eu to usando um sistema de páginas parecido com o que o postou uma vez mas não to conseguindo na hora de mudar de página quero que quando for a pagina 2, va para 3, pagina 3, va para 4, só que nao to conseguindo ;-;
método:
public void openMember(Player p){
int a = 0;
int pg = 1;
Inventory mbr = Bukkit.createInventory(null, 9*6, "§fPágina " + pg + " §8§lMEMBROs");
pages.put(1, mbr);
for(Player pe : this.getServer().getOnlinePlayers()){
if(pe.hasPermission("membro.list") && (a <= 53)){
ItemStack head = new ItemStack(Material.SKULL_ITEM,1,(short)3);
SkullMeta im = (SkullMeta) head.getItemMeta();
im.setOwner(pe.getName());
im.setDisplayName("§7" + pe.getName());
head.setItemMeta(im);
mbr.addItem(head);
a++;
mbr.setItem(52, head);
p.openInventory(pages.get(pg));
if(mbr.getItem(52) == null || (mbr.getItem(52).getType() == Material.AIR)) return;
ItemStack button = new ItemBuilder()
.of(Material.STONE_BUTTON)
.addName("§7Proxima pagina")
.setGlowing(true)
.build();
mbr.setItem(53, button);
p.updateInventory();
pg++;
mbr = Bukkit.createInventory(null, 9*6, "§fPágina " + pg + " §8§lMEMBROs");
pages.put(pg, mbr);
}
}
}
Pergunta
jetta
eu to usando um sistema de páginas parecido com o que o postou uma vez mas não to conseguindo na hora de mudar de página
quero que quando for a pagina 2, va para 3, pagina 3, va para 4, só que nao to conseguindo ;-;
método:
public void openMember(Player p){ int a = 0; int pg = 1; Inventory mbr = Bukkit.createInventory(null, 9*6, "§fPágina " + pg + " §8§lMEMBROs"); pages.put(1, mbr); for(Player pe : this.getServer().getOnlinePlayers()){ if(pe.hasPermission("membro.list") && (a <= 53)){ ItemStack head = new ItemStack(Material.SKULL_ITEM,1,(short)3); SkullMeta im = (SkullMeta) head.getItemMeta(); im.setOwner(pe.getName()); im.setDisplayName("§7" + pe.getName()); head.setItemMeta(im); mbr.addItem(head); a++; mbr.setItem(52, head); p.openInventory(pages.get(pg)); if(mbr.getItem(52) == null || (mbr.getItem(52).getType() == Material.AIR)) return; ItemStack button = new ItemBuilder() .of(Material.STONE_BUTTON) .addName("§7Proxima pagina") .setGlowing(true) .build(); mbr.setItem(53, button); p.updateInventory(); pg++; mbr = Bukkit.createInventory(null, 9*6, "§fPágina " + pg + " §8§lMEMBROs"); pages.put(pg, mbr); } } }onclick:
try{ if(e.getWhoClicked() instanceof Player){ Player p = (Player)e.getWhoClicked(); Inventory page = pages.get(2); if(e.getInventory().getName().equals(pages.get(1).getName())){ e.setCancelled(true); if(e.getSlot() == 53 && e.getCurrentItem().getType() == Material.STONE_BUTTON){ p.closeInventory(); p.openInventory(page); } } } } catch(NullPointerException localNullPointerException){} }Editado por jettaLink para o comentário
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