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Efeitos de poções em players!


HellFive Osborn

Pergunta

Estou tentando desenvolver um skript The End fiz o sistema de /setarEnd, /theEnd, a partir dai surgiu uma ideia na minha cabeça de adicionar efeitos apenas no mundo "world_the_end" queria adicionar efeitos de Jump (Pular), Slow (Lentidão) estava vasculhando na SkUnity

apply swiftness 5 to the player 
apply potion of speed 2 to the player for 60 seconds 
remove invisibility from the victim

como faço para que os segundos do efeito serem infinitos e apenas funcionarem no mundo "world_the_end", ah e importante também cancelar o evento de beber água para não cancelar os efeitos do mundo.

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8 respostass a esta questão

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  • 1

você pode simplismente usar o evento 

 

on world chage:
 

e verificar  o mundo em que o jogador entrou e aplicar a poção 

para impedir de tomar água pode usar o evento

on consume 

e para deixar a poção infinita pode adicionar um tempo maior

 

 

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1 hora atrás, SrBlecaute disse:

você pode simplismente usar o evento 

 

on world chage:
 

e verificar  o mundo em que o jogador entrou e aplicar a poção 

para impedir de tomar água pode usar o evento

on consume 

e para deixar a poção infinita pode adicionar um tempo maior

 

 

ficaria assim ?
 

on player world change:
    wait 1 tick
    if world is "world_the_end":
        apply slow to the player
        send "Modo Astronauta Ativado" to player
        stop

 

mas como seria o efeito de JUMP (pular) igual ao do sinalizador do minecraft ?

Editado por HellFive Osborn
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  • 0
51 minutos atrás, HellFive Osborn disse:

ficaria assim ?
 


on player world change:
    wait 1 tick
    if world is "world_the_end":
        apply slow to the player
        send "Modo Astronauta Ativado" to player
        stop

 

mas como seria o efeito de JUMP (pular) igual ao do sinalizador do minecraft ?

como assim ?

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