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RUSHyoutuber

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Tudo que RUSHyoutuber postou

  1. A sintaxe do YML é bem mais simples de ser entendida por leigos, e é mais facil de ser manipulada diretamente pelo arquivo, o JSON não foi feito pra feito isso, JSON foi feito pra ser usado em protocolos, APIS, Bancos de dados... se você quer deixar em JSON, em vez de salvar em arquivo, transforma o JSON em String e salva em uma tabela SQL ai sim ninguem vai mais mexer diretamente no arquivo. Digo por experiencia própria, 90% das pessoas não mexem na config do Factions MassiveCore porque é em JSON. Eu acho que você teve problemas na hora de fazer com YML por isso decidiu partir pro JSON... só acho. Em fim, o PL é seu faz oque você achar melhor. se quiser me chama discord tenho 2 pls de caixas feitos, meus contatos tão no perfil.
  2. cara aqui ta funcionando de boa o minecraft-heads... se pra você não esta funcionando tenta reiniciar o modem ou trocar o navegador, caso contrario procure outro site no google "custo heads minecraft...." PS: esse não é o lugar certo pra você comentar esse tipo de coisa... pede no chat ou cria 1 tópico
  3. Cara é muito melhor você usar um serializador de itens pra guardar os itens da caixa do que salvar o Objeto em JSON pois tem itens que bugam e crasham o PL como por exemplo aquelas cabeças com SKINS obtidas por URL Que hoje em dia estão na modas além de outros tipos de NBTTag. Não vi nenhum sistema de porcentagem é possível colocar porcentagens? Raridade dos itens? Acho que a melhor coisa do plugin é a animação de abertura, ela esta realmente legal.
  4. Cara pra isso você precisa de um banco de dados sql. estuda sobre isso.
  5. Me chama discord ou em algum lugar pra gente conversar melhor, oque da pra ver por essa LOG é que o nome do KIT ou o ID do kit estão inválidos, provavelmente você esta usando o sistema de kits antigos e atualizou o plugin, pra corrigir isso basta adicionar um nome no kit usando /editarkit ou fazendo manualmente pelo arquivo ou criar o kit de novo.
  6. Tem varios PLS na net e aqui na GB que fazem isso de graça! Recomendo JH_Motd do @Jheyson
  7. Você esta usando a mais nova versão do System? Cara provavelmente não é culpa do System, recomendo você me adicionar discord pra nós tentarmos ver esse problema, recomendo também que você baixe a nova versão do System que esta pra download ela corrige os ultimos problemas.
  8. O dargoh falou basicamente tudo haha. Async ocorre fora da Main Thread do Spigot, ou seja, se você por exemplo usar um laço infinito em Sync o seu servidor ira parar de funcionar na hora while (true) { .... } mas se você executar em async não new Thread(new runnable { public void run() { while (true) { .... } } }).start(); vai lagar mas não vai parar de funcionar porque esta em Async Async pode ser usado pra muitas coisas mas não pode ser usado em ipótese alguma em coisas que envolvam Chunks Blocos e Mundos em geral
  9. Como essas informações estão salvas em millisegundos (long) você pode converter pra objetos do tipo Date e depois disso formatar usando DateFormat ou SimpleDateFormat. * se quiser da uma olhada no comando /estatisticas do System *
  10. Dessa maneira aqui você tem uma List<String> PremiosCaixa: - 264 1 name:&cPremio - 276 1 name:&cPremio ench:damage_all=1 - 266 1 name:&cPremio A unica maneira de pegar as dessa string sera usando split(" ") para splitar a cada espaço, e depois dentro desse ir fazendo ifs de acordo com cada ação que você quer tomar como setar o nome colocar encantamentos etc...
  11. 25$ eu faço pra vc se quiser
  12. https://github.com/RUSHyoutuber/MambaLogin/blob/master/src/rush/login/listener/PlayerPreLogin.java
  13. Isso é porque o tem uma proteção do spawn do World do minecraft, tem que ir na server.properties e definir a proteção do spawn pra 0 spawn-protection=0
  14. tira o nLogin e coloca o AuthMe que esse problema é corrigido
  15. Como eu sitei acima, o /give do minecraft é perfeito mas você saber usa-lo, talvez no futuro eu adicione esse comando mas provavelmente não
  16. cara o comando /give do minecraft é perfeito, você pode selecionar o ID do item a DATA do item encantamentos, nome, lore, da pra botar tudo no /give do minecraft é só olhar a sintaxe do comando, eu sinceramente não pretendo adicionar /give tendo em conta que o do minecraft é perfeito
  17. O /echest do System é o mesmo do minecraft, basicamente ele abre o echest do minecraft, fica tudo salvo na pasta do mundo principal do servidor
  18. Cara a parada das folhas da pra ativar/desativar na config, sobre a questão dos pistões o System não mexe nisso em nenhum lugar então o problema deve ser no minecraft ou outro plugin dando interferência, qualquer coisa chama discord pra nós conversarmos melhor.
  19. O próprio System tem addon pra isso
  20. Ok, irei ver isso talvez traga no próximo update, nunca tinha passado pela cabeça fazer esse sistema usando 2 argumentos já que todos os outros plugins e servidores funcionam usando apenas 1 argumento usando o dois pontos : para diferenciar um do outro
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