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zAth

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Tudo que zAth postou

  1. acho que ele ia abrir um servidor igual @on meu deuusss servidor parece bom em da vontade de jogar, mas não vou porque também estou fazendo um skyblock :3 e ate agora o meu tem tudo que vc tem e ainda mais :#, então, não vou tentar entrar na equipe, vou me esforçar para acabar o meu servidor, e então tentar fazer competência com vocês ( se eu chegar a abrir ). Boa sorte com o servidor
  2. tem como pegar o nivel do mcmmo sem profile esse erro é pq vc n tem getPlayer() , se não der tente getWhoClicked(), acho que tb da @edit Player p = (Player) event.getWhoClicked(); //voce pode pegar o nivel do mcmmo assim int level = ExperienceAPI.getLevel(p, SkillType.ALCHEMY.name());
  3. fechei agora a ide ;-; tou saindo, mas é tipo assim cria uma hash<String, Integer> page .. onde voce coloca o nome do jogador e o numero da pagina em que ele está na hora de abrir o gui, (oncommand, event, etc) voce coloca o nome do jogador na hash com o numero 1(primeira pagina) depois coloca todos os kits em uma ArrayList e faz tipo isso int kitsPorPagina = 20; int inicio = (kitsPorPagina * hash.get(p.getName()) - kitsPorPagina; int fim= (kitsPorPagina * hash.get(p.getName()); for(int i = inicio; i < fim; i++){ gui.addItem(array.get(i)); } ae quando clicar na pagina seguinte, mete o nome do jogador na hash com o numero atual + 1 hash.put(p.getName(), Integer.valueOf(hash.get(p.getName())+1)); fecha o guie abre ele denovo, ou retira os kits do gui.. depende de como você está usando e faz o mesmo que falei acima melhor explicação ever
  4. isso já pode né, acho que eles estão se referindo a "GENTE ME AJUDAM PLS VE ESTE TÒPICO", ou "GENTE ME FAZ UM PLUGIN ASSIM E ASSADO".. e ficando floodando com isso
  5. Apoio, muito chato mesmo, nem dá para conversar.. Existe tópicos tb.. Que os usem
  6. nem procurou na página do feather? hm https://www.spigotmc.org/wiki/mvdw-placeholders/#vault-economy tenta um desses
  7. secalhar so tem como clicar em 2 teclas ao mesmo tempo, é normal isso..
  8. #!/bin/sh while true do java -jar -Xms1024M -Xmx1024M -jar Spigot.jar sleep 5 done
  9. encontrei ele perdido aqui no pc
  10. Tou no cel.. Faz a config assim Cmds: dia: 'time set 0' Depois no evento do comando, pega as keys da config com getConfig().getConfigurationSection("Cmds").getKeys(false); De seguida faz um loop nessas keys e verifica se o cmd é igual a uma dessas keys, se for, use Bukkit.dispatchCommand(getServer().getConsoleSender(), getConfig.getString("Cmds." + key)); Obviamente que tem erros ai, e nem sei se são esses os métodos mas acho que chega para vc compreender
  11. Se eu usar esse plugin, e não tiver um mundo de recursos, como que os jogadores irão coletar madeira? Que é a primeira coisa a coletar no minecraft ;-;
  12. Faz um for int i = 0; i < map.keySet().size(); i++){ Depois printa o map.keySet().toArray().toString() Acho que deve funcionar, tou pelo cel
  13. String str = text.substring(16,text.length()); ? não entendi bem
  14. Não tenho a certeza, mas se você não especificar a data na config, você seta a data para 0. A placa, tocha, e vara do end têm id's diferentes dependendo da posição que eles são colocados, se você colocar uma placa virada para norte, sul, etc.. Se você colocar uma placa para norte irá ter o ID 323:1 , para sul irá ter 323:2 (exemplo, não deve ser assim), e como você não especificou a data na config, só irá ser bloqueado 323:0 Acho que é isso, para arrumar ou muda o código não sei como, porque isso é do @leonardosc e ele só usa código complicado, ou na config coloca isso tudo - '323:0' - '323:1' - '323:2' - '323:3' - '323:4' - '323:5' - '323:6' - '323:7' ah, a placa tb tem outro id, quando é colocada numa parede, o ID é o 68, ou seja.. vai ter que colocar ainda isso - '68:0' - '68:1' - '68:2' - '68:3' @edit na verdade, o 63 é para quando está no chão, e 68 para quando está na parede, acho que o 323 engloba tudo, sla bloqueia do 323:0 até o 323:11
  15. dizme quantos servidores você encontrou um plot totalmente cavado, até a rocha mãe.. só encontrei um (porque pagaram para um admin fazer), e o meu próprio plot que eu cavei à 2 anos atrás que demorei tanto tempo para cavar que no dia seguinte o servidor resetou. não tem problema nenhum 64 de profundidade
  16. o padrão é y:127 num servidor, singleplayer, nesse mundo ae com esse preset, irá ficar sempre a 127. desactiva as nuvens nas opções ue, elas são feias mesmo, são inúteis, e atrapalham você.. desliga elas ou então não são elas que estão perto de você, é você que está perto delas.. 100 profundidade é muito.. eu lembro que quando jogava passei meses a cavar um plot com 64, 100x100
  17. Remove a AI dele, tem ai no fórum como @edit eu faço assim, não achei o tópico mas acho que foi o luigi que passou esse método Villager villager = p.getLocation().getWorld().spawn(p.getLocation(), Villager.class); noAI(villager); public static void noAI(Entity bukkitEntity) { net.minecraft.server.v1_8_R3.Entity nmsEntity = ((CraftEntity) bukkitEntity).getHandle(); NBTTagCompound tag = nmsEntity.getNBTTag(); if (tag == null) { tag = new NBTTagCompound(); } nmsEntity.c(tag); tag.setInt("NoAI", 1); nmsEntity.f(tag); }
  18. zAth

    Mal entendido

    KKKKKKKK é primeira coisa que faço sempre que baixo qualquer plugin mesmo que seja do spigot, só pra ver se tem algo que eu não goste e confesso que tava curioso pois você tinha dito que era o plugin mais organizado que tinha feito então.. não resisti xd
  19. zAth

    Mal entendido

    Bloqueou ele enquanto ele tinha passado a key ;-; é impaciente mesmo, ao menos serviu para você saber que isso não se faz senão dá nisto Ah, e você já passou o plugin para download, à quem não tenha baixado mas eu baixei rsrs, ah, mas é preciso key para funcionar então é só crackear.. o soldado usou allatori mas vocês postaram prints da key então recomendo mudarem essas keys
  20. não recomendo usar no PlayerMoveEvent, e sim numa task.. mas é no PlayerMove que se começa a aprender então.. public static Scoreboard ScoreboardManager2(Player p){ main.mysql.connection(); int kills = main.mysql.getKills(p.getUniqueId().toString()); int deaths = main.mysql.getDeaths(p.getUniqueId().toString()); Scoreboard Board = p.getScoreboard(); Objective obj; if(p.getScoreboard().getObjective("Score2") == null){ obj = Board.registerNewObjective("Score2", "dummy"); } else { obj = p.getScoreboard().getObjective("Score2"); } obj.setDisplaySlot(DisplaySlot.SIDEBAR); obj.setDisplayName("§e§l^-^"); Score a1 = obj.getScore(" §c§lKills §f» §b" + kills + " "); Score a2 = obj.getScore(" §7§lMortes §f» §b" + deaths + " "); a1.setScore(13); a2.setScore(12); return Board; } @EventHandler public void move(PlayerMoveEvent e) { e.getPlayer().setScoreboard(ScoreboardManager2(e.getPlayer())); } Como pode ver no erro que deu, você fica criando um objective, mas ele já tinha sido criado, então tem que verificar se já existe ou não
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