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gmoehra

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Tudo que gmoehra postou

  1. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  2. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  3. Como disse, entre em contato comigo via discord, assim fica fácil e mais rápida a nossa comunicação para resolver suas dúvidas. Discord: GJMoehra#3411
  4. Você não precisa de permissão para poder bloquear o cara de upar o ultimo rank. Se você tiver OP vai ser simples, o cara não pode upar quando tiver com OP, correto? Se ele ja ta no ultimo rank n tem o pq dele usar o /rankup novamente. Pelo que eu entendi foi isso, caso não seja entre em contato comigo via descord descrito abaixo.
  5. Entre em contato comigo via discord descrito na minha assinatura por favor. è nois Jamp, Saimon cagão, Lucas -> meus bb gente [member=MatthVida] è tois par ushush , conhece? nunca nem vi oooh hushus, noo mano ai da brisa Vlw Negos Claro, sempre neh ushush Bligado mãe
  6. Olá, Tava fazendo alguns testes agora pela manhã e deu certo o código abaixo. caso alguem ai esteja procurando tbm é tois e obrigado ai todos que tentaram ajudar if (e.getSlot() == 10) { if (p.getInventory().getHelmet() != null) { p.closeInventory(); p.sendMessage(Item_Ja_Equipado); return; } else { p.getInventory().setHelmet(new ItemBuilder(Material.DIAMOND_HELMET) .enchant(Enchantment.DURABILITY, 1).removeAttributes().build()); p.closeInventory(); p.sendMessage(Item_Equipado); return; } } Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  7. Sim é o mesmo, do jeito que esta ali no slot 10 é o mesmo que está no slot do HELMET detro do inventário do jogador
  8. Testei o teu código e mesmo assim n faz a verificão Estou usando este codigo para o InvetoryClickEvent @EventHandler public void onInventoryClickEvent(InventoryClickEvent e) { String Item_Equipado = "§eO item foi equipado com sucesso."; String Item_Ja_Equipado = "§cEste item já se encontra equipado."; Player p = (Player) e.getWhoClicked(); if (e.getInventory().getTitle().contains("§8Cosmeticos - Página §0#01")) { e.setCancelled(true); if (e.getSlot() == 10) { if (p.getInventory().getHelmet() != null && e.getCurrentItem() == p.getInventory().getHelmet()) { p.closeInventory(); p.sendMessage(Item_Ja_Equipado); return; } p.getInventory().setHelmet(new ItemBuilder(Material.DIAMOND_HELMET).enchant(Enchantment.DURABILITY, 1) .removeAttributes().build()); p.closeInventory(); p.sendMessage(Item_Equipado); return; } if (e.getSlot() == 49) { M_Pricipal.Menu(p); } } }
  9. Tipo, eu abri o menu de /hat dai quando eu equipar o Item, ele vei la e aparece na cabeça do jogador. Dai quando eu do /hat de novo, quando ele clicar no item que ele clicou antes aparecer uma Msg ou um Titulo dizendo que "O item ja se encontra equipado."
  10. Olá pessoas, seguinte estou criando um sistema de troca de itens no inventário para ser mais especifico um estilo de /hats . /gadgets Eu quero fazer a verificação se o item já equipado é o mesmo que está no menu e estou clicando. Exemplo: Eu equipei um Capacete com um certo encantamento, dai quando eu abro o meu de novo quando eu clicar no Capacete aparece uma mensagem ou qualquer coisa. No final é mais um tipo de verificação.
  11. Olá pessoas, estou aqui para trazer a tão esperada atualização deste plugin pra vocês; Demorou? claro, e como Hahah mas chegou, confira abaixo tudo que foi implementado: ! VEJA MAIS SOBRE A ATUALIZAÇÃO E TODO O PLUGIN !
  12. Pedido entregue! Muito obrigado por ter feito o seu pedido conosco, volte sempre! (Esta mensagem é automática) Atenciosamente, Equipe de Designers.
  13. Pedido entregue! Muito obrigado por ter feito o seu pedido conosco, volte sempre! (Esta mensagem é automática) Atenciosamente, Equipe de Designers.
  14. PEDIDO - ( LOGO | FAVICON ) Like + Resolvido? Obrigado e Volte Sempre!
  15. CASO PRECISE DE ALGUMA ALTERAÇÃO ENTRE EM CONTATO COMIGO VIA DISCORD DESCRITO ABAIXO.
  16. PEDIDO - ( SERVERICON ) Like + Resolvido? Obrigado e Volte Sempre!
  17. PEDIDO - ( SERVERICON + LOGO ) Like + Resolvido? Obrigado e Volte Sempre!
  18. Olá, Dê mais informações sobre o pedido por favor. .Referências. .Cores. .Tema.
  19. Pedido entregue! Muito obrigado por ter feito o seu pedido conosco, volte sempre! (Esta mensagem é automática) Atenciosamente, Equipe de Designers.
  20. gmoehra

    Intro

    Pedido entregue! Muito obrigado por ter feito o seu pedido conosco, volte sempre! (Esta mensagem é automática) Atenciosamente, Equipe de Designers.
  21. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  22. Seu pedido foi marcado como [Entregue] e movido à área de pedidos entregues. Atenciosamente, Gamer's Board
  23. Isso ja dentro do proprio authme ja tem esta opção Caso não use o authme use o Ab_NoNickChanges do @Lightwood [ IR PARA O TÓPICO ]
  24. Pedido entregue! Muito obrigado por ter feito o seu pedido conosco, volte sempre! (Esta mensagem é automática) Atenciosamente, Equipe de Designers.
  25. PEDIDO - ( SERVERICON ) Like + Resolvido? Obrigado e Volte Sempre!
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