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TequilAxBr

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Tudo que TequilAxBr postou

  1. Delete a tua .minecraft e deixe-a gerar novamente.
  2. Estava correndo atras da pipa de bike, ai nao vi que tinha um carro e bati no carro e cai em cima das brita, fim
  3. Disposto a pagar pelos serviços? Não quero aquele papo furado "quando o servidor der renda, sim".
  4. AEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 1K DE POSTSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS '-' QUERIA AGRADECER A MINHA FAMILIA, MINHA MÃE, PAI, TIA, VÓ, VÔ, TATARAVO, E ETC DASDASDASDADASDADADA @edit: fui ver agr, aqui não conta os posts, @%$#~&I '-'
  5. O seu codigo está correto, você provavelmente nao esta salvando
  6. É oque foi passado acima... Ele cria 1 variavel, declara o valor dela para 0 e sempre que ele limpar o item, ele soma +1 na variavel.
  7. CARACA, DEVE TER UNS 800 PLAYERS ESSE SV NÉ NÃO?
  8. Olá, estou afzendo um plugin de terrenos e estou tendo problemas com a verificação de regions por perto, ela funciona, porem se o dono da region por perto for o cara que digitou o comando para comprar o terreno, não funciona... Alguém sabe algo a respeito? Verificação que estou fazendo: ApplicableRegionSet regions2 = rm.getApplicableRegions(pr); // pr = ProtectecCuboidRegion LocalPlayer localPlayer2 = plugin.getWorldGuard().wrapPlayer(p); if (!regions2.isOwnerOfAll(localPlayer2)){ p.sendMessage(prefix + "§fSe afaste, existe terrenos nas redondezas."); rm.removeRegion(areaNome); return; } Metodo completo: public void BuyTerreno(String area, int x, int z, Player p){ RegionManager rm = plugin.getWorldGuard().getRegionManager(p.getWorld()); String areaNome = p.getName().toLowerCase() + "_" + area.toLowerCase(); if (hasArea(areaNome, p.getWorld().getName())) { p.sendMessage(prefix + "§fVocê já possui um terreno com esse nome."); return; } Location loc = p.getLocation(); int x2 = loc.getBlockX(); int z2 = loc.getBlockZ(); BlockVector blockVector1 = new BlockVector(x2 - x/2, 256, z2 - z/2); BlockVector blockVector2 = new BlockVector(x2 + x/2, 0, z2 + z/2); ProtectedCuboidRegion pr = new ProtectedCuboidRegion(areaNome, blockVector1, blockVector2); DefaultDomain dM = new DefaultDomain(); rm.addRegion(pr); pr.setPriority(100); dM.addPlayer(p.getName()); pr.setOwners(dM); try{ pr.setFlag(DefaultFlag.PVP, DefaultFlag.PVP.parseInput(plugin.getWorldGuard(), p, "deny")); pr.setFlag(DefaultFlag.ENDERDRAGON_BLOCK_DAMAGE, DefaultFlag.ENDERDRAGON_BLOCK_DAMAGE.parseInput(plugin.getWorldGuard(), p, "deny")); pr.setFlag(DefaultFlag.TNT, DefaultFlag.TNT.parseInput(plugin.getWorldGuard(), p, "deny")); pr.setFlag(DefaultFlag.CREEPER_EXPLOSION, DefaultFlag.CREEPER_EXPLOSION.parseInput(plugin.getWorldGuard(), p, "deny")); pr.setFlag(DefaultFlag.USE, DefaultFlag.USE.parseInput(plugin.getWorldGuard(), p, "deny")); } catch (InvalidFlagFormat e) { e.printStackTrace(); } ApplicableRegionSet regions2 = rm.getApplicableRegions(pr); // pr = ProtectecCuboidRegion LocalPlayer localPlayer2 = plugin.getWorldGuard().wrapPlayer(p); if (!regions2.isOwnerOfAll(localPlayer2)){ p.sendMessage(prefix + "§fSe afaste, existe terrenos nas redondezas."); rm.removeRegion(areaNome); return; } try { rm.save(); } catch (StorageException e) { e.printStackTrace(); } makeMuro(p, x); p.sendMessage(prefix + "§fVocê compro um §eterreno §fcom sucesso."); } Sim, eu sei que estou verificando se o dono das regions por perto foi diferente do nick do player, porem já olhei a src do HTerrenos e de outros plugins e todos fazem da mesma forma... Alguém sabe uma solução para esse bug? Versões dos plugins: WorldGuard - 6.1 WorldEdit - 6.1
  9. Isso não é um bug, cada bioma tem sua tonalidade da grama, ou seja isso é a diferença de biomas.
  10. Usa o sistema de HostKey do worldguard, vc determina um certo ip que o player pode logar, ex meu nick: TequilAxBr só ira poder logar no ip: schushcufasdas.jogar.pvp
  11. 1 Host para cada servidor, ou um dedicado seria dahora
  12. Sim, porem ele disse que fez, e deve ter feito do jeito errado, apenas dei um exemplo
  13. Adiciona os cara que estão de /v em uma ArrayList e depois deixa eles invisiveis no no listener PlayerJoinEvent @EventHandler private void onJoin(PlayerJoinEvent e){ Player p = e.getPlayer(); for(Player all : Bukkit.getOnlinePlayers()){ if(vanish.contains(all.getName()){ p.hidePlayer(all) } } } Fiz aqui no fórum mesmo, pode ter erros na sintaxe. @Edit Recomendo mudar o tipo da sua ArrayList, você armazena muito dado desnecessário no tipo Player, sendo que só precisa do nickname ou uuid.
  14. Seta a flag do world guard para allow: Flag: use - allow Coloque o valor dela para ALLOW. A respeito dos VIPs conseguir falar colorido, add essa permissão ao grupo dos vips: legendchat.color.allcolors
  15. Tópico horrivel, servidor mal configurado, quem vai querer entrar nisso? Tópico no lugar errado..
  16. Talvez, futuramente eu faça um.
  17. Legal a ideia, o jogo está ficando dahora, boa sorte no recrutamento/jogo.
  18. Ué? Dai coloco static e public em todos os metodos? E chamo pela class? Tipo class API API.NomeDoMetodo(); ?
  19. Quero fazer tipo o simplesclans, worldguard.. Importo o plugin nas build patch, e chamo os metodos e etc...
  20. Olá, bom estava tentando criar uma API para meu plugin, dei uma pesquisada e vi que era só deixar os metodos com o modificador de acesso "public", porem fiz isso e não funcionou, ai pensei, faltou instanciar, mas quando vou instanciar não dá certo, ele não me da a opção de importar a class do meu plugin... Resumindo: Se possível, alguém fazer 1 textinho, explicando como criar
  21. SELECT * FROM moedas ORDER BY moedas DESC LIMIT 10
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