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Soldado_08

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Tudo que Soldado_08 postou

  1. Parece bacana. É uma pena as pessoas não jogarem mais vanilla como antes. Te mandei um convite no discord.
  2. Eu aprendi o basico do java nesse canal: Só que eu não compilava os programas na mão, eu usei o Eclipse pra fazer isso.
  3. Tente debugar o seu código. Escreve Bukkit.getServer().broadcastMessage ("A"); depois de cada if para você saber até onde seu código está indo. Dessa forma você sabe se o problema está nos if's ou ao spawnar o mob. Tenta aí e manda aqui o resultado.
  4. Soldado_08

    Algum dev?

    É bom que você tente criar você mesmo para você aprender. Mas posso tentar te dar uma ideia. Pra saber qual direção o player está olhando, você tem que olhar o valor PITCH ou YAW da posição dele (não me lembro qual dos dois é o certo). Se eu não me engano para isso você usaria p.getLocation().getPitch(). Assim você sabe que se o valor está entre dois valores, ele está olhando para uma direção. Se está entre outros dois, ele está olhando para outra direção. Dessa Maneira você sabe quandos blocos deve adicionar a posição dele para saber onde a parede deve aparecer. Para fazer os blocos voltarem depois de um tempo é um pouco mais complicado. No momento que você troca o material do bloco de AIR para o material de sua escolha, você tem que salvar de alguma forma (recomendo HaspMap) a posição e o material antigo desse bloco. Com os materiais e as posições antigas salvas, você pode rodar um timer que depois de X segundos faça os blocos salvos voltarem para o material de origem. Mesmo que não consiga criar, pelo menos tente e mande aqui no tópico para darmos uma olhada ?
  5. Tente inicializar sua lista primeiro. List<String> lorelist = new List<String>();
  6. Boa tarde, estou procurando pessoas que façam animações (em c4d) e que estejam dispostas a fazer um trailer ÉPICO para o servidor de MMORPG da rede MineNexus. Ainda iremos combinar os valores de pagamento.
  7. Boa tarde, estou desenvolvendo um plugin de RPG, e durante a parte de fazer os mobs, me veio uma dúvida. Eu preciso armazenar dados básicos dos monstros, como vida (não quero usar a vida padrão da entidade), dano, nivel, habilidades, etc. Para isso eu consegui pensar em algumas maneiras, mas não consigo decidir qual delas usar. - Usar metadatavalue. Ou seja, para cada mob faria: entity.setMetadata(dano, new FixedMetadataValue(plugin, 1));, e repetiria isso para todos os atributos que eu quero armazenar. Isso me parece meio confuso, complicado e meio que uma gambiarra, apesar de parecer eficiente também. - Criar uma classe monstro, onde uma das variáveis dela é a entidade em questão. Nessa classe teriam as variáveis: entidade, vida, dano, etc. E para relacionar a entidade que eu vou capturar dos eventos à sua classe Monstro, eu usaria uma HashMap<Entity, Monstro> -Também pensei em usar extends Entity na classe monstro, criar uma interface, mas pelo que eu estudei disso, parece que não daria certo. Então, qual dessas alternativas seria melhor? Obrigado
  8. Meu lema ashaushaushsuahau Muito bom, parabéns :)
  9. Na verdade fiquei alguns meses fora, mas ainda tenho o projeto aqui. Acho que agora eu consigo ser mais presente no fórum, então se alguém ainda tiver uma sugestão ou pedido para o plugin, comente aqui que eu farei o possível :)
  10. Então, eu gostei do plugin, mas não falou uma permissão aí não?
  11. Até escorreu uma lágrima aqui :') Se esse projeto realmente acontecer, eu adoraria estar dentro!! Bela iniciativa o/
  12. Curti a ideia, e como parece que você tem experiência com isso, você poderia ajudar muitos que estão começando agora. Tem ideia de quanto seria o preço mais ou menos?
  13. Bem pensado, bem pensado... @topic Sempre tem o facebook e o youtube para consumir nosso tempo sem percebermos :v
  14. sSpawners O que o plugin faz? Esse plugin permite você usar diversos tipos de spawners de uma forma rápida e prática. Você pode pegar qualquer tipo de spawner usando uma picareta de silktouch. Além disso, você pode pegar qualquer tipo de spawner e o seu definidor usando o menu /spawners ou caso você esteja no criativo, simplesmente pressionando SHIFT e clicando com o botão direito no spawner. O que são definidores? Os definidores são basicamente ovos de monstro que permitem você mudar o tipo do spawner simplesmente clicando com o botão direito nele. Comandos /spawners - Abre o menu que permite você pegar qualquer mobspawner ou definidor suportado pela versão do plugin. Permissões spawner.pegar - Permite o jogador pegar um spawner usando silktouch. spawner.menu - Permite o jogador abrir o menu de spawners. Valor O plugin é 100% gratuito. Dependências O plugin é completamente independente de outros plugins. Versão Até o presente momento, o plugin só foi testado na versão 1.8 do Minecraft. Configurações config.yml - http://pastebin.com/BRyDV6D6 mensagens.yml - http://pastebin.com/f6JvLZFx lang.yml - http://pastebin.com/2mvb5pxL GitHub O plugin foi postado no GitHub para aqueles que quiserem entender como ele funciona ou para estudá-lo. https://github.com/Soldado-08/sSpawners Demonstrações Download http://www.mediafire.com/file/oiss3smmht4ld9b/sSpawner.jar Agradecimento Obrigado ao MrPowerGamerBR por ter me indicado o AttributeStorage. Obrigado por analisarem meu projeto C:
  15. sMontarias O que o plugin faz? Esse plugin basicamente te permite levar a sua montaria para qualquer lugar do mundo. Para chamá-la, basta clicar com o botão direito na sela do plugin. E quando você descer do seu cavalo, ele voltará magicamente para a sua sela. Comandos /sela - Dá uma sela para o jogador que executar o comando /sela <jogador> - Dá uma sela para um jogador específico Permissões montaria.chamar - Permite o jogador chamar a sua montaria montaria.pegar - Permite que o jogador use o comando /sela Versão Paga Esse plugin é apenas uma prévia da versão paga que eu estou desenvolvendo. Nela os jogadores podem comprar customizações para a sua montaria, como skins, cores de cavalos, velocidades, armaduras e efeitos especiais. Dependências O plugin é completamente independente de outros plugins. Versão O plugin só foi testado na versão 1.8 do Minecraft. Configurações config.yml - http://pastebin.com/xDDS87pM mensagens.yml - http://pastebin.com/tCAiWv7n GitHub Para quem quiser ver como o plugin funciona para estudar ou somente por curiosidade, aqui está o código: https://github.com/Soldado-08/sMontaria Demonstração Download http://www.mediafire.com/file/952le9w7ijri79l/sMontaria.jar Conclusão É um plugin simples, mas acho que pode dar um diferencial ao seu servidor, seja ele de sobrevivência, RPG, factions, etc. Para fazer ele, eu me baseei no sistema de montarias do servidor DungeonRealms, que é bem parecido. Espero que gostem :) Obrigado por lerem meu projeto o/ Soldado_08
  16. 8/10 Eu acho melhor você mudar as fontes da página principal, e usar uma foto ou fonte melhor para os subtitulos. Tirando isso, achei muito foda o site, parabéns o/
  17. O plugin é seu ou você está editando o ChestShop? Se for seu, eu recomendo criar um evento SignChangeEvent, para que logo após o evento de criar a placa, ela mude de cor. Se não, eu acho que o que está acontecendo é que você está tentando mudar a linha da placa antes de ela ser de fato criada. Eu recomendo algumas coisas: -Procurar por um evento PosShopCreationEvent ou AfterShopCreationEvent, pois nesses eventos você terá certeza de que a placa está lá para você mudar a cor da linha. -Criar um evento SignChangeEvent, checar se a placa em questão é uma loja e aí sim mudar a cor da linha. -Adicionar uma delayed task após a loja ser criada, alguns ticks já devem ser suficientes para você ter certeza de que a placa já está lá para você mudar a cor da linha. -NÃO RECOMENDADO: Mudar a prioridade do PreShopCreationEvent para algo acima do EventPriority.LOWEST. Se você mudar isso, o evento terá uma prioridade maior, e será chamado após outros eventos que ocorram simultaneamente. Resumindo, se você aumentar a prioridade, provavelmente a placa já estará lá quando você for mudar a cor dela. Se quiser ler mais sobre eventos: https://bukkit.org/threads/event-priority-manipulation.383793/ Espero que isso ajude : )
  18. No evento onPreShopCreation. Aí na hora que ele criar o shop, vai mudar a linha
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