Critical_XxX Postado Abril 8, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 8, 2015 bem como eu posso fazer um menu de kits por permissao (primeira vez que mecho com createinventory) e para o meu pl de kitpvp que estou tentando fazer e to querendo fazer o menu com permissao aki esta o code do menu que eu fiz (nao e po permissa) package me.kOceanosPvP.Manager; import me.kOceanosPvP.Main; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.Sound; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent; import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent; import org.bukkit.inventory.Inventory; import org.bukkit.inventory.ItemStack; import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta; public class GuiKits implements Listener, CommandExecutor { public static void InventarioMenuKits(Player p){ Inventory kits = Bukkit.getServer().createInventory(p, 54, ChatColor.GREEN + "Kits"); ItemStack pvp = new ItemStack(Material.IRON_SWORD); ItemMeta pvpmeta = pvp.getItemMeta(); pvpmeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "PvP"); pvp.setItemMeta(pvpmeta); p.closeInventory(); kits.setItem(10, pvp); ItemStack archer = new ItemStack(Material.BOW); ItemMeta archermeta = archer.getItemMeta(); archermeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Archer"); archer.setItemMeta(archermeta); p.closeInventory(); kits.setItem(11, archer); ItemStack grandpa = new ItemStack(Material.STICK); ItemMeta grandpameta = grandpa.getItemMeta(); grandpameta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Grandpa"); grandpa.setItemMeta(grandpameta); p.closeInventory(); kits.setItem(12, grandpa); ItemStack pyro = new ItemStack(Material.FIREWORK_CHARGE); ItemMeta pyrometa = pyro.getItemMeta(); pyrometa.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Pyro"); pyro.setItemMeta(pyrometa); p.closeInventory(); kits.setItem(13, pyro); ItemStack reaper = new ItemStack(Material.WOOD_HOE); ItemMeta reapermeta = reaper.getItemMeta(); reapermeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Reaper"); reaper.setItemMeta(reapermeta); p.closeInventory(); kits.setItem(14, reaper); ItemStack snail = new ItemStack(Material.SOUL_SAND); ItemMeta snailmeta = snail.getItemMeta(); snailmeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Snail"); snail.setItemMeta(snailmeta); p.closeInventory(); kits.setItem(15, snail); ItemStack specialist = new ItemStack(Material.ENCHANTED_BOOK); ItemMeta specialistmeta = specialist.getItemMeta(); specialistmeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Specialist"); specialist.setItemMeta(specialistmeta); p.closeInventory(); kits.setItem(16, specialist); ItemStack tank = new ItemStack(Material.TNT); ItemMeta tankmeta = tank.getItemMeta(); tankmeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Tank"); tank.setItemMeta(tankmeta); p.closeInventory(); kits.setItem(19, tank); ItemStack thor = new ItemStack(Material.GOLD_AXE); ItemMeta thormeta = thor.getItemMeta(); thormeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Thor"); thor.setItemMeta(thormeta); p.closeInventory(); kits.setItem(20, thor); ItemStack viper = new ItemStack(Material.SPIDER_EYE); ItemMeta vipermeta = viper.getItemMeta(); vipermeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Viper"); viper.setItemMeta(vipermeta); p.closeInventory(); kits.setItem(21, viper); ItemStack critical = new ItemStack(Material.APPLE); ItemMeta criticalmeta = critical.getItemMeta(); criticalmeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Critical"); critical.setItemMeta(criticalmeta); p.closeInventory(); kits.setItem(22, critical); ItemStack turtle = new ItemStack(Material.DIAMOND_CHESTPLATE); ItemMeta turtlemeta = turtle.getItemMeta(); turtlemeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Turtle"); turtle.setItemMeta(turtlemeta); p.closeInventory(); kits.setItem(23, turtle); //Vidros do bau ItemStack vidro = new ItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE); ItemMeta vidrometa = vidro.getItemMeta(); vidrometa.setDisplayName(Main.config.getConfig().getString("ServerName").replace("&", "§")); vidro.setItemMeta(vidrometa); ItemStack vidro2 = new ItemStack(Material.ENDER_PORTAL_FRAME); ItemMeta vidro2meta = vidro2.getItemMeta(); vidro2meta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Bem Vindo"); vidro2.setItemMeta(vidro2meta); kits.setItem(0, vidro); kits.setItem(1, vidro); kits.setItem(2, vidro); kits.setItem(3, vidro); kits.setItem(4, vidro); kits.setItem(5, vidro); kits.setItem(6, vidro); kits.setItem(7, vidro); kits.setItem(8, vidro); kits.setItem(9, vidro); kits.setItem(17, vidro); kits.setItem(18, vidro); kits.setItem(26, vidro); kits.setItem(27, vidro); kits.setItem(35, vidro); kits.setItem(36, vidro); kits.setItem(44, vidro); kits.setItem(45, vidro); kits.setItem(46, vidro); kits.setItem(47, vidro); kits.setItem(48, vidro); kits.setItem(49, vidro); kits.setItem(50, vidro); kits.setItem(51, vidro); kits.setItem(52, vidro); kits.setItem(53, vidro); //fim dos vidros do bau p.openInventory(kits); p.playSound(p.getLocation(), Sound.CHEST_OPEN, 1.5F, 3.5F); } @EventHandler public void inventarioclick(InventoryClickEvent e){ Player p = (Player) e.getWhoClicked(); if(e.getInventory().getTitle().equals(ChatColor.GREEN + "Kits") && (e.getCurrentItem().getType() != null) && (e.getCurrentItem().getTypeId() != 0)){ e.setCancelled(true); p.closeInventory(); if(e.getCurrentItem().getType() == Material.BOW){ e.setCancelled(true); p.closeInventory(); p.chat("/archer"); return; } if(e.getCurrentItem().getType() == Material.IRON_SWORD){ e.setCancelled(true); p.closeInventory(); p.chat("/pvp"); return; } if(e.getCurrentItem().getType() == Material.STICK){ e.setCancelled(true); p.closeInventory(); p.chat("/grandpa"); return; } if(e.getCurrentItem().getType() == Material.FIREWORK_CHARGE){ e.setCancelled(true); p.closeInventory(); p.chat("/pyro"); return; } if(e.getCurrentItem().getType() == Material.WOOD_HOE){ e.setCancelled(true); p.closeInventory(); p.chat("/reaper"); return; } if(e.getCurrentItem().getType() == Material.POTION){ e.setCancelled(true); p.closeInventory(); p.chat("/snail"); return; } if(e.getCurrentItem().getType() == Material.ENCHANTED_BOOK){ e.setCancelled(true); p.closeInventory(); p.chat("/specialist"); return; } if(e.getCurrentItem().getType() == Material.TNT){ e.setCancelled(true); p.closeInventory(); p.chat("/tank"); return; } if(e.getCurrentItem().getType() == Material.GOLD_AXE){ e.setCancelled(true); p.closeInventory(); p.chat("/thor"); return; } if(e.getCurrentItem().getType() == Material.SPIDER_EYE){ e.setCancelled(true); p.closeInventory(); p.chat("/viper"); return; } if(e.getCurrentItem().getType() == Material.APPLE){ e.setCancelled(true); p.closeInventory(); p.chat("/critical"); return; } if(e.getCurrentItem().getType() == Material.DIAMOND_CHESTPLATE){ e.setCancelled(true); p.closeInventory(); p.chat("/turtle"); return; } } } @EventHandler public void clickbau(PlayerInteractEvent e){ Player p = e.getPlayer(); if((e.getAction().name().contains("RIGHT")) || (e.getAction().name().contains("LEFT"))){ if(p.getItemInHand().getType() == Material.ENDER_CHEST){ InventarioMenuKits(p); } } } Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest zCouDray Postado Abril 8, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 8, 2015 Você só quer que apareça no menu os kits que o cara tem perm? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
zMathi Postado Abril 8, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 8, 2015 Explique melhor.. ,-, Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
leonardosc Postado Abril 8, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 8, 2015 É só você verificar se o jogador tem a permissão quando for setar o item no inventario. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Critical_XxX Postado Abril 8, 2015 Autor Denunciar Compartilhar Postado Abril 8, 2015 Você só quer que apareça no menu os kits que o cara tem perm? ss isso mesmo É só você verificar se o jogador tem a permissão quando for setar o item no inventario. como posso fazer isso e setar os kits que ele tem permissao no menu e se ele nao tiver permissao para os outros kits ficar tudo vidro (material que uso para preencher os slots) Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
leonardosc Postado Abril 8, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 8, 2015 (editado) ss isso mesmo como posso fazer isso e setar os kits que ele tem permissao no menu e se ele nao tiver permissao para os outros kits ficar tudo vidro (material que uso para preencher os slots) Já faço um exemplo.... Só vai mostra os kits que você tem e vai completar os espaços vazios com vidro... Inventory kits = Bukkit.getServer().createInventory(p, 54, ChatColor.GREEN + "Kits"); ItemStack pvp = new ItemStack(Material.IRON_SWORD); ItemMeta pvpmeta = pvp.getItemMeta(); pvpmeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "PvP"); pvp.setItemMeta(pvpmeta); p.closeInventory(); if (p.hasPermission("kits.pvp")) { kits.setItem(10, pvp); } ItemStack archer = new ItemStack(Material.BOW); ItemMeta archermeta = archer.getItemMeta(); archermeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Archer"); archer.setItemMeta(archermeta); p.closeInventory(); if (p.hasPermission("kits.archer")) { kits.setItem(11, archer); } ItemStack grandpa = new ItemStack(Material.STICK); ItemMeta grandpameta = grandpa.getItemMeta(); grandpameta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Grandpa"); grandpa.setItemMeta(grandpameta); p.closeInventory(); if (p.hasPermission("kits.grandpa")) { kits.setItem(12, grandpa); } ItemStack pyro = new ItemStack(Material.FIREWORK_CHARGE); ItemMeta pyrometa = pyro.getItemMeta(); pyrometa.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Pyro"); pyro.setItemMeta(pyrometa); p.closeInventory(); if (p.hasPermission("kits.pyro")) { kits.setItem(13, pyro); } ItemStack reaper = new ItemStack(Material.WOOD_HOE); ItemMeta reapermeta = reaper.getItemMeta(); reapermeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Reaper"); reaper.setItemMeta(reapermeta); p.closeInventory(); if (p.hasPermission("kits.reaper")) { kits.setItem(14, reaper); } ItemStack snail = new ItemStack(Material.SOUL_SAND); ItemMeta snailmeta = snail.getItemMeta(); snailmeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Snail"); snail.setItemMeta(snailmeta); p.closeInventory(); if (p.hasPermission("kits.snail")) { kits.setItem(15, snail); } ItemStack specialist = new ItemStack(Material.ENCHANTED_BOOK); ItemMeta specialistmeta = specialist.getItemMeta(); specialistmeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Specialist"); specialist.setItemMeta(specialistmeta); p.closeInventory(); if (p.hasPermission("kits.specialist")) { kits.setItem(16, specialist); } ItemStack tank = new ItemStack(Material.TNT); ItemMeta tankmeta = tank.getItemMeta(); tankmeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Tank"); tank.setItemMeta(tankmeta); p.closeInventory(); if (p.hasPermission("kits.tank")) { kits.setItem(19, tank); } ItemStack thor = new ItemStack(Material.GOLD_AXE); ItemMeta thormeta = thor.getItemMeta(); thormeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Thor"); thor.setItemMeta(thormeta); p.closeInventory(); if (p.hasPermission("kits.pyro")) { kits.setItem(20, pyro); } ItemStack viper = new ItemStack(Material.SPIDER_EYE); ItemMeta vipermeta = viper.getItemMeta(); vipermeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Viper"); viper.setItemMeta(vipermeta); p.closeInventory(); if (p.hasPermission("kits.viper")) { kits.setItem(21, viper); } ItemStack critical = new ItemStack(Material.APPLE); ItemMeta criticalmeta = critical.getItemMeta(); criticalmeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Critical"); critical.setItemMeta(criticalmeta); p.closeInventory(); if (p.hasPermission("kits.critical")) { kits.setItem(22, critical); } ItemStack turtle = new ItemStack(Material.DIAMOND_CHESTPLATE); ItemMeta turtlemeta = turtle.getItemMeta(); turtlemeta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Turtle"); turtle.setItemMeta(turtlemeta); p.closeInventory();if (p.hasPermission("kits.turtle")) { kits.setItem(23, turtle); } ItemStack vidro = new ItemStack(Material.GLASS);/* MUDEI PRA GLASS POIS TO TESTANDO NA 1.5 E NAO TEM ESSE STANED_GLASS CARALHOS*/ ItemMeta vidrometa = vidro.getItemMeta(); vidrometa.setDisplayName(/* Main.config.getConfig().getString("ServerName").replace("&", "§")*/ "nada"); vidro.setItemMeta(vidrometa); ItemStack vidro2 = new ItemStack(Material.ENDER_PORTAL_FRAME); ItemMeta vidro2meta = vidro2.getItemMeta(); vidro2meta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Bem Vindo"); vidro2.setItemMeta(vidro2meta); for (int i = 0; i < 54 ;i++) { if (kits.getItem(i) == null || kits.getItem(i).getType() == Material.AIR) { kits.setItem(i, vidro); } } p.openInventory(kits); p.playSound(p.getLocation(), Sound.CHEST_OPEN, 1.5F, 3.5F); Editado Abril 8, 2015 por leonardosci Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest zCouDray Postado Abril 8, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 8, 2015 Bota antes de setar o item no inv dele: if(p.hasPermission("seuplugin.kit"){ inv.addItem(item); Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Critical_XxX Postado Abril 9, 2015 Autor Denunciar Compartilhar Postado Abril 9, 2015 sabe como posso colocar meta data nos vidros da 1.7? tipo o STAINED_GLASS_PANE e branco o normal so que quero um que seja de outra cor mas nao consigo colocar o data value dele sabe como mudar? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
leonardosc Postado Abril 9, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 9, 2015 sabe como posso colocar meta data nos vidros da 1.7? tipo o STAINED_GLASS_PANE e branco o normal so que quero um que seja de outra cor mas nao consigo colocar o data value dele sabe como mudar? da pra fazer com o setDurability((short) NUMERO) é mais fácil... Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Critical_XxX Postado Abril 9, 2015 Autor Denunciar Compartilhar Postado Abril 9, 2015 da pra fazer com o setDurability((short) NUMERO) é mais fácil... e muda a cor do item ex se eu colocar lã ele vai aparecer a lã branca se eu kiser coloca a lã amarela eu nao consigo colocar e isso que eu quero Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
leonardosc Postado Abril 9, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 9, 2015 e muda a cor do item ex se eu colocar lã ele vai aparecer a lã branca se eu kiser coloca a lã amarela eu nao consigo colocar e isso que eu quero tenta o que eu falei, coloca 1, 2 3 ... até achar a cor certa Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
RalfGamerBR Postado Abril 9, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 9, 2015 (editado) ItemStack vidro = new ItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, (short)15 ); Editado Abril 9, 2015 por RalfGamerBR Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
RalfGamerBR Postado Abril 9, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 9, 2015 e muda a cor do item ex se eu colocar lã ele vai aparecer a lã branca se eu kiser coloca a lã amarela eu nao consigo colocar e isso que eu quero ItemStack vidro = new ItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, (short)15 ); 1 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Maatrix Postado Abril 9, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 9, 2015 if(p.hasPermission("kit.pvp") { ItemStack espada = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD); ItemMeta espadameta = espada.getItemMeta(); espadameta.setDisplayName("§bKIT SEM HABILIDADE"); inv.setItem(0,espada); return; } if(p.hasPermission("kit.stomper") { ItemStack bota = new ItemStack(Material.IRON_BOOTS); ItemMeta botameta = espada.getItemMeta(); botameta.setDisplayName("§bPISE EM SEUS INIMIGOS !"); inv.setItem(0,bota); return; } E assim vai indo... Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Critical_XxX Postado Abril 9, 2015 Autor Denunciar Compartilhar Postado Abril 9, 2015 ItemStack vidro = new ItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, (short)15 ); Obrigado Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
vitorrdgs Postado Abril 9, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 9, 2015 if(p.hasPermission("kit.pvp") { ItemStack espada = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD); ItemMeta espadameta = espada.getItemMeta(); espadameta.setDisplayName("§bKIT SEM HABILIDADE"); inv.setItem(0,espada); return; } if(p.hasPermission("kit.stomper") { ItemStack bota = new ItemStack(Material.IRON_BOOTS); ItemMeta botameta = espada.getItemMeta(); botameta.setDisplayName("§bPISE EM SEUS INIMIGOS !"); inv.setItem(0,bota); return; }E assim vai indo... mude para inventario.addItem(itemstack); Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Critical_XxX Postado Abril 9, 2015 Autor Denunciar Compartilhar Postado Abril 9, 2015 mude para inventario.addItem(itemstack); se muda pra additem o item vai sempre mudar de local ex quero que fique no 1 de boa ai tem 10 kits dps o kit que quero que fique no 1 ele muda de local e vai pro slot 3 e assim vai o setitem e melhor eu acho Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
vitorrdgs Postado Abril 9, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 9, 2015 se muda pra additem o item vai sempre mudar de local ex quero que fique no 1 de boa ai tem 10 kits dps o kit que quero que fique no 1 ele muda de local e vai pro slot 3 e assim vai o setitem e melhor eu acho Tendi nada '-' Tu quer fazer estilo mcpvp? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Critical_XxX Postado Abril 9, 2015 Autor Denunciar Compartilhar Postado Abril 9, 2015 Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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Critical_XxX
bem como eu posso fazer um menu de kits por permissao
(primeira vez que mecho com createinventory) e para o meu pl de kitpvp que estou tentando fazer
e to querendo fazer o menu com permissao
aki esta o code do menu que eu fiz (nao e po permissa)
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