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Comonier

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  1. sim eu baixei o skript-yaml.jar e dei load nele. o que mais precisa?
  2. o player precisa ter alguma permissão ? pra ser en******** pro spawn ?
  3. após instalar o skript-yaml.jar [Skript] Reloading atvd.sk... Can't understand this condition/effect: load yaml "plugins/AntVoid/data.yml" as "AntVoid" (atvd.sk, line 2: load yaml "plugins/AntVoid/data.yml" as "AntVoid"') Can't understand this condition/effect: unload yaml "AntVoid" (atvd.sk, line 5: unload yaml "AntVoid"') Can't understand this condition: 'yaml path "Spawn.Loc" from "AntVoid" exists' (atvd.sk, line 11: if yaml path "Spawn.Loc" from "AntVoid" exists:') 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (atvd.sk, line 13: else:') Can't understand this condition/effect: set yaml value "Spawn.Loc" from "AntVoid" to location of sender (atvd.sk, line 23: set yaml value "Spawn.Loc" from "AntVoid" to location of sender') Can't understand this condition/effect: save yaml "AntVoid" (atvd.sk, line 24: save yaml "AntVoid"') [Skript] Encountered 6 errors while reloading atvd.sk! daquele skript maior
  4. sim dei reload no skript fui no spawn dei o comando pra setar obtive a resposta em verde setada com sucesso pedi pro player pular ele ficou la embaixo sem morrer mas não foi en********
  5. consigo salvar o skript e dar reload sem problema, mas quando o player pula fica parado e não é en******** pro local setado.
  6. Alguém mais? a tua foi a que chegou mais perto só falta corrigir o erro dele não aceitar teleport player > ele manda por victim mas dae não envia pro spawn
  7. [Skript] Reloading void.sk... Can't understand this condition/effect: load yaml "plugins/AntVoid/data.yml" as "AntVoid" (void.sk, line 14: load yaml "plugins/AntVoid/data.yml" as "AntVoid"') Can't understand this condition/effect: unload yaml "AntVoid" (void.sk, line 17: unload yaml "AntVoid"') can't understand this condition: 'yaml path "Spawn.Loc" from "AntVoid" exists' (void.sk, line 23: if yaml path "Spawn.Loc" from "AntVoid" exists:') 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (void.sk, line 25: else:') Can't understand this condition/effect: set yaml value "Spawn.Loc" from "AntVoid" to location of sender (void.sk, line 35: set yaml value "Spawn.Loc" from "AntVoid" to location of sender') Can't understand this condition/effect: save yaml "AntVoid" (void.sk, line 36: save yaml "AntVoid"') [Skript] Encountered 6 errors while reloading void.sk!
  8. Bom vamos la não deu pra compilar então eu troquei player por victim ele compila mas não envia o player pro local que eu marquei com o comando que tem no código. O player cai e fica parado sem tomar dano, e não é esse o objetivo rs. ele pode andar e morrer ou dar sethome ou setloja e enviar outros players pra morte assim. Use 'attacker' and/or 'victim' in damage events (void.sk, line 4: teleport player to {spawn::location}')
  9. ah saquei, tipo não tem como o skript entender o que é o spawn sem eu setar antes... correto ?
  10. Comando ? que comando eu só quero que o player seja en******** pro spawn mais nada
  11. não entendi como funciona isso, setar spawn ? mas eu só quero enviar ele pro spawn do servidor. não precisa criar permission.
  12. minecraft 1.14.1 spigot enviar o player pro spawn se ele estiver no void (abaixo do y1) ou seja y=0 ou menor. seja no overworld, no nether ou no end motivo do plugin. evitar que o player morra caindo.
  13. Queria saber onde é possível adicionar um comando para o servidor executar quando ele iniciar. Eu não quero usar uma tarefa agendada... quero que só execute após o servidor inicializar de preferência após ele carregar todos os plugins, porém antes dos players logarem. Alguém me dá uma dica ?
  14. Comonier

    Clearlag (/lagg halt)

    Explicação do problema: Para quem conhece bem o Clearlag, sabe que ele tem 1 módulo chamado lagg halt - que tem como principal função, desligar alguns eventos do minecraft, como água escorrer, folha cair, grama espalhar, etc... isso é ótimo porque quando o TPS do servidor começa a cair, tipo chega em 15 ele liga o HALT desativando esses eventos, o que naturalmente faz com que o TPS volte a subir, e você pode configurar para ele reativar esses eventos, desativando o HALT quando o TPS por exemplo chegar a 18. Sendo esta uma ótima ferramenta do Clearlag, eu fico realmente MUITO DESAPONTADO! Porque além dele fazer esse tão específico trabalho, lindo por sinal, ele malditamente também apaga itens dropados no chão e monstros. (renomeados ou não). Porque o criador tinha que colocar essas 2 ultimas funções no HALT meu deus!? Se já existe no resto do plugin inteiro! (auto-removal - lagg clear - lagg area - lagg killmobs) todos esses módulos são configuráveis e tem a opção de não apagar items dropados no chão nem monstros renomeados. Mas não conseguir desligar essa opção do HALT o que faz com que a maravilha função dele seja totalmente NÃO APROVEITADA! Porque se eu quero simplesmente usar essa opção sem usar as outras eu não posso!? Eu quero apenas usar a função dele de desligar os eventos e religar não quero que ele limpe os itens dropados no chão nem limpe os monstros entende? Mas ele faz... E não venha me dizer que o que faz com que ele apague os itens e os monstros são os 2 comandos adicionais que tem na parte de executar comandos dentro das opções de configuração do halt, porque mesmo você removendo os comandos de lá... ou simplesmente executando os comandos manualmente no jogo, (previamente configurados para não remover itens nem monstros renomeados) eles não removem. Então não venha me dizer que é por conta daqueles 2 comandos estarem lá que os itens são removidos ou os monstros renomeados são removidos. É uma infelicidade do próprio halt isso (lagg halt) que faz com que sua maravilhosa ferramenta seja descartada por conta de 2 funções extras que ele nem deveria ter dentro dele. Já que o resto do plugin inteiro tem. É possível configurar o lagg halt pra não apagar item dropado no chão ou monstro renomeado ? Antes que você responda saiba o que eu já sei: - Eu já sei que é possível pelo lagg clear, pelo lagg killmobs, pelo lagg area, pelo auto removal.. pois eu já configurei eles e estão funcionando 100% bem! - Eu já sei que existe na configuração do Halt a opção de incluir e excluir os comandos /lagg killmobs e lagg clear etc.... - Eu já sei que ele tem a opção de configurar para ativar automaticamente quando cair pro TPS pré definido e desativar quando subir novamente pro TPS pré definido. O que eu não sei : Eu não sei se alguém sabe, se é possível e como seria possível configurar para ao digitar /lagg halt ele não apagar itens dropados no chão, nem monstros renomeados. Esquece os outros módulos! Estou falando apenas do lagg halt ! A versão do clearlag que eu uso é a ultima do s ite do bukkit: ClearLag v2.9.7 27.06.2017 Espero que eu tenha me feito entender..... Se realmente não for possível configurar o halt para não apagar itens no chão nem monstros renomeados.... Existe algum outro plugin que faça a mesma coisa que o lagg halt faz ?
  15. Pessoal to com 1 problema 1.13.2 armorstand de alguns plugins que usam a armorstand pra simular nomes, pontos de vida, etc com tem aquela propriedade de variável de só aparecer x segundos e sumir, pois é algumas vezes elas bugam, (não somem), e ficam ali, já até baixei alguns plugin que editam armor stands pra ver se ajuda, e até que ajuda pra alguns casos, porém tem outros casos, que nem o plugin consegue ajudar. pra esses casos que vc só consegue ver a armorstand no gamemode 3, ela ta pequena, e intangível. alguém sabe de algum comando que sirva pra alterar a propriedade dela, tipo pra gamemode 1 e eu poder deleta-la ? Comandos que eu já tentei e não funcionaram por algum motivo que desconheço /minecraft:kill @e[type=!armor_stand,distance=5,nbt={Invisible:1},nbt={Invunerable:1}] /kill @e[type=minecraft:armor_stand,distance=..5] /kill @e[type=minecraft:armor_stand,distance=5] /kill @e[sort=nearest,limit=1,type=minecraft:armor_stand] /kill @e[type=ArmorStand,r=5] /kill @e[type=armor_stand,c=1] Alguma ideia do que eu ainda não fiz e possa fazer pra resolver ? essa aqui por exemplo é do plugin: https://www.spigotmc.org/resources/damage-indicator-reborn.55974/
  16. Gostaria de saber se alguém conhece e recomenda algum plugin ou script que faça (através de configuração pré-definida) editar, adicionar e remover NA CONFIG, ids de itens, (número ou o nome) e alterar o seu limite de stack Exemplos: Enderpearl : Default: 16 Stack: 64 Disco1: Default: 1 Stack: 64 Egg: Default: 16 Stack: 64 # NovoItem: # Default: xx # Stack: xx Locais onde eles deverão estacar de forma automática: - todos (dropados no chão, inventário do player, baús, enderchest, esqueci de alguma?) Não tenho interesse de adicionar comandos... se puder ser algo automático seria legal, exemplo se eu dropar de 1 em 1 varias perolas elas vão começar a estacar até o limite de 64 e depois vão começar a se estacar novamente em outro item até 64 e assim em diante, caso seja, dropados no chão, dentro de baús, inventário do player, enderchest etc..... e não só em 1 condição, mas em todas.
  17. Desculpa mano. não vamos começar uma briga isso é meio inútil, tem alguma recomendação ? Eu entendi que ele adiciona qualquer placeholder que eu desejar, mas no caso, eu não quero adicionar nenhum quero que ele reconheça e adicione automaticamente o player que estiver com maior balance e não é isso que o plugin recomendado faz.
  18. por favor não faça spam em outros tópicos se não for para adicionar algo útil.
  19. Pelo que eu li do plugin que vc recomendou ele serve para adicionar a tag do clan na frente do nick no tab, eu pedi isso ?
  20. Olá tenho um servidor paper 1.13.2 e uso um plugin de tab para configurar as tags dos players. Os mesmos estão a me pedir para configurar uma tag automática que apareça no Tab via prefixo para quem for o mais rico do servidor exemplo: Magnata. Que não seja necessário setar manualmente. Que tenha algum plugin ou script que faça isso. Alguém sabe? Falei com o Neznamy o criador do plugin Tab mas ele não sabe como fazer, nem se é possível, ele imagina que seja possível utilizando o PlaceHolderAPI eu tenho ele instalado mas não sei como fazer.... basicamente seria um plugin que renovasse uma verificação tipo a cada 10 segundos pelo vault acredito eu para ver o top rico e adicionar um prefixo no tab na frente do nick do player. Se alguém conhecer um plugin configurável para editar esse prefixo que faça isso responde ao tópico ae. Abraços.
  21. Sendo Objetivo: Adicionar ao script , após ele verificar se o player tem ou não o money para reparar o item da mão.... uma confirmação se ele deseja realmente reparar ou não. Você deseja realmente reparar o item em sua mão por 15.000 ? Para confirmar digite: sim e pressione Enter! Explicação: Por que APÓS ele verificar se o player tem ou não tem money? Porque eu não quero que ele confirme se o player não tiver o money.... Se o player não tiver o money eu desejo que ele simplesmente responda que ele precisa de 15.000 como já está no script. Somente caso ele TENHA o money que ele deve receber a solicitação de confirmação e digitar: sim e pressionar enter para que a função de reparar o item e o money sejam recolhidos. options: price: 15000 message: &7Você reparou o item na sua mão por &a15.000&7. money not enough: &7Você não possui &a15.000 &7para reparar o item. permission: repair.tool permission-node: &7Você não possui permissão ao comando. on command "/fix": cancel event if player has permission "{@permission}": if player's balance >= {@price}: remove {@price} from player's balance repair tool of player send "{@message}" stop else: send "{@money not enough}" stop else: send "{@permission-node}" stop
  22. ah resolvi aqui era só colocar 16 espaços em vez de 4 tabs ta escrito ali o motivo do erro MUITO OBRIGADO SRBLECAUT RESOLVEU O PROBLEMA, FAVORITEI SUA RESPOSTA.
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