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Encontrado 47 registros

  1. Visitante

    gMoney - O MELHOR PLUGIN DE ECONOMIA

    O PLUGIN NÃO FUNCIONA SOMENTE COM MYSQL. Nao é somente este os fatores: Ele tem autoupdate Voce pode desativar ou ativar o Vault Ele tem API muito boa Voce pode desativar ou ativar o uso da UUID E uma das coisas mais importantes: Voce pode converter o money do Iconomy ou Essen tials para ele. Iconomy seria bom se voce querer usar UUID. O Essentials é porque ele nao tem MySQL. Mas nao precisa ser exatamente por isso, pode ser só porque voce quer usar. Comandos: - /gmoney - Olhe seu dinheiro - /gmoney help - Veja todos os comandos - /gmoney permissions - Veja as permissões de todos os comandos. - /gmoney give <Jogador> <Quantidade> - Give para um jogador dinheiro - /gmoney pay <jogador> <Quantidade> - Mande para um jogador dinheiro - /gmoney set <jogador> <Quantidade> - Seta o dinheiro do jogador - /gmoney reset <jogador> - Seta o dinheiro do jogador para 0 - /gmoney top - Veja os 5 mais ricos do servidor - /gmoney converter <Plugin> - Converta a economia de um plugin para o do gMoney(Só funciona com Essentials e Iconomy ainda) Você nao é obrigado a usar /gmoney, você pode adicionar novas aliases na config Padrões: - money - eco - coins - cash - tokens Config: ​Config De Mensagens: API: //Coloque essa variavel onde voce querer, mas na classe principal com JavaPlugin public Economia economia; //Coloque este metodo no onEnable() setupGMoney(); //Coloque este metodo em qualquer lugar mas na Classe JavaPlugin. private void setupGMoney() { economia = gMoney.getInstance().economia; } //Metodos Economia: //Nenhum dos metodos que requer playernick, nao coloque UUID economia.getMoney(String playernick); //retorna um double com o dinheiro do jogador. economia.setMoney(String playernick, double money); //Retorna money, money é o novo money do cara. if(economia.removeMoney(String playernick, double money) == false) {//Retirar dinheiro do jogador //Retorna true se o player tiver money para retirar e ele retira //Retorna False se o player nao tiver dinheiro e nao tinha nada dele. player.sendMessage("Voce nao tem dinheiro suficiente"); } economia.addMoney(String playernick, double money); //Retorna o money final, Money atual do cara + o que voce adicionou. economia.getTop(int iniciaem, int paraem); //Retorna uma Map<String, Double> organizada por mais ricos. //O Inicia em é inutil no momento, mas no futuro ele vai ser para iniciar o codigo no numero que voce colocar e percorrer ate o para em, entao inicia em 11 e vai ate 20, assim voce iria pegar a "segunda pagina" da busca. //No momento só o paraem ta funcionando, quer pegar o mais rico do servidor ? use paraem = 1 if(economia.hasAccount(String playernick)) { //Checar se o jogador tem uma conta. //TEM CONTA }else{ //NAO TEM CONTA } if(economia.createAccount(String playernick)) { //Criar uma conta para o jogador. //Criou a conta. }else{ //Ja tem uma conta. } economia.resetAccount(String playernick); //Seta a conta do cara para 0 economia.getAllAccounts(); //Retorna uma lista com o Objeto Account //Objeto Account conta.getPlayer(); //Retorna o nick do cara. conta.getMoney(); //Retorna o dinheiro do cara. Config Msg em português: http://www.mediafire.com/download/8a0w9q00xzaq2z3/messages.yml Baixe o plugin: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/gmoney/ Ultima Update: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/gmoney/files/8-gmoney-v1-7/ Conversor de Fe-Economy para gMoney EM BREVE
  2. uPedroBr

    INATIVOS Meu /f está trocado!

    Olá, queria saber se alguem poderia me ajudar, eu digito /f em meu servidor e não diz Unknown command. Type "/help" for help. Sendo que os plugins estão todos funcionando corretamente, eu descobri que o /f está substituido por /0, alguem sabe como eu reverto isso?
  3. Alguem Pode Me Informar,Algum Plugin Ou Skript,Que Execute um Comando,Somente Uma Vez,Quando o Player Entra Pela Primeira Vez no Servidor?
  4. Galera vim ensinar pra voces como cancelar o teleporte do Enderman Codigo - @EventHandler public void onTp(EntityTeleportEvent e) { if(e.getEntity().getType() == EntityType.ENDERMAN) { //Linha para verificar o mob e.setCancelled(true); //Linha para cancelar o evento } }
  5. Quero reparar um item que esteja no Helmet Codigo: @EventHandler public void aoClicar(PlayerInteractEvent e) { Player p = e.getPlayer(); if ((p.getItemInHand() != null) && (p.getItemInHand().getTypeId() != 0) && (p.getItemInHand().getType() == Material.ANVIL) && (p.getItemInHand().hasItemMeta()) && (p.getItemInHand().getItemMeta().hasDisplayName()) && (p.getItemInHand().getItemMeta().hasLore()) && (p.getItemInHand().getItemMeta().getDisplayName().equals("§6§lSUPER BIGORNA"))) { ItemStack helm = p.getInventory().getHelmet(); if(helm.getDurability() != 0) { helm.setDurability((short) 0); p.sendMessage("§bItem reparado!"); }else { p.sendMessage("§cEste item não precisa de reparo"); } } }
  6. Ao criar o menu comando /clear desenvolvi este método que verificar por completo se o inventario do player esta vazio. Bom uso a todos. // Método para verificar se o inventario já esta vazio private boolean inventoryIsEmpty(Player p) { PlayerInventory inv = p.getInventory(); // Verificando se a itens do inventario for (ItemStack i : inv.getContents()) { if(i != null && !(i.getType() == Material.AIR)) return false; } // Verificando se a itens na armadura for (ItemStack i : inv.getArmorContents()) { if(i != null && !(i.getType() == Material.AIR)) return false; } // Verificando se a um item no cursor if (p.getItemOnCursor() != null && !(p.getItemOnCursor() .getType() == Material.AIR)) return false; return true; }
  7. Estou tentando passar a economia do SimpleEconomy para o SolaryEconomy e acontece um erro no console [21:11:14 INFO]: LeoRamos111 issued server command: /vault-convert SimpleEconomyV2 Solary-Economy [21:11:14 ERROR]: null org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command 'vault-convert' in plugin Vault v1.5.6-b49 at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:47) ~[PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:146) ~[PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:666) ~[PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] at net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnection.handleCommand(PlayerConnection.java:1189) [PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] at net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1001) [PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] at net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:45) [PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] at net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:1) [PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] at net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnectionUtils$1.run(SourceFile:13) [PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [?:1.8.0_162] at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [?:1.8.0_162] at net.minecraft.server.v1_8_R3.SystemUtils.a(SourceFile:44) [PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.B(MinecraftServer.java:774) [PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer.B(DedicatedServer.java:378) [PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.A(MinecraftServer.java:713) [PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:616) [PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [?:1.8.0_162] Caused by: java.lang.NullPointerException at br.dev.victor696.simpleeconomy.vault.VaultHandler.hasAccount(VaultHandler.java:208) ~[?:?] at br.dev.victor696.simpleeconomy.vault.VaultHandler.hasAccount(VaultHandler.java:216) ~[?:?] at net.milkbowl.vault.Vault.convertCommand(Vault.java:460) ~[?:?] at net.milkbowl.vault.Vault.onCommand(Vault.java:412) ~[?:?] at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:45) ~[PaperSpigot_1.8.8.jar:git-PaperSpigot-"4c7641d"] ... 15 more Print: https://prnt.sc/k4yqdj
  8. Bom, estou fazendo um plugin de auto mensagem. (que a cada 60 segundos manda um broadcast, irei criar mensagens personalizadas, com espaços personalizados... etc) OBS: Não quero em random. Queria saber como eu poderia fazer isto, se alguém puder me ajudar irei agradecer.
  9. Atualmente estou utilizando plugin de economia SimpleEconomy, mas ele e muito bugado no meu servidor escolhi utilizar o SolaryEconomy, teria algum método de eu pegar os valores do jogadores do SQL do SimpleEconomy e passar pro SolaryEconomy?
  10. Criei um pl de vanish e como faço se eu entrar de /v, e o pessoal que tiver permissao me ver de /v, quero colocar para os meu staff tbm me ver private ArrayList<Player> vanished = new ArrayList<Player>(); public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String commandLabel, String[] args) { if (!(sender instanceof Player)) { sender.sendMessage(ChatColor.RED + "§cUse comando in-game!"); return true; } Player p = (Player) sender; if(p.hasPermission("obycraft.vanish")) { if ((cmd.getName().equalsIgnoreCase("vanish")) || (cmd.getName().equalsIgnoreCase("v"))){ if (!vanished.contains(p)) { for (Player pl : Bukkit.getServer().getOnlinePlayers()) { pl.hidePlayer(p); } vanished.add(p); p.sendMessage(ChatColor.GREEN + "§d§l[VANISH] §aModo invisível ativado"); return true; }else { for (Player pl : Bukkit.getServer().getOnlinePlayers()) { pl.showPlayer(p); } vanished.remove(p); p.sendMessage(ChatColor.GREEN + "§d§l[VANISH] §aModo invisível desativado"); } } } return false; }
  11. Como posso fazer se o jogador quebrar uma quantia de blocos ele recber uma recompensa?
  12. NMS é a abreviação do pacote net.minecraft.server. Neste pacote estão as classes responsáveis pelo servidor e pela conexão entre o jogador e o servidor. É possível fazer várias coisas utilizando NMS, como enviar packets para jogadores, criar entidades customizadas, otimização no código, etc. Os packets são classes que contêm dados sobre o que está acontencendo no servidor. É a partir dessas classes que o servidor sabe quando um jogador mata um porco. Mas como você pode mandar seus próprios packets para um jogador? Acessando este link você verá todos os packets disponíveis atualmente. Irei dar um exemplo com o packet PacketPlayOutTitle, que é usado para enviar títulos e subtítulos. // A leitura pode ficar ficar um pouco comprometida com as barras invertidas: // {"text": "Tutorial NMS"} IChatBaseComponent titleText = ChatSerializer.a("{\"text\": \"Tutorial NMS\"}"); // Aqui estamos criando um novo packet, nota-se que esta classe tem vários construtores // Parâmetros: // EnumTitleAction - Tipo de título que será enviado (TITLE, SUBTITLE, etc) // titleText - // 20 - Tempo que o título levará para aparecer (em ticks) // 15 - Tempo que o título ficará na tela (em ticks) // 10 - Tempo que o título levará para sumir completamente (em ticks) PacketPlayOutTitle packet = new PacketPlayOutTitle(EnumTitleAction.TITLE, titleText, 20, 15, 10); Packet criado, mas como enviar ele para o jogador? Nós iremos utilizar o método CraftPlayer#getHandle(); CraftPlayer, é uma classe que implementa Player. Esta classe funciona como um intermediador entre o Bukkit e o EntityPlayer(do NMS). Então o que o método getHandle faz é retornar a classe EntityPlayer, desta maneira podemos acessar diretamente o PlayerConnection(conexão do jogador com o servidor) e enviar o packet: // Transformamos a classe player em EntityPlayer atráves // do método getHandle() EntityPlayer entityPlayer = ((CraftPlayer) player).getHandle(); // Depois basta acessar o playerConnection e enviar o packet entityPlayer.playerConnection.sendPacket(packet); Apesar do NMS aparentar ser extremamente útil, existe um pequeno problema que o torna um pouco inviável. A compatibilidade. O que isso quer dizer? A cada versão do minecraft, o pacote do NMS é alterado: net.minecraft.server.v1_8_R3 [1.8.8] net.minecraft.server.v1_9_R2 [1.9.4] Existe algumas maneiras de burlar esse problema de incompatibildade, como utilizando reflection ou abstração. Mas eu não irei focar nisso por enquanto, pois não é o objetivo desse tópico em questão. Este tutorial foi apenas para introduzir o NMS para aqueles que não conheciam. Mais para frente eu irei fazer tutoriais mais avançados. Vale lembrar que se você utiliza maven, para ter acesso às classes do NMS e do CraftBukkit você terá que utilizar o BuildTools para trabalhar com as classes em seu repositório local.
  13. Olá, estou criando um plugin UTILS que irá funcionar apenas com events. e estou tendo problema com o JoinPlayerEvent. eu quero por uma msg de que o jogador entrou e aparece isto: E a source é esta: public void onJoin(PlayerJoinEvent event) { event.setJoinMessage("§7§lS§7hield§7§lA§7rena ➽ §fSeja bem-vindo §c" + event.getPlayer() + "§fao servidor!"); Alguém pode me dizer como resolve? o erro provavelmente é do CraftPlayer, só não tenho ideia de como resolve.
  14. Olá a todos! Venho através deste tópico, publicar o meu novo e simples plugin! Ele consiste em possuir um comando(ava '-') que é de mensagem, e ao executar o comando junto à mensagem, o que o jogador digitou vai para todo o server! O plugin foi testado apenas na versão 1.5x e usado CB1.5x como API. ChangeLog: - Criado a versão v1.0 (29/06/2018) - Plugin publicado na internet (29/06/2018) - Plugin testado na versão 1.8 através do craftbukkit e o teste FALHOU ! (29/06/2018) Imagens: Download: http://www.mediafire.com/file/h8pgw6159ic2k51/uBMegaFone.jar Muitos irão se perguntar o porque obfusquei e não publiquei junto a SRC. Pois o código, apesar de ser SUPER SIMPLES, ele é privado MEU. O plugin está livre de códigos maliciosos e/ou FORCE-OP! Lembrando, que este plugin é a versão v1.0 e bugs poderão ocorrer, qualquer coisa chamar aqui! P.s: A permissão está na "config.yml" Ass. SnowDev
  15. Queria fazer um bang se o jogador estiver acima do nivel 400 de espadas ele poderá acessar uma warp!
  16. Estou usando o Solary-Economy com plugin de economia, mas no meu plugin que estou fazendo, quando vai retirar o dinheiro do jogador fica negativo o saldo. Codigo usado: https://pastebin.com/pw9rhrwe
  17. Estou fazendo plugin que quando o jogador digitar /plot irá mostrar informações, como que deixo o comando apenas "/plot" e se ele digitar "/plot auto" fazer outra coisa
  18. Se o jogador estiver em uma arraylist, e alguem falar perto dele aparecer como não existe
  19. Olá a todos! Hoje de tarde eu consegui finalizar o meu plugin de VIP. Pra ser sincero para outros parecerá fácil codificar um plugin desses, mas para mim foi difícil! Sistema: O jogador irá digitar: "/comprarvip" O plugin automaticamente irá remover 1,000.000 coins (1kk) do jogador. E em troca, o jogador terá um vip de 7 dias. Infelizmente, eu não tenho curso de JAVA mas mesmo assim, eu consegui codificar meu primeiro plugin com uma "config.yml" :) Mas infelizmente, algumas partes não consegui levar até a "config.yml" que também seria o grupo de ativação VIP e o PREÇO. Mas o plugin está bem épico! Versões testadas: 1.5x » Testada (Com Vault 1.5.2) 1.8x » Não testada Dependências: Vault 1.5.2 Qualquer plugin de permissões! Download: http://www.mediafire.com/file/5b7p5v65gt5lbnj/uBVIP.jar Detalhes: O plugin está na versão v1.0 e caso encontrem bugs, favor me reportar no privado! Espero que tenham gostado do plugin :) (A src não foi obfuscada!)
  20. Uma duvida símples https://pastebin.com/AjML6dZd Se o jogador tive OP não fazer o broadcast
  21. queria cancelar o drop do slime se ele morrer de queda
  22. KickAll - Kicke todos os jogadores facilmente Comandos /kickall Permissões kickall.usar - Usar o comando /kickall kickall.bypass - Não é kickado pelo /kickall Download http://www.mediafire.com/file/k2g8jgd2b8l473h/KickAll%20v1.0.jar Source https://github.com/Luligabi1/KickAll
  23. GutinM

    Ensina a aprender bukkit

    Olá eu gostaria de pedir para vocês se alguém poderia me ajudar a aprender bukkit pois estou com dificuldades em algumas coisas Caso poderia me ensinar diga aqui no comentário Que tentarei entrar em contato.
  24. Como que faço para criar um tempo que fique diminuindo, exemplo: 2 dias,5 horas, 3 minutos, 15 segundos, e colocar esse tempo em um holograma
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