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PrivateChest - Dê acesso a baus virtuais para os Jogadores
tópico respondeu ao FilipeNock de FilipeNock em Projetos
O SkStuff ele mexe com o codigo de algum item, exemplo vc pode mudar o mob, duraçao e quantidade de um mob spawner Dah pra mexer com armor stands e basicamente tudo, NoAi nos mobs -
PrivateChest - Dê acesso a baus virtuais para os Jogadores
tópico respondeu ao FilipeNock de FilipeNock em Projetos
vlw ^-^ -
PrivateChest - Dê acesso a baus virtuais para os Jogadores
um tópico no fórum postou FilipeNock Projetos
PRIVATE CHEST Olá a todos, Hoje fiz uma coisa básica que vi em um tópico, @Rafael2425 fez um pedido mas não entendi direito o que ele queria mas fiz uma coisa Símiliar! Ele simplesmente da acesso ao jogador que tem a permissão vários Baus privados, exemplo se o player ter a permissão privatechest.open.1 ele vai poder usar /chest 1 se ele tiver a permissão privatechest.open.* ele vai poder usar quantos baus quiser! OBS: Não usei variável pra salvar os items! Motivo: eu imaginei que pesaria um pouco salvar em .CSV, Pois pode ser Varios inventarios e cada um com uma Variavel eu tomei a decisão de usar tudo em .yml ChangeLog: - 07/04/17 10:46 Resolvido Não salvando Nome dos Items - 07/04/17 10:46 Resolvido Não salvando Encantamentos - 07/04/17 10:46 Resolvido Adicionado NBT (Dependendo do SkStuff), Motivo? Spawners com outros tipos de mobs não estavam salvando decidi colocar NBT para salvar todas informações dos Items! OBS: Você é Livre para modificar do seu Jeito! Mas Não venha reclamar que parou de funcionar por Modificações feitas por Você! Foi feito vários testes na 1.8.x e está funcionando! Permissoes: (privatechest.open.<numero>) privatechest.open.1 privatechest.open.2 privatechest.open.3 e assim por diante privatechest.open.* da acesso a infinitos baus Dependencias: SkQuery (Inventario e Outros recursos) WildSkript (YML) SkStuff (NBT) Download: https://pastebin.com/7YTFbwrQ Imagens: -
se vc quer fazer uma substituição do essentials, acho que vc n deveria usar make player execute command "COMANDO" exemplo do /voar variables: {voar.%player%} = false command /voar: permission: dvoar.usar trigger: if {voar.%player%} is false: set player's fly mode to true send "&6Fly ativado para voce" else: set player's fly mode to false send "&6Fly desativado para voce" set player's gamemode to creative set player's gamemode to survival set player's gamemode to spectator set player's gamemode to adventure
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script [Tutorial] Fazendo com que os mobs Não ataquem seus Donos
um tópico no fórum postou FilipeNock Tutoriais
PRIMEIRAMENTE OLÁ A TODOS! Eu recentemente vi varios Gringos perguntando como se faz! pra quando o player spawnar um mob esse suposto mob não atacar o player que o spawnou! bom pra começar temos que fazer com que quando ele spawne algum mob ele adicione esse mob pra uma lista do jogador on rightclick with zombie spawn egg: cancel event #CANCELAMOS O EVENTO PARA SPAWNAR UM MOB spawn a zombie at location of player #AQUI A GENTE SPAWNA O MOB NO CASO USEI O ZOMBIE set name of last spawned zombie to "&b%player%'s Zombie" #SE QUISER COLOCAR UM NOME NO MOB USE ISSO! add last spawned entity to {target.%player%::*} #E POR FINAL ADICIONAMOS O MOB NA LISTA DO JOGADOR se voce preferir pode colocar pra checkar o nome do ovo on rightclick with zombie spawn egg: if name of tool of player is "&eSpawner de um Zombie": cancel event spawn a zombie at location of player set name of last spawned zombie to "&b%player%'s Zombie" add last spawned entity to {target.%player%::*} Após isso fica facil, temos que pegar o evento que a entidade pretende atacar o jogador e fazer um check na variavel de Lista, Se esse mob estiver na lista vai cancelar o evento on entity target: loop {target.%target%::*}: #LOOP NA VARIAVEL DO JOGADOR if loop-value is event-entity: #CHECK SE A ENTIDADE ESTA NA LISTA cancel event Podemos adicionar uma coisa pra deletar a variavel pra nunca acumular entidades on join: delete {target.%player%::*} Bom até ai tudo bem! agora queremos que esse suposto mob teleporte pra mim se ele estiver longe demais primeiramente vamos colocar um delay para que não de lag no check porque cada vez que o player fazer um movimente vai fazer um loop on any move: set {_delay} to difference between {delay.%player%} and now #FAZENDO O CHECK DO DELAY if {_delay} is less than 2 seconds: #AQUI ELE VAI VER SE O DELAY FOR 2 SEGUNDOS loop {target.%player%::*}: #SE O COUNTDOWN NAO ESTIVER ATIVO ELE VAI FAZER UM LOOP NA VARIAVEL DO PLAYER if distance between loop-value and player is more than 10: #VAI CHECKAR SE A DISTANCIA DO PLAYER E DA ENTIDADE É MAIOR QUE 10 BLOCOS teleport loop-value to player #SE FOR ELE VAI TELEPORTAR PARA O JOGADOR else: set {delay.%player%} to now #AQUI ELE REMOVE A COUNTDOWN PARA INICIAR NOVAMENTE e Pronto esse foi o Tutorial se quiserem o codigo completo Entre aqui GITHUB LIKE SE GOSTOU :)! -
sim voce vai conseguir conectar mas se esse servidor estiver em outra proxy (rede bungeecord) n vai funcionar, até hoje não existe método de burlar, afinal os servidores grandes usam Bungeecord e LilyPad, então Bungeecord foi feito pelo mesmo cara que criou o Spigot md_5, ele não faria uma coisa tão fraca assim, me mostra alguem que conseguiu invadir o um servidor pelo spigot, pense no mesmo pelo bungeecord... sobre o que voce disse, que vc pode entrar com a conta de um dos staffs sinto mt, mas a partir da versão #711 foi adicinado uma opção chamado IP-Fowarding isso te explica melhor! https://www.spigotmc.org/wiki/bungeecord-ip-forwarding/ funciona com UUID então nope, é impossivel burlar
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Tem uma opção chamada IP-Forwarding algo assim, coloca pra true que isso nao vai acontecer Negativo... fiz um teste com outra Proxy e não é possivel
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essa é minha config groups: FilipeNock: - admin servers: authserver: motd: '&7Lobby Cypher network' address: 192.168.25.8:25568 restricted: false lobby: motd: '&7Lobby Cypher network' address: 192.168.25.8:25566 restricted: false skywars: motd: '&7Skywars Cypher network' address: 192.168.25.8:25567 restricted: false timeout: 30000 listeners: - query_port: 25577 motd: '&1Another Bungee server' priorities: - authserver bind_local_address: true tab_list: GLOBAL_PING query_enabled: false host: 192.168.25.8:25565 forced_hosts: pvp.md-5.net: pvp max_players: 1000 tab_size: 100 ping_passthrough: false force_default_server: true player_limit: -1 online_mode: false log_commands: false disabled_commands: - disabledcommandhere connection_throttle: 4000 ele só consegue entrar pelo authserver, por os outros ele n consegue e dps que ele se loga coloquei um plugin de login no authserver ele se redireciona para o servidor lobby
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Sim, o java é sempre a Opção que todos devem usar! meu português é ruim? a gente esta em um topico comentando argumentos devo usar o que aprendi na escola falando que nem um advogado eu não acho necessidade, voltando ao assunto o Skript pode ser ruim, sim mas é a unica chance de alguns que não tem tanta capacidade de codar java! eu fiz um teste aqui no servidor fazendo um loop de 50 vezes executando um comando com delay de 2 ticks, e o resultado foi um tps normal, sem lag nenhum (Isso pode ter sido uma armação ou a versão do Skript que esse suposto servidor era velha!) nesse video ele faz animações com blocos de 1 em 1 tick, ele pega todos os frames e coloca em sequencia de 1 em 1 tick, isso iria lagar mais do que 3 comandos em milisegundos https://www.youtube.com/watch?v=rzWuqujrdiU&t=301s Sim voce tah certo o Skript é uma coisa não optimizada mas deve respeitar a escolha do pessoal como o Gremory falou criando um Topico assim ja era previsto causar raiva em alguns!
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vou me arrepender de usar o Skript, assim que aprender bem o Java! Até la me desculpe mas querendo vcs ou não vou defende-lo.. então por mim a conversa acaba por aqui, só fiquei mad pq o cara falou que com o Skript é possível derrubar servidor!, aquele comando que ele fez no video, executa o mesmo comando 3 vezes de 5 em 5 segundos! o cara fez o vídeo pra tentar destruir um pouco mais do plugin! porque executar 3 comandos de 5 em 5 segundos não derruba nada! ele deve ter montado algo pra jogar a culpa no Skript, isso é errado! Java sempre tenque ser a melhor escolha mas criar Topico fake pra jogar a culpa em um plugin mal Optimizado?
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Sim obvil que o Skript é pesado, mas n só por isso os cara tenque fica colocando defeito! Skript roda tudo na Main handler? sim e não vejo problema algum de usar, mas fiquei mad porque o cara postou ali como derrubar um servidor com o Skript /: n existe flood de comando derrubar um servidor. Entendo java sim e pouco, mas eu escolho o skript, n quer dizer que com o tempo não aprendo mais sobre o bukkit, pra fazer plugins n basta saber java! voce tenque ficar um tempo estudando a api do bukkit
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errado /: https://github.com/bensku/Skript/releases a propria equipe do Njol trabalha a cada dia mais em novos Updates o ultimo foi a 9 dias atras! Gravei um video tentando esse "MÉTODO" na minha versão e nah 1.8, pow vamos e viemos o minecraft tah na 1.11.2 queridos, 1.5.2 no Spigot n tem nem plugin mais pra essa versão! Em breve sai o video tentando derrubar o servidor com Skript 1.8 ghausahaushasua acho engraçado os cara vem tentando "Alertar" mas no fundo querem destruir o plugin '- Sinto mt, só pq vc sabe fazer as coisas em java n quer dizer que todos devem aprender :) pra galera que usa Skript faz uns Updatezinhos que resolve
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tah? e se eu colocar delay no comando?
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script Animated World [Faça estruturas se Moverem no Minecraft] BETA 1.0
tópico respondeu ao FilipeNock de FilipeNock em Projetos
sim n parece mas é, ele salva os blocos em uma variavel de lista conforme o id, dps ele só coloca os blocos que vc salvou com o comando -
script Animated World [Faça estruturas se Moverem no Minecraft] BETA 1.0
tópico respondeu ao FilipeNock de FilipeNock em Projetos
Oi, Tudo bem? que coincidência te achar aqui kkkk, como vai os negocios? -
script Animated World [Faça estruturas se Moverem no Minecraft] BETA 1.0
um tópico no fórum postou FilipeNock Projetos
Simples Skript que habilita voce criar estruturas que se Movem, setando tempo, e frames Ilimitados Mais informações aqui: https://www.spigotmc.org/resources/animated-world-make-structures-moving-beta.37635/ Video Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=rzWuqujrdiU Download: GITHUB Dependencias: Skript 2.2 ou 2.1 http://www.mediafire.com/file/tj5iadda26if313/Skript+2.2.jar SkQuery 3 http://www.mediafire.com/file/3c3tw3l459qtua8/SKQuery.jar Foi Testado na 1.8 a 1.11 Qualquer Duvida o Sugestão! Envie um PM ou comente aqui Em Baixo -
vc vai tenque fazer um sistema de time mais ou menos assim command /time [<text>]: trigger: if arg 1 is "a": set {team.%player%} to "A" send "&bVoce entrou no time Azul" if arg 1 is "b": set {team.%player%} to "B" send "&bVoce entrou no time Vermelho" on damage of player: if {team.%attacker%} is "A": if {team.%victim%} is "A": cancel event send "&cVoce nao pode atacar seu Time" on damage of player: if {team.%attacker%} is "B": if {team.%victim%} is "B": cancel event send "&cVoce nao pode atacar seu Time" dai voce vai procurar isso no minigame que coloquei ali em cima loop all players in event-arena: add 1 to {_i} teleport loop-player to {spawns.%name of arena event-arena%::%{_i}%} voce substitui por isso loop all players in event-arena: if {team.%loop-player%} is "A": teleport loop-player to {TimeA.%name of arena event-arena%} if {team.%loop-player%} is "B": teleport loop-player to {TimeB.%name of arena event-arena%} e lembra de setar os spawns dos times {TimeA.%arg-1%} {TimeB.%arg-1%}
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OVERTNT -- Novas TNTs para seu servidor [SuperTNT, MegaTNT, UltraTNT]
tópico respondeu ao FilipeNock de FilipeNock em Projetos
tipo ele só dar a explosão? e não dar efeito no mapa? é so colocar a força dela pra 0 ela vai tirar dano dos players mas n vai quebrar o mapa voce pode criar uma tnt como mostrei ali em cima, só que acho que voce vai tenque cancelar o event do on explode: create an explosion of force 0 at event-location EDIT: on place of tnt: if name of tool of player is "&cInpulso": set {inpulsotnt::%location of event-block%} to location of event-block on break of tnt: loop {inpulsotnt::*}: if "%location of event-block%" = "%loop-value%": cancel event set block at event-block to air drop 1 tnt named "&cInpulso" at event-block remove location of event-block from {inpulsotnt::*} on explode: loop all blocks in radius 3 of event-location: loop {inpulsotnt::*}: if "%location of loop-value-1%" = "%loop-value-2%": cancel event create an explosion of force 0 at event-location delete {inpulsotnt::%location of loop-value-1%} -
OVERTNT -- Novas TNTs para seu servidor [SuperTNT, MegaTNT, UltraTNT]
um tópico no fórum postou FilipeNock Projetos
O que este Skript faz? Simples ele adiciona TNTs com maior precisão, perfeito para factions, coloque em sua Loja do servidor, venda para seus players se atacarem com mais poder! Obrigado ao @GP_10M02 que fez o Pedido! 3 Novas TNTs com mais Precisão na Explosão Configurável Dano ao Mapa Código fácil podendo você criar a Própria (Tutorial abaixo) Ao quebrar umas das TNTs ela dropa com o nome! COMANDOS /overtnt givesuper <player> 10 /overtnt givemega <player> 10 /overtnt giveultra <player> 10 CRIANDO SUA PRÓPRIA TNT Primeiramente voce deve alterar o nome da TNT e das variaveis on place of tnt: if name of tool of player is "NOME DA TNT": #COLOQUE AQUI O NOME DA TNT E EM TODOS OS OUTROS LUGARES set {minhatnt::%location of event-block%} to location of event-block #VOCE PRECISA MUDAR A VARIAVEL PARA EVITAR CONFLITO MUDE TUDO ONDE TEM {minhatnt:: PARA SUA VARIAVEL EXEMPLO {mastertnt:: on break of tnt: loop {minhatnt::*}: if "%location of event-block%" = "%loop-value%": cancel event set block at event-block to air drop 1 tnt named "NOME DA TNT" at event-block #O NOME DA TNT NOVAMENTE remove location of event-block from {minhatnt::*} on explode: loop all blocks in radius 3 of event-location: loop {minhatnt::*}: if "%location of loop-value-1%" = "%loop-value-2%": create an explosion of force 10 at event-location #E PARA FINALIZAR A FORÇA DA TNT, POR PADRAO DEIXEI 10 delete {minhatnt::%location of loop-value-1%} DOWNLOAD http://pastebin.com/0arUdcB0 DEPENDENCIAS Skript 2.2 ou 2.1 (Testado na 1.8 e 1.7) DEMOSTRAÇÃO [media] [/media]https://www.youtube.com/watch?v=1aZ7njDffPI&feature=youtu.be Gostou? Um like pra ajudar no pão de cada dia? -
script Feast Sistem - Sistema de Feast [MultiWorld, Items configuraveis, Mensagens]
tópico respondeu ao FilipeNock de FilipeNock em Projetos
vlw -
script Feast Sistem - Sistema de Feast [MultiWorld, Items configuraveis, Mensagens]
um tópico no fórum postou FilipeNock Projetos
Multi World (Suporta mais de um Mundo, sem atrapalhar outros Plugins) Items Configuraveis (YML) Items Encantados IDs, Data, Quantidade Mensagens Configuraveis (YML) Tempo a cada Spawn e Sumir Random Items Comandos: Config: #################################################################################################### # FEAST BY NOCK 1.0 #################################################################################################### #Existem 2 configurações dentro do Skript que abilita voce alterar o tempo entre os feasts e o tempo que #Ele ira sumir, abra o Skript, voce pode edita-lo! Messages: #Todas as mensagens do plugins estao aqui, edite #como querer Spawn: '&b&lO FEAST SPAWNOW, IRA SUMIR EM <tempo> SEGUNDOS' Add: '&eNovo chest adicionado para ' Removed: '&cRemovido este bau da lista' All-Removed: '&cTodos os baus foram deletados' Disable-First: '&cDisabilite o feast Primeiro, Digite /feast desativar' Actived: '&6O Feast esta ativo, Espere o tempo para ele spawnar' None-Chests: '&cA Lista de baus esta vazia /feast add, para adicionar' Tempo: '&b&lO Feast ira spawnar em' Minutos: '&b&lMinutos' Minuto: '&b&lMinuto' Segundos: '&b&lSegundos' Segundo: '&b&lSegundo' #Mensagem de Ajuda, caso queira alterar Help: - '&7/feast add - &eAdiciona um novo bau' - '&7/feast remove <number> - &eRemova um bau' - '&7/feast delete - &eDeleta todos os baus setados' - '&7/feast ativar - &eAtiva o Sistema de Feast' - '&7/feast desativar - &eDesativa o Sistema de Feast' - '&7/feast force - &eForce o feast a spawnar' - '&7/feast list - &eVeja a lista de baus' #Enabled-Worlds, Como funciona..? voce adiciona os baus nos mundos que quiser depois coloca of #Mundo aqui! todos estes mundos vao receber a notificação do feast, podendo utilizar multimundo Enabled-Worlds: - world - teste - world_the_nether #Todos os Items, com encantamento devem ser em letras exemplo #iron sword of sharpness 15, se voce quiser usar os demais com numeros #exemplo '- 276' que é uma espada de diamante! Items: - diamond sword of sharpness 1 - splash potion of poison 1 - splash potion of power 1 - splash potion of regeneration 1 - splash potion of speed 2 - diamond chestplate - diamond helmet - 2 golden apple #All rights reserved FilipeNock, www.youtube.com/filipenock Tutorial: Adicione os Spawns dos Baús, lembre-se n pode conter outro bloco neste local, após isso voce pode setar com /feast add, voce pode Setar quantos quiser no mundo que quiser, ele ira aparecer a mensagen no mundo que voce configurar na config.yml Para ativar o Sistema /feast ativar Voce tambem pode remover as localizações, /feast list veja o numero e /feast remove <numero> /feast force, força o feast a spawnar... Download: Dependencias: SkQuery SkRayfall WildSkript Umbaska Feast: Clique Para Baixar (Mirror) -
Ae sim em.
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Olá Pessoas, eu estava com um tempo vago sem fazer nada e fiz esse Mini Código impressionante Sei que é uma Coisa Simples, mas em breve vou trazer "Esconde-Esconde" já está nos Últimos Preparativos Espero que Gostem, Ele funciona com Armor Stands existem Inúmeros métodos de Fazer, mas Optei por este on rightclick on any stairs: spawn armor stand at location below event-block set {_entity} to last spawned entity set is visible of {_entity} to false make player ride {_entity} while {_entity} exists: if player is sneaking: eject any passenger of {_entity} wait 2 ticks delete {_entity} wait 5 tick Precisa do Skript, e do Umbaska [media]https://www.youtube.com/watch?v=Xp0F82v-co8e[/media] https://www.youtube.com/watch?v=Xp0F82v-co8