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Lelfe

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Tudo que Lelfe postou

  1. google.com > spigot 1.8 download > baixar > criar .bat > fim spigot*
  2. Dependencias: Vault e Algum plugin de economia (que faça hook com o vault). (o topico ta bugado, nao ta dando pra editar)
  3. asuahsuahsa valeu mlkote E V O L U Ç Ã O valeu brow, que bom que gostou!
  4. @edit tem sim.. delay_em_minutos: 10 tu coloca o tempo (em minutos) em que o player vai poder comprar outro BUFF, sacou? obrigado ;-)
  5. lcBuff lcBuff é um plugin de BUFF desenvolvido por mim. ele basicamente dá varios efeitos para quem tem tal permissão. Algumas imagens demonstrativas sobre o plugin. Permissões: lcBuff.use Config valor: 5000 nome_inv: '&3&lBUFF &3Confirme sua compra.' sucesso_compra: '&aVocê comprou o &a&lBUFF &acom sucesso.' broadcast_msg: '&3O Player &6@player &3é &6VIP &3e usou o &6/BUFF.' delay_msg: '§c§lEPAAA! §cVocê deve esperar para comprar §c§lBUFF §cnovamente.' delay_em_minutos: 10 Informações extras: O player só pode comprar outro buff se o efeito do buff dele já estiver acabado. 1.8 - Funcionou perfeitamente plugin sem bugs (pelo menos não achei) qualquer erro ou bugs comenta ai que eu tento arrumar! DOWNLOAD<>
  6. faz hierarquia sim e é fácil configurar, você que não sabe
  7. Obrigado por repassar a class e obrigado pelo código, me ajudou bastante. obrigado amigao, ajudou mt!
  8. Como eu coloco um delay para quando um player clicar no item "Confirmar" e comprar o item ele só poder comprar novamente por um delay determinado pela config? eu não consegui (eu sou iniciante ainda ;- public void aoClicar(InventoryClickEvent e){ if(!(e.getWhoClicked() instanceof Player)){ return; } if(e.getInventory().getName().contains(getConfig().getString("nome_inv").replace("&", "§"))){ if(e.getCurrentItem().getItemMeta().getDisplayName().contains("§aConfirmar")) { Player p = (Player)e.getWhoClicked(); if(econ.getBalance(p.getName()) >= getConfig().getInt("valor")){ p.sendMessage(getConfig().getString("sucesso_compra").replace("&", "§").replace("@player", p.getName())); e.setCancelled(true); p.closeInventory(); }else{ p.sendMessage("§cVocê não tenho dinheiro suficiente, você precisa de §f" + getConfig().getInt("valor" + " §ccoins")); e.setCancelled(true); p.closeInventory(); } }
  9. é.. realmente faz o que era pra ser feito clicando no item no menu
  10. mas não vai rodar isso dentro do inventário que eu fiz? public void aoClicar(InventoryClickEvent e){ Player p = (Player)e.getWhoClicked(); if(e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase(getConfig().getString("nome_inv").replace("&", "§"))){
  11. ai sim ^_^ não ta dando, pq eu tenho esse item: ItemStack confirmar = new ItemStack(Material.WOOL, 1, (byte)5); e esse: ItemStack cancelar = new ItemStack(Material.WOOL, 1, (byte)14); dai quando coloco Material.WOOL, ai quando clico em algum da erro '-' deu certo, valeeeu.
  12. Como pego esse item no event InventoryClickEvent? //item confirmar ItemStack confirmar = new ItemStack(Material.WOOL, 1, (byte)5); ItemMeta cm = confirmar.getItemMeta(); cm.setDisplayName("§aConfirmar"); ArrayList<String> lore = new ArrayList<String>(); lore.add("§7Deseja confirmar sua compra?"); cm.setLore(lore); confirmar.setItemMeta(cm); inv.setItem(11, confirmar); //fim item confirmar Como faço para checar se o click foi no item do codigo acima? eu to ligado como faz, mas está dando erro da maneira que estou fazendo (sou iniciante) InventoryClickEvent @SuppressWarnings("deprecation") @EventHandler public void aoClicar(InventoryClickEvent e){ Player p = (Player)e.getWhoClicked(); if(e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase(getConfig().getString("nome_inv").replace("&", "§"))){ if(e.getCurrentItem().getType() == Material.MEU ITEM LÁ EM CIMA){ if(econ.getBalance(p.getName()) < 500){ p.sendMessage("falta money"); e.setCancelled(true); p.closeInventory(); }else{ p.sendMessage("tem money"); } } } }
  13. Lelfe

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