

LuizB
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inativo De qual Estado/Cidade Você é? [Pesquisa]
tópico respondeu ao DuoSkypeConfia de LuizB em Arquivos
Estado: Rio Grande Do Norte - RN Cidade: Natal -
Nota 1000 no Enem
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resolvido [Duvida] Como remover essas tag do Item
pergunta respondeu ao yLR111 de LuizB em Dúvidas resolvidas
Acredito eu que não é possível tirar as informações da bola de fogo, pois isso é padrão do minecraft. -
Talvez pelo o motivo de que algumas pessoas iriam confundir com dinheiro de verdade (Real) Exemplo: "Vendo X plugin por 10 R$" ficaria meio confuso saber se era boardcoins ou Real
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Não apoio
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Olá, queria saber se tem como criar um mundo que não tenha nenhuma entidade (Qualquer tipo de mob).
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Eu quero ser gari (Varredor de ruas).
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#Nulo2018
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Assim ? p.getLocation().getBlock().getRelative(BlockFace.NORTH).setType(Material.NETHER_WARTS);
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Olá, estou criando um plugin de auto farm, porém queria saber como faço pra plantar o fungo do nether na soul sand. Já procurei no google, porém nenhuma resposta me ajudou.
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Cara, muda ela pra linux, vai ser bem melhor. Use essa ferrramenta pra controlar seus servidores: https://github.com/MinecraftServerControl/mscs
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Vps, a maioria das host que possui multicraft, tem 10000 servidores hospedados em uma só maquina.
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Deu quase certo, o problema é que as vezes fica pegando o valor do rankup e setando nos minigame (MINIGAME TA EM WHITELIST) Código: new BukkitRunnable() { @Override public void run() { if ( !e.getPlayer().isOnline()) { this.cancel(); return; } AtomicInteger todos = new AtomicInteger(); AtomicInteger rankup = new AtomicInteger(); AtomicInteger minigame = new AtomicInteger(); CompletableFuture<Integer> um = Main.api.getPlayerCount("ALL").whenComplete((result, error) -> todos.set(result)); CompletableFuture<Integer> dois = Main.api.getPlayerCount("rankup").whenComplete((result, error) -> rankup.set(result)); CompletableFuture<Integer> tres = Main.api.getPlayerCount("minigames").whenComplete((result, error) -> minigame.set(result)); CompletableFuture.allOf(um, dois,tres).whenComplete((result, err) -> { scoreboard.add("§r", 16); scoreboard.add(" §7Bem vindo: §a"+e.getPlayer().getName(), 15); scoreboard.add("§r§r", 14); scoreboard.add(" §7Jogadores:§a "+todos.get(), 13); scoreboard.add("§r§r§r", 12); scoreboard.add(" §f➜ §6RankUP §f-§e "+rankup.get(), 11); scoreboard.add(" §f➜ §6Minigames §f-§e "+minigame.get(), 10); scoreboard.add("§r§r§r§r", 9); Esse bug tem 50% de chance de acontecer, a cada atualização da scoreboard. Quando o player sai e entra, buga mais ainda:
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Olá, estou tentado fazer uma scoreboard usando o bungeechaneapi, porém a api está retornando os valores errado. Còdigo: ScoreManager scoreboard = new ScoreManager(e.getPlayer(), title); scoreboard.add("§r", 16); scoreboard.add(" §7Bem vindo: §a"+e.getPlayer().getName(), 15); scoreboard.add("§r§r", 14); Main.api.getPlayerCount("ALL").whenComplete((result, error)->{ scoreboard.add(" §7Jogadores:§a "+result, 13); }); scoreboard.add("§r§r§r", 12); Main.api.getPlayerCount("rankup").whenComplete((result, error)->{ scoreboard.add(" §f➜ §6RankUP §f-§e "+result, 11); }); Main: public class Main extends JavaPlugin{ public static BungeeChannelApi api; @Override public void onEnable() { api = BungeeChannelApi.of(this); } } Scoreboard: Como que no rankup tem 13 jogadores online, sendo que o total é 11 ? Eu achava que era bug da score, mas não, eu fiz um debug e realmente retorna os valores errado. Tem mais de um plugin utilizando o bungeechanelapi.
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Melhor survival do mundo
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Como preparar um vps/dedicado para hostear minecraft (CentOS7)
tópico respondeu ao SuperJogosDBZ de LuizB em Tutoriais
Legal, mas poderia usar o mscs, pra ajudar a controlar os servidores. -
Na verdade, eu queria alterar os ticks da thread.
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Não estou usando thread.
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Estou rodando em uma task de 3 ticks, e ta indo muito alto.
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Olá, queria saber como faço pra dar um intervalo, em um scheduler. Exemplo: int i =0; public void run(){ i++; if (i==100){ i=0; this.invervalo(20L); // Isso daria um intervalo de 1s pra depois continuar a task } }.RuntaskTimer(plugin,10,10);
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Feche o tópico, já resolvi o problema.