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!Afonso

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Tudo que !Afonso postou

  1. Boa, mas não concorda comigo que possa mudar de LEnquete no chat para só Enquete ? tipo... eu deixarei os créditos para você, mas usar LEnquete prefiro não usar, assim como muitos daqui eu acho.
  2. Porquê server de pvp o foco é mina e pvp, quer fazer outro estilo de economia faça outro tipo de server, invente um seje inovador, sei lá...
  3. Não faça server de pvp '-'
  4. A na v2 eu arrumo os bugs, vou recomendar que não baixem.
  5. Agora arrumei Arrumei. faltou o [<text>] Vlw Mas perder tempo atoa pra nem um like receber é chato tbm.. Abre a pastebin nova que eu coloquei, copia e cola no notepad e salva como .sk exemplo ashopvipec.sk ou shopvip.sk
  6. Se o player não tem dinheiro simplesmente o item não irá para ele, =P aceito seu like
  7. Deixei, Valeu se quiserem dar like eu aceito
  8. UM LIKE NÃO MATA NEM FAZ OS DEDOS/PIPI CAIR, SEM MIGUÉ.. DÊ LIKE PELA IDÉIA E PELO SKRIPT! Descrição: Esse skript é um sistema de ShopVip por comando! Baixem o skript e vão entender, uma idéia genial tida por mim! Você vai dar /shopvip info que vai aparecer a lista dos itens que podem ser comprados e como ser comprado, ai você vai lá e da /shopvip lista e vai aparecer os itens que podem ser comprados, ai o vip da /shopvip <codigodoitem> e o item virá para ele e o money retirado da conta. Como usar?/Como arrumar? Muito simples, feche o servidor baixa o plugin Skript se não tiver... vá na pasta do plugin skript, abra scripts coloque e abra o servidor, funcionará corretamente... Configuração Não precisa, mas se quiser mudar/ adicionar mais adicione ou me contate para v0.0.2 Dependências: Skript Vault Plugin Economia SkQuery Créditos: Afonso thelike - ajudou a arrumar o bug ChangeLog: 10/10/2015 - Skript publicado 11/10/2015 - Bugs do Skript arrumados! V-0.0.2 Download: http://pastebin.com/DG7XXPtg http://www.mediafire.com/download/hxoy2ns2jgqpwd1/AShopVipEC_0.0.2.sk
  9. Boa, pro primeiro skripter está ótimo (mesmo se não fosse o primeiro estaria) Mas ban00 Por tudo aí em ? kkk
  10. Valeu! like que é bom nada @%&#036;#~&amp;Is
  11. 1 mês só é pouco sobe logo pra 3/6 meses... caso suba, apoio!
  12. IConomy quiz dizer um sistema de economia.. Sistemas suportados: Fe Economy, IConomy, Economia do Essentials.
  13. Vlw #SUBIU XUPZ Vlw mandei like também
  14. Fala gurizada, venho trazer este skript que tenho a tempos ( des de março ) e nunca postei nem na minha antiga conta, então resolvi postar aqui.. alguns devem ter feito também, mas não deve estar igual. OBS: não tenho certeza se postei na minha outra conta. Descrição: Esse skript é um de teleporte /call e /bring como o da craftlandia. Como usar?/Como arrumar? Muito simples, feche o servidor baixa o plugin Skript se não tiver... vá na pasta do plugin skript, abra scripts coloque e abra o servidor, funcionará corretamente... Configuração Dentro do Skript Dependências: Skript Créditos: Afonso ChangeLog: 10/10/2015 - Skript publicado Download: http://pastebin.com/yW3RiDjX http://www.mediafire.com/download/2db2ye3kbbd3v7a/ACallEBringEC.sk
  15. Valeu, é um bug pra duplicar itens, veja no youtube. Opa, vlw é pra 1.5.2-1,7.X, na 1.8 o bug do chestshop ja foi corrigido. Ai sim ChestShop e pode ser Fe Economy, mas geralmente quem usa chestshop usa iconomy. Exato.
  16. O Último Cara Da Terra é top KKK
  17. Lançado a quinta (8) para dispositivos mobile, o jogo "Neymar Jr. Quest" tornou-se rapidamente o título mais baixado para celulares, após o astro de futebol recomendar o jogo por sua conta no Twitter. O sucesso do game foi celebrado pela produtora sorocabana SmyOwl, que está mostrando mais de seus títulos e portofólio no Brasil Game Show 2015 "É um orgulho ver a galera jogando e curtindo, com o próprio Neymar postando nas redes sociais", disse Mauricio Alegretti, do estúdio. "Ver a abrangência que o título está tomando é muito legal". A oportunidade de criar um jogo com a estrela do futebol surgiu por meio de uma amizade com a chefia de outro estúdio brasileiro, o Skill Lab. "Um dos fundadores da Skill Lab era amigo meu a anos, e a gente sempre brincava 'Vamos fazer um jogo juntos'", declarou o desenvolvedor. "E quando eles foram procurados pela Mauricio de Souza, pelo porte dos ícones envolvidos ele me ligou e disse 'Vamos fazer isso juntos, pra tornar isso algo maior". O game foi produzido por cerca de 4 meses, e envolveu tanto os dois estúdios quanto a Mauricio de Souza Produções. "Todas as artes são da Mauricio de Souza Produções - desenhadas ou aprovadas por eles - e a própria história é baseada em uma HQ deles", explicou. "Eles tem um nível de exigência de qualidade muito alto. Então ao mesmo tempo em que isso é um desafio, nos ajudou a elevar a qualidade do jogo ao nível que eles esperam". No momento o estúdio não tem planos envolvendo um novo jogo com Neymar ou com a Mauricio de Souza, mas Alegretti demonstra interesse em uma nova parceria no futuro. "Neymar Quest Jr." está disponível para plataformas iOS, Android e Windows Phone. DAR LIKE NÃO MATA E NEM FAZ OS DEDOS CAÍREM ;D
  18. Não entendi.. você não vai permitir outros players normais entrarem?
  19. @topic- bom servidor.. parabéns quem fez e a você por divulgar
  20. Um dos games mais aguardados de 2015, "Rise of the Tomb Raider" é a segunda aventura da fase atual da arqueóloga Lara Croft. O jogo promete expandir o que foi feito no reboot "Tomb Raider" em 2012. Isso inclui não só uma trama mais complexa e uma longa campanha, mas também um sistema de modificações baseado em cartas colecionáveis. "Nós introduzimos em 'Rise of the Tomb Raider' um sistema de cartas, onde você joga o game e ganha créditos para comprar pacotes de cartinhas", explicou a diretora de comunidade Meagan Marie. "Com essas cartas, você pode modificar sua experiência ao jogar uma fase pela segunda vez". Chamadas de Expedition Cards, as cartinhas incluem efeitos como "corrida contra o tempo" ou uma busca pelo placar mais alto. Há efeitos mais engraçados, como um modo "cabeção", onde todos os inimigos de Lara Croft ficam com cabeças enormes. Meagan também disse que uma vez terminada a campanha, o jogador poderá jogar os capítulos separadamente, inclusive num modo "New Game Plus", onde provavelmente Lara continua a aventura com as habilidades adquiridas na primeira jornada. Campanha muito maior "O game será muito maior do que o anterior", revelou o designer líder do jogo, Michael Brinker. Segundo o designer, "Rise of the Tomb Raider" terá uma estrutura narrativa maior, com mais escolhas para o jogador do que na última aventura de Lara Croft. O sistema de evolução e aprimoramento do jogo é três vezes maior, com muitas habilidades diferentes para desenvolver. "Os jogadores vão levar pelo menos 35 horas para completar o jogo", disse o designer, acrescentando que os jogadores poderão apreciar a história de Lara Croft e ao mesmo tempo terão mais liberdade para explorar o ambiente. O designer lembrou que "Rise of the Tomb Raider" é um jogo feito do zero para a nova geração de consoles, diferente de "Tomb Raider: Definitive Edition", que é uma adaptação de um game projetado para PlayStation 3 e Xbox 360. Ainda assim, a dupla de desenvolvedores explicou que a versão Xbox 360 de "Rise of the Tomb Raider" é praticamente o mesmo jogo do Xbox One, só que sem os gráficos tão detalhados, efeitos de iluminação e outras perfumarias estéticas. A produção do jogo para Xbox 360 é do estúdio Nixxes, com uma supervisão bem próxima da Crystal Dynamics. "Nós trabalhamos junto com a Nixxes há muitos anos", comentou o designer Michael Binker. UM LIKE NÃO CAI OS DEDOS E NEM MATA.
  21. Com mais de 70 milhões de cópias vendidas, "Minecraft" é um sucesso incontestável. São cifras mais do que suficientes para justificar uma continuação, mas se depender da Microsoft o jogo original ainda vai ter vida longa pela frente. Em entrevista ao UOL Jogos, Phil Spencer, chefão do Xbox, disse que o foco da empresa está em continuar melhorando o "Minecraft" que todos conhecemos: "Enxergamos 'Minecraft' como uma comunidade, e queremos expandi-la. Portanto, não vamos fazer nada que 'quebre' a experiência ou que exclua os jogadores, tal como uma sequência, por exemplo". O discurso de Spencer está alinhado com o de Jonas Martensson, CEO da Mojang, que meses atrás falou sobre os próximos passos de "Minecraft": "Queremos garantir que a criatividade da comunidade ainda esteja lá, para permitir que os nossos usuários possam criar plugins e mods, daí acho que a comunidade vai levar o jogo até aonde ele deve estar pelos próximos cinco anos". Em setembro do ano passado, vale lembrar, a Microsoft comprou a Mojang, produtora de "Minecraft", bem como os direitos sobre a marca, pela bagatela de US$ 2,5 bilhões, tornando Markus "Notch" Persson, sueco que criou o jogo, um bilionário - mas, por vezes, um bilionário infeliz. UM LIKE NÃO MATA
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