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Texturas diferentes por item (Skript)


danielzinh
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Olá, vou apresentar a vocês o meu Skript de texturização de itens por NBT.

 

O funcionamento é simples, porém foi algo que eu demorei meses para descobrir seu funcionamento, e hoje, consegui aprimorar muito.

 

Esse skript permite:

- Menus personalizados

- Itens personalizados (sem perder o item original)

- Colocar elementos da textura em Footer, header e scoreboard 

- Colocar texturas em nomes e hologramas

- Modificar huds (sem prints :/)

 

Como funciona?

infelizmente vou manter a formula desse código em segredo, não quero que se espalhe, pois será uma inovação única do meu servidor.

 

image.png.eed2e8dfe1dd84afd6444005df2327d6.png

menus personalizados

 

image.png.82ae7ca3a687df2604e2d370fb88d274.png

itens personalizados (obs: a Gold_nugget não perde sua textura original e permite colocar mais de uma textura por item, ou seja, ilimitado!)

 

image.png.2e9f0908d39df6a91e1c5a56b7a48860.png

elementos da textura no header, footer ou scoreboard

 

image.png.b35734d68737d7dcbeb6ee806fe2e606.png

Colocar texturas em nomes e hologramas

 

O código não laga. Possui um total de somente 195 linhas e permite fazer muito mais do que eu só mostrei. depende de uma textura própria no servidor.

 

O próprio skript baixa a textura e aplica no jogador, então o jogador não precisa se esforçar pra baixar, etc

 

esse skript não é público, e nem vou vender.

 

 

Por favor, registre-se ou entre para visualizar isso.

Edited by danielzinh
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observação importante: o código não possui loops e para os hologramas é necessário HolographicDisplays, e uma textura própria (como o tópico já diz) para carregar as imagens dos itens personalizados.

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Esqueceu de:

Obs:

 

Spoiler

    Necessário o uso de optfine para definir as texturas em um item especifico

ou pode ser que não precise pois é possivel alterar as texturas do jogo para os itens padrão, mas para itens personalizados não sei se precisa do optfine

Edited by ꧁RXZ꧂(ƸMaiconJHansenƷ)
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