance().config.warps.getString("main.world")); final double x = Main.getInstance().config.warps.getDouble("main.x"); final double y = Main.getInstance().config.warps.getDouble("main.y"); final double z = Main.getInstance().config.warps.getDouble("main.z"); final float yaw = (float) Main.getInstance().config.warps.getDouble("main.yaw"); final float pitch = (float) Main.getInstance().config.warps.getDouble("main.pitch"); main = new Location(w, x, y, z, yaw, pitch); Bukkit.getConsoleSender().sendMessage("§aMain location loaded."); } if(Main.getInstance().config.warps.getConfigurationSection("knock") != null){ final World w = Bukkit.getServer().getWorld(Main.getInstance().config.warps.getString("knock.world")); final double x = Main.getInstance().config.warps.getDouble("knock.x"); final double y = Main.getInstance().config.warps.getDouble("knock.y"); final double z = Main.getInstance().config.warps.getDouble("knock.z"); final float yaw = (float) Main.getInstance().config.warps.getDouble("knock.yaw"); final float pitch = (float) Main.getInstance().config.warps.getDouble("knock.pitch"); knock = new Location(w, x, y, z, yaw, pitch); Bukkit.getConsoleSender().sendMessage("§aKnock location loaded."); } if(Main.getInstance().config.warps.getConfigurationSection("challenge") != null){ final World w = Bukkit.getServer().getWorld(Main.getInstance().config.warps.getString("challenge.world")); final double x = Main.getInstance().config.warps.getDouble("challenge.x"); final double y = Main.getInstance().config.warps.getDouble("challenge.y"); final double z = Main.getInstance().config.warps.getDouble("challenge.z"); final float yaw = (float) Main.getInstance().config.warps.getDouble("challenge.yaw"); final float pitch = (float) Main.getInstance().config.warps.getDouble("challenge.pitch"); challenge = new Location(w, x, y, z, yaw, pitch); Bukkit.getConsoleSender().sendMessage("§aChallenge location loaded."); } }
  7. Acho que já testei ... levei DC da network enteira ... não sei qual poderia provocar ... porém os que testei da parte exploit's não funcionou ... notei que o moved quickly ta vindo de velocidade tar bugando uma chunk fica que nem um buraco e a pessoa fica voltando... se a pessoa provavelmente tiver de fly consegue floodar isso... e provavelmente sobrecarregar... alguma ideia (A minha: colocar tudo em void) >.< @edit Testei minha ideia... FAIL N° 512 @edit2: Engraçado que só acontece nesse servidor ;-; alguém tem uma ideia ? (OBS: uso a mesma jar em 7 servidores e nos outros não ocorre isso)
  8. Não é possível identificar ;-;? (Uso nocheatplus de antihack) @edit sera que é um client que faz isso ? expulsei antes de ocorrer o crash porém já estava lagando @Edit 2 Mesmo sem o antihack @Edit3 Os plugins do servidor: alguém por favor ajuda ; - ;
  9. bom ... deixei rodando o servidor com essa gamerule ... o que aconteceu que em um dia aconteceu uns 5 crash seguido por diferentes players (Creio eu) E hoje também aconteceu...
  10. como eu resolveria ;-; só deletando o mapa? ou descarregando as chunks? uso a mesma jar em todos os servidores... nenhum ouve problema... Não utilizo citizens depois que passei raiva ... o servidor é 1.7.x - 1.8.x (Protocolhack) Paper '-' e os plugin são da versão 1.7 ... Capaz que funcionaria ... até por que todos os outros funciona .... não tem nada a ver com a jar .-.
  11. Crash: https://pastebin.com/CHKeiKLm ;-; já to cansado disso acontecer... parece que alguém em especifico sabe o bug e fica fazendo ... tem vez que crasha 5 vezes seguidas ...
  12. @UP ALGUÉM POR FAVOR ;-; já to cansado disso acontecer ;-; (segue a baixo a ultima log) (Costuma acontecer todo dia) https://pastebin.com/CHKeiKLm pensando bem ... nem sei se é o moved too quickly porém... sempre acontece com ele floodando 1 player ...
  13. Bom... gostaria de saber quais são todos os bugs de dupar nessas 2 versões pra poder evitar elas .-. Desde já agradeço :)
  14. Seria legalzinho exemplos do que ele faz .-. (sinceramente n entendi nada como assim conversor de tempo atrás)
  15. acho que por acidente apaguei >.< nem tinha notado kk, obrigado.
  16. Bom fiz um armazenamento para tags... em breve + coisas só que quando ele tenta adicionar ou remover nada acontece... não sei o por que .... Não há erros nem nada ... e é quase o mesmo codigo que usei em todos meus plugins o unico que mudei foi o sistema para aceitar SQLite e MySQL Code do banco de dados: Ao iniciar (Main): OBS: ele cria a tabela normalmente quando inicia .... Onde solicito a remoção e adição:
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