@xp1 = floor((@loc[0] + (@size / 2)))
@xp2 = floor((@loc[0] - (@size / 2)))
@zp1 = floor((@loc[2] + (@size / 2)))
@zp2 = floor((@loc[2] - (@size / 2)))
isso é o que eu uso no meu script de terrenos,
primeiro vc tem que pega a loc do player só do "z", dps adicionar o tamanho no caso @size seria o tamanho 20x20, dps divide por 2. te da o primeiro ponto x, dps faz a mesma coisa só que envez de soma, diminui, e faz a mesma coisa com o "z"
isso vai te da 2 pontos "x", 2 pontos "z" e com isso vai conseguir fazer uma borda